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CMake學習筆記(二)——CMake語法
上一篇學習筆記宽档,筆者簡單瀏覽了 CMake 官網(wǎng)提供的教程帕胆,但感覺并不系統(tǒng)探膊,而且對很多指令并沒有進行解釋,所以只寫了一半就放棄了……而且筆者英語也不好贱勃,索性還是直接在國內網(wǎng)站上找別人的總結辜御,然后自己綜合學一下吧……
參考地址:
http://www.cnblogs.com/ph829/p/4759124.html
http://blog.csdn.net/bytxl/article/details/50635016
http://blog.csdn.net/wzzfeitian/article/details/40963457/
前言:
1、每一個需要進行cmake操作的目錄下面,都必須存在文件<font color=red>CMakeLists.txt </font>溢十。
2、cmake指令<font color=red>不區(qū)分大小寫</font>达吞。本文為了醒目张弛,筆者把cmake指令都作大寫處理。
3酪劫、變量使用${}方式取值吞鸭,但是在 IF 控制語句中是直接使用變量名;
4覆糟、指令(參數(shù) 1 參數(shù) 2…)刻剥,參數(shù)使用括弧括起,參數(shù)之間使用空格或分號分開滩字;
一. CMake中常用預定義變量
1. CMake的預定義變量
- PROJECT_SOURCE_DIR:工程根目錄造虏;
- PROJECT_BINARY_DIR:運行cmake命令的目錄。筆者建議定義為${PROJECT_SOURCE_DIR}/build下麦箍。具體原因見后文外部編譯部分漓藕;
- CMAKE_INCLUDE_PATH:環(huán)境變量,非cmake變量挟裂;
- CMAKE_LIBRARY_PATH:環(huán)境變量享钞;
- CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR:當前處理的CMakeLists.txt文件所在路徑;
- CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR:target編譯目錄诀蓉;
- 使用ADD_SURDIRECTORY指令可以更改該變量的值栗竖;
- SET(EXECUTABLE_OUTPUT_PATH < dir >) 指令不會對該變量有影響,但改變了最終目標文件的存儲路徑渠啤;
- CMAKE_CURRENT_LIST_FILE:輸出調用該變量的CMakeLists.txt的完整路徑划滋;
- CMAKE_CURRENT_LIST_LINE:輸出該變量所在的行;
- CMAKE_MODULE_PATH:定義自己的cmake模塊所在路徑埃篓;
- EXECUTABLE_OUTPUT_PATH:重新定義目標二進制可執(zhí)行文件的存放位置;
- LIBRARY_OUTPUT_PATH:重新定義目標鏈接庫文件的存放位置根资;
- PROJECT_NAME:返回由PROJECT指令定義的項目名稱架专;
- CMAKE_ALLOW_LOOSE_LOOP_CONSTRUCTS:用來控制IF...ELSE...語句的書寫方式同窘;
2. 系統(tǒng)信息預定義變量
- CMAKE_MAJOR_VERSION cmake主版本號,如2.8.6中的2
- CMAKE_MINOR_VERSION cmake次版本號,如2.8.6中的8
- CMAKE_PATCH_VERSION cmake補丁等級,如2.8.6中的6
- CMAKE_SYSTEM 系統(tǒng)名稱,例如Linux-2.6.22
- CMAKE_SYSTEM_NAME 不包含版本的系統(tǒng)名,如Linux
- CMAKE_SYSTEM_VERSION 系統(tǒng)版本,如2.6.22
- CMAKE_SYSTEM_PROCESSOR 處理器名稱,如i686
- UNIX 在所有的類UNIX平臺為TRUE,包括OS X和cygwin
- WIN32 在所有的win32平臺為TRUE,包括cygwin
3. 開關選項
- BUILD_SHARED_LIBS 控制默認的庫編譯方式。
