很多人耕突,對(duì)自己正在做的事情都有兩種負(fù)面感受,要么覺(jué)得無(wú)聊评架,要么覺(jué)得焦慮眷茁。說(shuō)白了這是難度問(wèn)題,如果事情太簡(jiǎn)單纵诞,就會(huì)覺(jué)得無(wú)聊上祈;如果事情太難,就會(huì)覺(jué)得焦慮浙芙。游戲的一個(gè)重要目的登刺,是制造一種心理狀態(tài)“心流”,就是全神貫注地沉浸其中嗡呼,去做一件事纸俭。將“游戲”的精髓運(yùn)用到工作中,便能很好地解決負(fù)面感受的這個(gè)問(wèn)題南窗。
調(diào)節(jié)難度揍很。如果覺(jué)得太簡(jiǎn)單郎楼,就給自己增加難度。例如縮短完成的時(shí)間窒悔,過(guò)去兩個(gè)小時(shí)完成的方案呜袁,今天玩?zhèn)€游戲,90分鐘搞定简珠;例如改變方式阶界,平時(shí)都鍵盤寫(xiě)作,今天能否通過(guò)語(yǔ)音轉(zhuǎn)換的方式來(lái)完成聋庵?例如增加規(guī)則膘融,如果覺(jué)得自己太以自我為中心,給自己設(shè)定挑戰(zhàn)珍策,今天講話不能出現(xiàn)“我”字托启。如果覺(jué)得太難,就要像游戲中的“任務(wù)拆解”來(lái)逐步提高技能或者逐個(gè)擊破目標(biāo)攘宙。例如游戲不會(huì)一開(kāi)始就讓新手去打終極大boss屯耸,而是會(huì)逐步讓新手完成指令,如先到村口殺十頭野豬蹭劈,逐步提升難度疗绣。
游戲之所以令人愉悅,還有重要的一點(diǎn)就是如何思考“失敗”铺韧,“失敗”對(duì)于游戲是常態(tài)多矮,這是玩家一開(kāi)始就建立的認(rèn)知。而在生活中哈打,人往往太過(guò)夸張失敗的后果塔逃,因此產(chǎn)生恐懼。也有公司在解決員工的這一心理狀態(tài)上頗費(fèi)功夫料仗,如facebook湾盗,一旦員工任何沒(méi)完成,就會(huì)在桌上放一只可愛(ài)的小熊立轧,這既是懲罰的提醒格粪,也很好玩,長(zhǎng)此以往氛改,逐漸消除大家對(duì)于失敗的恐懼帐萎,雖然有點(diǎn)丟面子。