Android 子線程吐司

測試代碼

new Thread(()->{
            Toast.makeText(getApplicationContext(),"我彈",Toast.LENGTH_SHORT).show();
        }).start();       
Screenshot_1558677502.png

報錯信息

java.lang.RuntimeException: Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()
  
翻譯:無法在沒有調(diào)用 Looper.prepare() 的線程中創(chuàng)建 handler

報錯信息有兩點提示:

  1. Toast 需要創(chuàng)建 handler
  2. Handler 里需要有關(guān)聯(lián)的Looper:調(diào)用 Looper.prepare

疑問:那么是不是為 Toast 內(nèi)部的 Handler 關(guān)聯(lián)一個 Looper 就可以成功彈 Toast 了呢?

我們平時在主線程創(chuàng)建 Handler 的時候,內(nèi)部會獲取當(dāng)前線程關(guān)聯(lián)的 Loper 對象(注意蓖捶,是獲取不是創(chuàng)建)余寥。主線程的 Looper 對象是不需要我們手動創(chuàng)建的莉掂,是由應(yīng)用啟動時 Android 系統(tǒng)自動創(chuàng)建的萎馅。代碼如下:

創(chuàng)建 Handler  
public Handler(Callback callback, boolean async) {
     ...
    //獲取當(dāng)前線程關(guān)聯(lián)的Loper對象
    mLooper = Looper.myLooper();
    //如果當(dāng)前線程沒有關(guān)聯(lián)的Looper,則拋出異常
    if (mLooper == null) {
        throw new RuntimeException(
            "Can't create handler inside thread " + Thread.currentThread()
                    + " that has not called Looper.prepare()");
    }
    ...
 }
 
//Looper 獲取方法  -->    Looper.java
public static @Nullable Looper myLooper() {
    //從 ThreadLocal 內(nèi)獲取保存的 Looper
    return sThreadLocal.get();
}

//主線程 Looper set 的位置 --> ActivityThread.java  
public static void main(String[] args) {
    ...
    Looper.prepareMainLooper();
    ...
}

//創(chuàng)建主線程 Looper 對象    -->        Looper.java
public static void prepareMainLooper() {
    prepare(false);
}

//存儲 Looper 對象到 ThreadLocal
private static void prepare(boolean quitAllowed) {
    sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}

以上是主線程的 Looper 對象的創(chuàng)建流程软免,由 Android 系統(tǒng),具體是 ActivityThread.java 中的 mian 方法中調(diào)用Looper.prepareMainLooper();

可以看到训貌,只要使用 Handler 對象灌危,就必須為其創(chuàng)建一個關(guān)聯(lián)的 Looper 對象康二,不然會拋出異常。而我們平時在主線程創(chuàng)建 Handler 的時候之所以不需要為其創(chuàng)建關(guān)聯(lián)的 Looper 對象乍狐,是因為系統(tǒng)為我們做了這一步赠摇。而 Toast 在子線程使用時報錯信息:

Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()
  
翻譯:無法在沒有調(diào)用 Looper.prepare() 的線程中創(chuàng)建 handler

這個報錯信息顯然是因為沒有給 Handler 關(guān)聯(lián)其對應(yīng)的 Looper 造成的。由此我們猜測浅蚪,Toast 內(nèi)部是使用到了 Handler 的藕帜。去查看下 Toast 源碼:

public static Toast makeText(Context context, CharSequence text, @Duration int duration) {
    //參2為 Looper 對象,這里默認(rèn)傳入 null
    return makeText(context, null, text, duration);
}

//隱藏方法
public static Toast makeText(@NonNull Context context, @Nullable Looper looper,@NonNull CharSequence text, @Duration int duration) {
    Toast result = new Toast(context, looper);
    ...
    return result;
}

//隱藏方法
public Toast(@NonNull Context context, @Nullable Looper looper) {
    ...
    //關(guān)鍵代碼#####
    mTN = new TN(context.getPackageName(), looper);
    ...
}  

private static class TN extends ITransientNotification.Stub {
    ...
    //內(nèi)部 Handler
    final Handler mHandler;

    TN(String packageName, @Nullable Looper looper) {
    
    //這里對指定的looper進行校驗,    
      if (looper == null) {
            // 使用 Looper.myLooper() 如果 looper 沒有指定
            looper = Looper.myLooper();
            
            //#######案發(fā)現(xiàn)場#######
            if (looper == null) {
                throw new RuntimeException(
                        "Can't toast on a thread that has not called Looper.prepare()");
            }
            //#######案發(fā)現(xiàn)場#######
      }
    
    
    //這里創(chuàng)建了 Handler 并傳入指定的 Looper 
    mHandler = new Handler(looper, null) {
                @Override
                public void handleMessage(Message msg) {
                    switch (msg.what) {
                        case SHOW: {
                                  ...
                            break;
                        }
                        case HIDE: {
                                  ...
                            break;
                        }
                        case CANCEL: {
                                  ...
                            break;
                        }
                    }
                }
            };
    }
    
     /**
     * schedule handleShow into the right thread
     */
    @Override
    public void show(IBinder windowToken) {
        mHandler.obtainMessage(SHOW, windowToken).sendToTarget();
    }

    /**
     * schedule handleHide into the right thread
     */
    @Override
    public void hide() {
        mHandler.obtainMessage(HIDE).sendToTarget();
    }

    public void cancel() {
        mHandler.obtainMessage(CANCEL).sendToTarget();
    }
}

通過查看 Toast 的源碼我們發(fā)現(xiàn)惜傲,Toast 的創(chuàng)建過程中洽故,在 TN 這個類中確實創(chuàng)建了一個 Handler,并為其傳入了 Looper 對象盗誊,這個 Looper 對象在構(gòu)造 Toast 的過程中傳入的一直是 null 时甚,然后調(diào)用looper = Looper.myLooper();從 ThreadLocal 中獲取當(dāng)前線程關(guān)聯(lián)的 Looper 對象,而我們在子線程中是沒有設(shè)置過 Looper 對象的哈踱,所以會拋出異常荒适。所以這就是問題所在。要在子線程彈 Toast 就必須為其指定 Looper 开镣。所以我們修改代碼:

new Thread(()->{
    Looper.prepare();
    Toast.makeText(getApplicationContext(),"我彈",Toast.LENGTH_SHORT).show();
    Looper.loop();
}).start();

成功~

Screenshot_1558677336.png

總結(jié):

  1. 子線程只是一個普通的線程刀诬,其 ThreadLoacl 中沒有設(shè)置過 Looper,所以會拋出異常邪财,要想子線程彈出 Toast 陕壹,需要為其制定 Looper 對象。

  2. Toast 使用的無所謂是不是主線程 Handler树埠,吐司操作的是 Window糠馆,不屬于 checkThread 拋主線程不能更新 UI 異常的管理范疇。它用 Handler 只是為了用隊列和時間控制排隊顯示吐司怎憋。

  3. Toast 內(nèi)部有兩類 IPC 過程又碌,

    • 第一類是 Toast 訪問 NotificationManagerService,
    • 第二類是 NotificationManagerService 回調(diào) Toast 里面的 TN 接口

Android開發(fā)之在子線程中使用Toast

子線程無法彈出Toast嗎绊袋?

Android中赠橙,在子線程使用Toast會報錯?森羴的回答

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