- 注:如果未進行設置,使用ADD_LIBRARY時又沒有指定庫類型,默認編譯生成的庫都是靜態(tài)庫部脚。
- CMAKE_C_FLAGS 設置C編譯選項
- CMAKE_CXX_FLAGS 設置C++編譯選項
二. CMake常用語法
1. CMAKE_MINIMUM_REQUIRED
該語句一般都可以放置在CMakeLists.txt的開頭想邦,用于說明CMake最低版本要求。
這行命令是可選的委刘,我們可以不寫這句話丧没,但在有些情況下,如果CMakeLists.txt文件中使用了一些高版本cmake特有的一些命令的時候锡移,就需要加上這樣一行呕童,提醒用戶升級到該版本之后再執(zhí)行cmake。
cmake_minimum_required (VERSION 2.6)
上述例程指cmake的最低版本至少為2.6淆珊。
2. PROJECT
格式:
PROJECT(name)
- name:工程名稱夺饲;
該指令一般置于CMakeLists.txt的開頭,定義了工程的名稱施符。但項目最終編譯生成的可執(zhí)行文件并不一定是這個項目名稱往声,而是由另一條命令確定的,稍候我們再介紹戳吝。
執(zhí)行了該條指令之后浩销,將會自動創(chuàng)建兩個變量:
- < projectname >_BINARY_DIR:二進制文件保存路徑;
- < projectname >_SOURCE_DIR:源代碼路徑听哭;
project(CRNode)
執(zhí)行了上一條指令慢洋,即定義了一個項目名稱CRNode,相應的會生成兩個變量:CRNode_BINARY_DIR, CRNode_SOURCE_DIR欢唾。
cmake中預定義了兩個變量:PROJECT_BINARY_DIR與PROJECT_SOURCE_DIR且警。
在這個例子中:
PROJECT_BINARY_DIR = CRNode_BINARY_DIR
PROJECT_SOURCE_DIR = CRNode_SOURCE_DIR
筆者強烈推薦直接使用PROJECT_BINARY_DIR與PROJECT_SOURCE_DIR,這樣及時項目名稱發(fā)生了變化礁遣,也不會影響CMakeLists.txt文件斑芜。
關于上面兩個變量是否相同的問題,涉及到編譯方法是內部編譯還是外部編譯祟霍。如果是內部編譯杏头,則上面兩個變量相同;如果是外部編譯沸呐,則兩個變量不同醇王。此處對內部編譯與外部編譯做出介紹:
(1) 外部構建與內部構建
假設此時已經完成了CMakeLists.txt的編寫,在CMakeLists.txt所在目錄下崭添,有兩種執(zhí)行cmake的方法:
cmake ./
make
以及:
mkdir build
cd ./build
cmake ../
make
第一種方法是內部構建寓娩,第二種方法是外部構建。上述兩種方法中,最大不同在于cmake與make的工作路徑不同棘伴。
內部構建方法中寞埠,cmake生成的中間文件和可執(zhí)行文件都會存放在項目目錄中;外部構建方法中焊夸,中間文件與可執(zhí)行文件都存放在build目錄中仁连。
筆者強烈建議使用外部構建方法。優(yōu)點顯而易見:最大限度的保持了代碼目錄的整潔阱穗,生成饭冬、編譯與安裝是不同于項目目錄的其他目錄中,在外部構建方法下揪阶,PROJECT_SOURCE_DIR指向目錄與內部構建相同昌抠,為CMakeLists.txt所在根目錄;而PROJECT_BINARY_DIR不同遣钳,它指向CMakeLists.txt所在根目錄下的build目錄扰魂。
3. SET
格式:
SET(VAR [VALUE] [CACHE TYPEDOCSTRING [FORCE]])
例:
SET(CMAKE_INSTALL_PREFIX /usr/local)
該例程中,我們顯式的將CMAKE_INSTALL_PREFIX的值定義為/usr/local蕴茴,如此在外部構建情況下執(zhí)行make install命令時劝评,make會將生成的可執(zhí)行文件拷貝到/usr/local/bin目錄下。
當然倦淀,可執(zhí)行文件的安裝路徑CMAKE_INSTALL_PREFIX也可以在執(zhí)行cmake命令的時候指定蒋畜,cmake參數(shù)如下:
cmake -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=/usr ..
