
開始時間:2016年7月31日21:37:37 參考鏈接:http://unity3d.com/learn/tutorials/projects...
立方體貼圖(Cubemap) 我們之前一直使用的是2D紋理基括,還有更多的紋理類型我們沒有探索過,本教程中我們討論的紋理類型是將多個紋理組合起來映射...
到目前為止,我們使用了幾種不同類型的屏幕緩沖:用于寫入顏色值的顏色緩沖舞萄,用于寫入深度信息的深度緩沖,以及允許我們基于一些條件丟棄指定片段的模板緩...
嘗試在頭腦中想象一下有一個3D立方體观腊,你從任何一個方向去看它唱遭,最多可以同時看到多少個面。如果你的想象力不是過于豐富兜畸,你最終最多能數出來的面是3個...
混合 在OpenGL中努释,物體透明技術通常被叫做混合(Blending)。透明的物體(或物體的一部分)非純色而是混合色咬摇,這種顏色來自于不同濃度的自...
模板測試(Stencil testing) 當片段著色器處理完片段之后伐蒂,模板測試(stencil test) 就開始執(zhí)行了,和深度測試一樣肛鹏,它能...
1.熟練使用c++逸邦,為了opengl的編程。 2.學習opengl在扰,通過其熟悉圖形學相關知識昭雌。為了之后做游戲開發(fā)有圖形學的基礎。 3.學習c#健田,...
現在是時候著手啟用Assimp烛卧,并開始創(chuàng)建實際的加載和轉換代碼了。本教程的目標是創(chuàng)建另一個類妓局,這個類可以表達模型的全部总放。更確切的說,一個模型包含...
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