分層
將Max中的模型分層導(dǎo)入,比如分為
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房屋基本結(jié)構(gòu)(Construction), 包括墻撩炊,柱外永,屋頂,地面拧咳,踢腳線線伯顶,天花。
注意確保不漏光骆膝,墻體一定要有厚度祭衩,否則漏光無法避免。
建筑構(gòu)件阅签,比如門掐暮,窗
家具 / 裝飾品
后處理層:主要是導(dǎo)入到UE之后發(fā)現(xiàn)還有問題的構(gòu)件,處理后單獨(dú)導(dǎo)入政钟。
如果有些物件在Max中比較散路克,需要在Max中合并之后再導(dǎo)入,UE中的MergeActor功能會(huì)導(dǎo)致UV展開有問題养交。
工作流程
考慮按照如下步驟
- Max中整理基本結(jié)構(gòu)層衷戈,導(dǎo)入到UE,渲染光照层坠,主要解決漏光和UV的問題殖妇。
- 建筑構(gòu)件層的導(dǎo)入并渲染光照。
- 設(shè)置材質(zhì)破花。
- 導(dǎo)入其他部件渲染光照谦趣。
- 設(shè)置材質(zhì)。
- 光照和材質(zhì)交替進(jìn)行座每。
注意:
- 晚上Build 高質(zhì)量光照前鹅,第二天上午設(shè)置材質(zhì),下午解決光照的問題峭梳,以提高效率舰绘。
- 為提高渲染時(shí)間蹂喻,可設(shè)置其他部件為Movable,只查看當(dāng)前的部件捂寿。
建立材質(zhì)模型庫
- 優(yōu)秀的模型采用udatasmith的格式存儲(chǔ)口四。(如果udatasmith升級(jí)了怎么辦?) 考慮建立Lib_Models秦陋,采用asset方式存儲(chǔ)蔓彩。
- 材質(zhì)采用asset格式存儲(chǔ)
- 優(yōu)秀貼圖采用jpg格式存儲(chǔ)。