如果cmake參數(shù)和CMakeLists.txt文件中都不指定該值的話,則該值為默認的/usr/local撞叽。
4. ADD_SUBDIRECTORY
格式:
ADD_SUBDIRECTORY(source_dir [binary_dir] [EXCLUDE_FROM_ALL])
- source_dir:源文件路徑姻成;
- [binary_dir]:中間二進制與目標二進制存放路徑;
- [EXECLUDE_FROM_ALL]:將這個目錄從編譯過程中排除愿棋;
這個指令用于向當前工程添加存放源文件的子目錄科展,并可以指定中間二進制和目標二進制存放的位置。EXCLUDE_FROM_ALL 參數(shù)的含義是將這個目錄從編譯過程中排除糠雨。比如才睹,工程有時候存在example,可能就需要工程構建完成后甘邀,再進入example目錄單獨進行構建琅攘。
5. INCLUDE_DIRECTORIES
格式:
INCLUDE_DIRECTORIES([AFTER|BEFORE] [SYSTEM] dir1 dir2 ...)
- [AFTER|BEFORE]:追加標志,指定控制追加或置前松邪;
- [SYSTEM]:(筆者也不知道干嘛用的)
- dir1, ..., dir n:添加的一系列頭文件搜索路徑坞琴;
向工程添加多個特定的頭文件搜索路徑,路徑之間用空格分隔逗抑。類似于gcc中的編譯參數(shù)<code>-l</code>剧辐,即指定編譯過程中編譯器搜索頭文件的路徑寒亥。當項目需要的頭文件不在系統(tǒng)默認的搜索路徑時,則指定該路徑荧关。
AFTER/BEFORE參數(shù)护盈,控制追加或置前。默認情況下羞酗,追加當前頭文件搜索路徑的后面。
注:如果路徑包含空格紊服,可以使用雙引號將它括起來檀轨。
例:
INCLUDE_DIRECTORIES(/usr/include/thrift)
6. ADD_EXECUTABLE
格式:
ADD_EXECUTABLE(exename srcname)
- exename:可執(zhí)行文件名
- srcname:生成該可執(zhí)行文件的源文件
該命令給出源文件名稱,并指出需要編譯出的可執(zhí)行文件名欺嗤。
例1:
ADD_EXECUTABLE(hello ${SRC_LIST})
上述例程說明SRC_LIST變量中的源文件参萄,需要編譯出名為hello的可執(zhí)行文件。
例2:
SET(SRC_LIST main.cc
rpc/CRNode.cpp
rpc/Schd_types.cpp
task/TaskExecutor.cpp
task/TaskMoniter.cpp
util/Const.cpp
util/Globals.cc
)
ADD_EXECUTABLE(CRNode ${SRC_LIST})
該例程中煎饼,定義了該工程會生成一個名為CRNode的可執(zhí)行文件讹挎,所依賴的源文件是變量SRC_LIST定義的源文件列表。
注:如果前文PROJECT()指令中定義的項目名稱也定義為CRNode吆玖,也沒有什么問題筒溃,兩者之間沒有任何關系。
7. ADD_LIBRARY
格式:
ADD_LIBRARY(libname [SHARED|STATIC|MODULE] [EXCLUDE_FROM_ALL] source1 source2 ... sourceN)
- libname:庫文件名稱沾乘;
- [SHARED|STATIC|MODULE]:生成庫文件類型(共享庫/靜態(tài)庫)
- [EXCLUDE_FROM_ALL]:表示該庫不會被默認構建
- source1, ..., sourceN:生成庫所依賴的源文件
例:
ADD_LIBRARY(hello SHARED ${LIBHELLO_SRC})
8. 變量EXECUTABLE_OUTPUT_PATH, LIBRARY_OUTPUT_PATH
EXECUTABLE_OUTPUT_PATH為生成可執(zhí)行文件路徑怜奖,LIBRARY_OUTPUT_PATH為生成庫文件路徑。
我們可以通過SET指令對其進行設置最終的目標二進制的位置翅阵,即最終生成的工程可執(zhí)行文件與最終的共享庫歪玲,而不包含編譯生成的中間文件。
命令如下:
SET(EXECUTABLE_OUTPUT_PATH ${PROJECT_BINARY_DIR}/bin)
SET(LIBRARY_OUTPUT_PATH ${PROJECT_BINARY_DIR}/lib)
注:指令ADD_EXECUTABLE, ADD_LIBRARY出現(xiàn)的位置掷匠,如果需要改變目標存放路徑滥崩,就在該處添加上述定義。
9. LINK_DIRECTORIES
格式:
LINK_DIRECTORIES(directory1 directory2 ...)
