說起癡迷《攻殼機動隊》的那些年址否,留在腦海的都是美好的印象,但要是細說哪里美好碎紊,倒也說不出具體細節(jié)佑附,也許是因為年紀小,感覺一切都是新鮮仗考。
攻殼機動隊最經(jīng)典的動畫版本莫過于怪咖導演押井守在1995年制作的《攻殼機動隊》和2004年制作的《攻殼機動隊2:無罪》音同,大二那年好友給我推薦這兩部動畫,因為嫌棄他下載的片源不是最高清的版本秃嗜,就自己用電驢找到了最高清的片源(當時還沒有4K权均,最高清的也只是藍光版1080p),一大早上課的時候把筆記本開著下載锅锨,等中午下課買好飯菜回宿舍的時候叽赊,差不多就下載完了,然后就一邊盯著屏幕必搞,一邊吃午飯必指。在電驢最后輝煌的那幾年最下飯的菜莫過于這些經(jīng)典的影片。
我是在看了《黑客帝國》后來才看到攻殼機動隊的兩部劇場版動畫電影恕洲,那時候我才知道原來《黑客帝國》的靈感來源于《攻殼》塔橡,但盡管當年好評如潮的《黑》在世界觀、價值觀的設定和視聽效果的突破上有獨特之處研侣,也對人工智能和人類意識谱邪、真實和虛幻等哲學命題有所思考,但是終究沒有擺脫好萊塢超級英雄大片的固有模式:突出個人英雄主義和救世主的絕對正面庶诡,同時擁有一個明確的大反派惦银,擁有無限大的野心想要控制人類或是破壞社會,所有情節(jié)的起承轉合都是圍繞著救世主,沒有他就沒有新社會扯俱∈轵剑咳咳咳,好像讓我想起了誰迅栅。
談到超級英雄類型的好萊塢大片殊校,就不得不提漫威、索尼和付链妫克斯为流,其推出的一系列超級英雄影片也早已成為打造影視IP的經(jīng)典案例,推出一個擁有IP角色的電影让簿,然后重點打造IP敬察,先賣電影票,之后還能賣各種周邊尔当,財源滾滾一本萬利莲祸。不光好萊塢,就連國內(nèi)一眾電影公司也深諳其道椭迎∪裰模可惜國內(nèi)光學會了各種賣,但如何打造高質(zhì)量IP還欠火候畜号。
只是可惜的是影視公司很多缴阎,好的IP卻不多,在絕大多數(shù)歐美之名的故事和角色都被深度挖掘之后简软,已然陷入了IP荒药蜻。就像我們今天大肆宣揚的內(nèi)容創(chuàng)業(yè),創(chuàng)業(yè)者很多替饿,好內(nèi)容卻寥寥無幾。正是基于這樣的考慮好萊塢早就開始在歐美以外地區(qū)派遣高管四處挖掘能打造成IP的題材或是原型贸典,僅拿國內(nèi)觀眾比較熟悉的《花木蘭》视卢、《功夫熊貓》、《無間行者》等舉例廊驼,他們都是取材于中國本土的故事或者原型据过,然后從好萊塢式的價值觀和文化視角出發(fā),經(jīng)電影工業(yè)流水線加工處理后妒挎,變成了一道具有國際普適性的快餐绳锅。原作《無間道》沒有在奧斯卡上得到什么獎項,好萊塢翻拍的《無間行者》卻得了當年奧斯卡最佳電影和最佳導演兩項大獎酝掩,其中原由可見一斑鳞芙。
《攻殼機動隊》的故事脫胎于士郎正宗 1989 年創(chuàng)作的同名漫畫,描述了一個人類得以用技術強化肉身的時代。原作構造了一個極為宏大的世界觀原朝,牽涉到多次新世界大戰(zhàn)驯嘱,以及錯綜復雜的國際政治博弈。而導演押井守在制作1995年的《攻殼》劇場版時喳坠,更多的將焦點放在了這個時代的科技革新以及它所帶來的一系列的問題上鞠评。在這個時代,信息與生物技術高度發(fā)達壕鹉,人類不僅能使用“義體”對自己進行生化改造剃幌,增強生理能力,更重要的是晾浴,他們還能將自己的大腦改造成“電子腦”负乡,直接與互聯(lián)網(wǎng)相連接。女主角草薙素子就是一個裝載著電子腦的“義體人”怠肋,以特警的身份打擊網(wǎng)絡犯罪敬鬓。
可以看出不管是典型的賽博格的世界觀設定,還是故事中包含的人物關系笙各,警匪元素等等都極為符合好萊塢打造超級英雄電影的要求钉答。同時這個題材在世界范圍內(nèi)還擁有一批死忠粉,所以好萊塢選中這個題材拍攝真人版也就在情理之中了杈抢。
在得知《攻殼》要拍真人版的時候数尿,真的是翹首以盼,每一次有新預告片發(fā)布都要一探究竟惶楼,希望從這些兩三分鐘的片段中得到一些讓人驚艷的信息右蹦。影片開頭的場景在現(xiàn)今的技術手段下能否做的更具科技感,片中的配樂是否比95劇場版的傀儡謠更具氣勢歼捐?電影的世界觀和價值觀是否得到進一步的升華何陆?雖然時隔多年,但是對于《攻殼》真人版還是充滿了無數(shù)期待豹储。
上個月95劇場版導演押井守面對IGN網(wǎng)站采訪時提的問題: “您認為真人版《攻殼機動隊》最需要從動畫原作中吸收的是什么贷盲?”這樣回答道 :“大概是世界觀吧。這部電影需要探討 2個問題:其一剥扣,人類與技術的緊密聯(lián)系會產(chǎn)生怎樣的社會巩剖?其二,人類的存在方式會隨之發(fā)生怎樣的變化钠怯?”
