ScaleAnimation開始結(jié)束位置分析

做項目的時候,需要用到動畫掀鹅,大小和位置都不一樣散休。剛開始想到的是ScaleAnimation和TranslateAnimation進行組合,但實驗后發(fā)現(xiàn)乐尊,目標位置始終不對戚丸,只用TranslateAnimation是沒有問題,所以ScaleAnimation應該不只是進行了縮放

經(jīng)過查找資料扔嵌,發(fā)現(xiàn)ScaleAnimation還進行起始位置的移動限府。ScaleAnimation分為兩種情況,從本身的位置縮放到另一個位置和從另一個位置縮放到本身的位置

先看一下處理后的效果


www.alltoall.net_1006_11_M4Sy3HQXK_.gif

看一下ScaleAnimation的構(gòu)造函數(shù)

    /**
     * fromX 在x軸方向痢缎,起始縮放比例
     * toX 在x軸上胁勺,目標縮放比例
     * fromY 在y軸方向,起始縮放比例
     * toY 在y軸上独旷,目標縮放比例
     * pivotX 縮放的中心軸位置署穗,這個跟我們自己的理解不一樣,要通過算法算出來嵌洼,這兩種情況的算法還不一樣
     * pivotY
     */
    public ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY,
            float pivotX, float pivotY) {
        mResources = null;
        mFromX = fromX;
        mToX = toX;
        mFromY = fromY;
        mToY = toY;

        mPivotXType = ABSOLUTE;
        mPivotYType = ABSOLUTE;
        mPivotXValue = pivotX;
        mPivotYValue = pivotY;
        initializePivotPoint();
    }

fromX, toX, fromY, toY這4個參數(shù)很好理解案疲,我們重點看一下pivotX,pivotY是怎么計算的

  • 從本身的位置縮放到另一個位置
    這種情況下麻养,我們關(guān)心的是縮放后的目標位置褐啡,這里有幾個值需要先了解一些,目標view的右邊(targetRight)鳖昌,初始view左邊的距離(sourceLeft)备畦,pivotX,初始view的寬(sourceWidth)许昨,放大的值(toX)懂盐,他們的關(guān)系如下
    targetRight - sourceLeft = pivotX - (pivotX - sourceWidth) * toX,那么pivotX的值是pivotX = (targetRight - sourceLeft - sourceWidth * toX) / (1 - toX)

pivotY的值類似糕档,就不在描述了允粤。

  • 從另一個位置縮放到本身的位置
    這種情況我們關(guān)心的是開始的位置,它們的關(guān)系是sourceLeft - targetLeft = pivotX * (1 - scaleX),那么pivotX = (sourceLeft - targetLeft) / (1 - fromX)

理清楚這個后类垫,動畫效果有縮放和移動的,只需要一個ScaleAnimation就能完成琅坡。為了方便后期使用寫了一個幫助類

public class TranslateAnimHelper {
    public static Animation tanslateScaleAnim(boolean fromOrigin, Rect sourceRect, Rect targetRect){
        Animation anim = null;

        float sx = targetRect.width() * 1.0f / sourceRect.width();
        float sy = targetRect.height() * 1.0f / sourceRect.height();

        boolean isScale = sx != 1 || sy != 1;

        if(isScale){
            anim = scaleAnim(fromOrigin, sourceRect, targetRect);
        }else{
            if(fromOrigin){
                int fromDeltaX = 0;
                int toDeltaX = targetRect.left - sourceRect.left;
                int fromDeltaY = 0;
                int toDeltaY = targetRect.top - sourceRect.top;

                anim = new TranslateAnimation(fromDeltaX, toDeltaX, fromDeltaY, toDeltaY);
            }else {
                int fromDeltaX = -(targetRect.left - sourceRect.left);
                int toDeltaX = 0;
                int fromDeltaY = -(targetRect.top - sourceRect.top);
                int toDeltaY = 0;
                anim = new TranslateAnimation(fromDeltaX, toDeltaX, fromDeltaY, toDeltaY);
            }
        }

        return anim;
    }


    public static Animation scaleAnim(boolean fromOrigin, Rect sourceRect, Rect targetRect){
        float sx = targetRect.width() * 1.0f / sourceRect.width();
        float sy = targetRect.height() * 1.0f / sourceRect.height();

        Animation animation = null;
        if(fromOrigin){
            float fromX = 1;
            float toX = sx;
            float fromY = 1;
            float toY = sy;

            float px = (targetRect.right - sourceRect.left - sourceRect.width() * sx) / (1 - toX);
            float py = (targetRect.bottom - sourceRect.top - sourceRect.height() * sy) / (1 - toY);

            animation = new ScaleAnimation(fromX, toX, fromY, toY, px, py);
        }else{

            float fromX =  1 / sx;
            float toX = 1;
            float fromY = 1 / sy;
            float toY = 1;

            float px = (sourceRect.left - targetRect.left) / (1 - fromX);
            float py = (sourceRect.top - targetRect.top) / (1 - fromY);

            animation = new ScaleAnimation(fromX, toX, fromY, toY, px, py);
        }

        return animation;
    }
}

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