該指令用于添加外部庫的搜索路徑讹语。
10. TARGET_LINK_LIBRARIES
格式:
TARGET_LINK_LIBRARIES(target library1 <debug | optimized> library2 ..)
- target:目標文件钙皮;
- library1, ..., libraryN:鏈接外部庫文件;
指定鏈接目標文件時需要鏈接的外部庫募强,效果類似于gcc編譯參數(shù)<code>-L</code>株灸,解決外部庫依賴的問題。
11. MESSAGE
向終端輸出用戶定義的信息或變量值擎值;
格式:
MESSAGE([SEND_ERROR | STATUS | FATAL_ERROR] “message to display” …)
- SEND_ERROR:產生錯誤慌烧,生成過程被跳過;
- STATUS:輸出前綴為 -- 的信息鸠儿;
- FATAL_ERROR:立即終止所有cmake過程屹蚊;
12. SET_TARGET_PROPERTIES
設置目標的某些屬性厕氨,改變它們構建的方式。
格式:
SET_TARGET_PROPERTIES(target1 target2 ...
PROPERTIES prop1 value1 prop2 value2 ...)
該指令為一個目標設置屬性汹粤,語法是列出所有用戶想要變更的文件命斧,然后提供想要設置的值。用戶可以使用任何想用的屬性與對應的值嘱兼,并在隨后的代碼中調用GET_TARGET_PROPERTY命令取出屬性的值国葬。
影響目標輸出文件的屬性<code>PROPERTIES</code>詳述如下:
(1) PREFIX, SUFFIX
PREFIX覆蓋了默認的目標名前綴(如lib);
SUFFIX覆蓋了默認的目標名后綴(如.so)芹壕。
(2) IMPORT_PREFIX, IMPORT_PREFIX
與PREFIX, SUFFIX是等價的屬性汇四,但針對的是DLL導入庫(即共享庫目標)。
(3) OUTPUT_NAME
構建目標時踢涌,OUTPUT_NAME用來設置目標的真實名稱通孽。
(4) LINK_FLAGS
為一個目標的鏈接階段添加額外標志。
LINK_FLAGS_< CONFIG >將為配置< CONFIG >添加鏈接標志睁壁,如DEBUG, RELEASE, MINSIZEREL, RELWITHDEBINFO背苦。
(5) COMPILE_FLAGS
設置附加的編譯器標志,在構建目標內的源文件時被用到潘明。
(6) LINKER_LANGUAGE
改變鏈接可執(zhí)行文件或共享庫的工具行剂。默認值是設置與庫中文件相匹配的語言。
CXX與C是該屬性的公共值钉疫。
(7) VERSION, SOVERSION
VERSION指定構建的版本號硼讽,SOVERSION指定構建的API版本號。
構建或安裝時牲阁,如果平臺支持符號鏈接固阁,且鏈接器支持so名稱,那么恰當?shù)姆栨溄訉粍?chuàng)建城菊。如果只指定兩者中的一個备燃,缺失的另一個假定為具有相同版本號。
例1:
SET_TARGET_PROPERTIES(hello_static PROPERTIES OUTPUT_NAME "hello")
例2:
SET_TARGET_PROPERTIES(hello PROPERTEIES VERSION 1.2 SOVERSION 1)
該指令用于控制版本凌唬,VERSION指代動態(tài)庫版本并齐,SOVERSION指代API版本。
13. AUX_SOURCE_DIRECTORY
查找某個路徑下的所有源文件客税,并將源文件列表存儲到一個變量中况褪。
格式:
AUX_SOURCE_DIRECTORY(< dir > < variable >)
例:
AUX_SOURCE_DIRECTORY(. SRC_LIST)
該指令將當前目錄下的文件列表全部存入變量SRC_LIST中。
14. INSTALL
INSTALL命令可以按照對象的不同分為三種類型:目標文件更耻、非目標文件测垛、目錄;
(1) 目標文件:
格式:
INSTALL(TARGETS targets...