在種種猜測中佳魔,4月7日晚上在附近的影院觀看了《攻殼機動隊》真人版,也有網(wǎng)友戲謔為:寡姐版(動畫女主角草雉素子的扮演者)晦炊【舷剩看完全片第一反應跟大部分觀眾一樣大失所望宁脊。
《攻殼》真人版繼承了95劇場版的故事背景,以及部分主線劇情——一個名為“傀儡師”的黑客制造了多場暗殺镊尺,素子所屬的公安九課負責調(diào)查這一案件朦佩。但里面的具體情節(jié)就讓人大跌眼鏡:加入了一個無比邪惡的大反派,把他設定為所有陰謀的幕后主使庐氮。女主素子則成了因叛逆和反對科技過度發(fā)展的年輕人被大反派控制的科技公司綁架并抹去記憶后语稠,將大腦注入一具義體之中,成了大反派口中的公司的未來的重要產(chǎn)品弄砍;而原作中產(chǎn)生自我意識的人工智能黑客“傀儡師”則變成了科技公司實驗用的一具人類犧牲品仙畦。同樣在處理原作中對靈能否脫離肉體而存在、是你原本相信的“自我”會不會只是代碼和數(shù)據(jù)創(chuàng)造出來的替代品音婶?面對這些無窮無盡的自我反思和終極問題的思考上的時候變成了一個小蝌蚪找媽媽的故事慨畸,好像找到了原生家庭,找到了名字就找到了自我衣式。這些設定將原作中涉及的諸多社會矛盾改編成了簡單粗暴的正邪對立寸士,徹底拋棄了原作中所有包含的隱晦而深刻的社會學與哲學思考。而真人版所拋棄的這些才真正是《攻殼機動隊》之所以偉大的地方碴卧。
就像有些網(wǎng)友評論的:《攻殼機動隊》變成了《空殼機動隊》弱卡,徒有華麗的視覺效果和動作戲,毫無思想性可言住册。所有看過原作的人或許都會這么想婶博,我的第一反應也是如此,但后來想想荧飞,真人版導演這么做也沒錯凡人。好萊塢一開始就壓根沒考慮什么思想深度和哲學命題,也沒有把這部電影當成什么經(jīng)典藝術片來考慮叹阔。人家直接就是奔著這個賽博格和人物故事去的挠轴,人家還覺得原作的戲劇效果不夠,故事不夠完整耳幢,給你加戲忠荞,終于將《攻殼》做成了典型的超級英雄大片。
這種電影模式之所以成型帅掘,是經(jīng)過好萊塢們經(jīng)過各種實踐經(jīng)驗得出的結論:這么做票房高、名氣高堂油、邊際收益高修档。如此三高,當然就得這么干府框。在繁忙的工作生活之余吱窝,看幾部不燒腦的爆米花電影放松放松,愉悅下平日里壓抑的心情,這是現(xiàn)代社會下很大的市場需求院峡。既然有需求兴使,好萊塢自然會百般努力的滿足這個需求,說白了都是市場行為照激,不要把看藝術片的那套邏輯強加進來发魄。就好比特殊服務行業(yè)經(jīng)過多年服務客戶的經(jīng)驗總結出了一套ISO標準,現(xiàn)在你提要求說你們這個ISO標準不合格俩垃,能不能不要這么無下限励幼,能不能和客戶有點感情交流,談談人生口柳、談談理想苹粟,最好還能有點思想深度。其實這不是特服行業(yè)的錯跃闹,而是你走錯了門嵌削。同樣的,你也不會要求你的男女朋友想特服一樣對待你吧望艺?
喜歡爆米花的就吃你的爆米花苛秕,喜歡夕陽西下,斷腸人在天涯的就去走馬天涯荣茫,只要不是掛羊頭賣狗肉怎么都好想帅。
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