[[ARCHIVE|LIBRARY|RUNTIME]
[DESTINATION < dir >]
[PERMISSIONS permissions...]
[CONFIGURATIONS
[Debug|Release|...]]
[COMPONENT < component >]
[OPTIONAL]
] [...])
- TARGETS targets:targets即為我們通過ADD_EXECUTABLE或ADD_LIBRARY定義的目標文件秧均,可能是可執(zhí)行二進制食侮,動態(tài)庫号涯,靜態(tài)庫;
- DESTINATION < dir >:dir即為定義的安裝路徑锯七。安裝路徑可以是絕對/相對路徑链快,若如果路徑以/開頭,則是絕對路徑眉尸,且絕對路徑的情況下域蜗,CMAKE_INSTALL_PREFIX就無效了。
- 注:如果希望使用CMAKE_INSTALL_PREFIX定義安裝路徑噪猾,就需要使用相對路徑地消,這時候安裝后的路徑就是<code>${CMAKE_INSTALL_PREFIX}/< dir ></code>
其余參數(shù)待筆者使用到再進行補充吧……
(2) 非目標文件:
.sh腳本文件,即為典型的非目標文件的可執(zhí)行程序畏妖。
格式:
INSTALL(PROGRAMS files... DESTINATION < dir >
[PERMISSIONS permissions...]
[CONFIGURATIONS [Debug|Release|...]]
[COMPONENT < component >]
[RENAME < name >] [OPTIONAL])
使用方法基本和上述目標文件指令的INSTALL相同,唯一別的不同是疼阔,安裝非目標文件之后的權限為OWNER_EXECUTE, GOUP_EXECUTE, WORLD_EXECUTE戒劫,即755權限目錄的安裝。
(3) 目錄:
格式:
INSTALL(DIRECTORY dirs... DESTINATION < dir >
[FILE_PERMISSIONS permissions...]
[DIRECTORY_PERMISSIONS permissions...]
[USE_SOURCE_PERMISSIONS]
[CONFIGURATIONS [Debug|Release|...]]
[COMPONENT < component >]
[[PATTERN < pattern > | REGEX < regex >]
[EXCLUDE] [PERMISSIONS permissions...]] [...])
- DIRECTORY dirs:dirs是所在源文件目錄的相對路徑婆廊。但必須注意:abc與abc/有很大區(qū)別:
- 若是abc迅细,則該目錄將被安裝為目標路徑的abc;
- 若是abc/淘邻,則代表將該目錄內容安裝到目標路徑茵典,但不包括該目錄本身。
例:
INSTALL(DIRECTORY icons scripts/ DESTINATION share/myproj
PATTERN "CVS" EXCLUDE
PATTERN "scripts/*" PERMISSIONS OWNER_EXECUTE OWNER_WRITE OWNER_READ GROUP_EXECUTE GROUP_READ)
該指令的執(zhí)行結果是:
- 將icons目錄安裝到< prefix >/share/myproj宾舅;
- 將scripts/中的內容安裝到< prefix >/share/myproj统阿;
- 不包含目錄名為CVS的目錄;
- 對于scripts/*文件指定權限為OWNER_EXECUTE, OWNER_WRITE, OWNER_READ, GROUP_EXECUT, GROUP_READ筹我;
三. 基本控制語法
1. IF
IF...ELSE...語法格式基本類似與C語言扶平,大致如下:
IF (expression)
COMMAND1(ARGS ...)
COMMAND2(ARGS ...)
...
ELSE (expression)
COMMAND1(ARGS ...)
COMMAND2(ARGS ...)
...
ENDIF (expression)
其中,一定要有ENDIF與IF對應蔬蕊。
(1) IF基本用法:
- IF (expression), expression不為:空,0,N,NO,OFF,FALSE,NOTFOUND或< var >_NOTFOUND,為真结澄;
- IF (not exp), 與上面相反;
- IF (var1 AND var2)
- IF (var1 OR var2)
- IF (COMMAND cmd) 如果cmd確實是命令并可調用岸夯,為真麻献;
- IF (EXISTS dir) 如果目錄存在,為真猜扮;
- IF (EXISTS file) 如果文件存在勉吻,為真;
- IF (file1 IS_NEWER_THAN file2)破镰,當file1比file2新餐曼,或file1/file2中有一個不存在時為真压储,文件名需使用全路徑;
- IF (IS_DIRECTORY dir) 當dir是目錄時源譬,為真集惋;
- IF (DEFINED var) 如果變量被定義,為真踩娘;
- IF (var MATCHES regex) 此處var可以用var名刮刑,也可以用${var};
- IF (string MATCHES regex) 當給定變量或字符串能匹配正則表達式regex時养渴,為真雷绢;
- 例:
- <code>IF ("hello" MATCHES "ell")
MESSAGE("true")
ENDIF ("hello" MATCHES "ell")
</code>
(2) 數(shù)字比較表達式
- IF (var LESS number)
- IF (var GREATER number)
- IF (var EQUAL number)
(3) 字母表順序比較
- IF (var1 STRLESS var2)
- IF (var1 STRGREATER var2)
- IF (var1 STREQUAL var2)
例1:
判斷平臺差異:
IF(WIN32)
MESSAGE(STATUS "This is windows.")
ELSE(WIN32)
MESSAGE(STATUS "This is not windows.")
ENDIF(WIN32)
上述代碼可以控制不同平臺進行不同控制。
注:也許ELSE(WIN32)之類的語句閱讀起來很不舒服理卑,這時候可以加上語句:
SET(CMAKE_ALLOW_LOOSE_LOOP_CONSTRUCTS ON)
這時候上述結構就可以寫成:
IF(WIN32)
ELSE()
ENDIF()
例2:
配合ELSEIF使用翘紊,不同平臺上的控制:
IF(WIN32)
#do something related to WIN32
ELSEIF(UNIX)
#do something related to UNIX
ELSEIF(APPLE)
#do something related to APPLE
ENDIF (WIN32)
2. WHILE
語法結構如下:
WHILE(condition)
COMMAND1(ARGS ...)
COMMAND2(ARGS ...)
...
ENDWHILE(condition)
真假判斷條件可以參考IF指令。
3. FOREACH
FOREACH有三種使用形式的語法藐唠,且每個FOREACH都需要一個ENDFOREACH()與之匹配帆疟。
(1) 列表語法
FOREACH(loop_var arg1 arg2 ...)
COMMAND1(ARGS ...)
COMMAND2(ARGS ...)
...
ENDFOREACH(loop_var)
例:
AUX_SOURCE_DIRECTORY(. SRC_LIST)
FOREACH(F ${SRC_LIST})
MESSAGE(${F})
ENDFOREACH(F)
該例程中,現(xiàn)將當前路徑下的所有源文件列表賦值給變量SRC_LIST宇立,然后遍歷SRC_LIST中的文件踪宠,并持續(xù)輸出信息,信息內容是當前路徑下所有源文件的名稱妈嘹。
(2) 范圍語法
FOREACH(loop_var RANGE total)
COMMAND1(ARGS ...)
COMMAND2(ARGS ...)
...
ENDFOREACH(loop_var)
例:
FOREACH(VAR RANGE 10)
MESSAGE(${VAR})
ENDFOREACH(VAR)
該例程從0到total(此處為10)柳琢,以1為步進。此處輸出為:012345678910
(3) 范圍步進語法
FOREACH(loop_var RANGE start stop [step])
COMMAND1(ARGS ...)
COMMAND2(ARGS ...)
...
ENDFOREACH(loop_var)
從start開始润脸,到stop結束柬脸,以step為步進。
例:
FOREACH(A RANGE 5 15 3)
MESSAGE(${A})
ENDFOREACH(A)
此處輸出為581114
后記:
差不多就這樣吧…… 筆者總結了三篇文章中的cmake語法毙驯,現(xiàn)在也需要試著自己寫cmake試一試了……
下一次再寫cmake學習筆記肖粮,應該就是把以前自己的項目用cmake配置一下試試了。
cmake學習結束之后尔苦,就是時候開始研究cmake生成的Makefile的語法了涩馆。