vue3-hook-幾個(gè)案例

1. 前言

在這篇文章 vue3事件-鉤子-請求 基礎(chǔ)上進(jìn)行 進(jìn)一步修改
不在過多解釋hook


2. hook

1.借鑒react寫法
2.拆分邏輯,方便使用,發(fā)布NPM也方便

2.1 拆分在這篇文章 vue3事件-鉤子-請求 的邏輯

import { reactive,computed} from 'vue'
function useCounter(params) {
    console.log("params")  
    // 響應(yīng)式對象 
        const state = reactive({
            count: 0,
            msg:"提示"
        })
        //*****************************自定義函數(shù) */
        // 點(diǎn)擊事件
        const add = (event)=>{
            state.count ++
        }

// 計(jì)算屬性
    const doubleCounter = computed(()=>state.count *2)
// 暴露出去
    return{state,add,doubleCounter}
}
export default  useCounter 

2.2分析

1.把state相關(guān)邏輯單獨(dú)拆分出來


3. 使用hook

引入

    import useCounter from "./useCounter.js"

核心代碼

setup() {
            // react API 設(shè)計(jì)的很像,但是內(nèi)部實(shí)現(xiàn)不一樣 
            const {
                state,
                add,
                doubleCounter
            } = useCounter()

            // 單值響應(yīng)式 可以直接用
            const anthorCounter = ref(1)
            const singState = reactive({
                name: ""
            })
            // ******************* 生命周期 鉤子
            onMounted(() => {
                console.log("mounted  掛載的時(shí)候執(zhí)行")
                myFetch.fetchGet("https://xx.yzs.org/v1/cities", {
                    type: "1"
                }).then(res => {
                    singState.name = res.name
                    console.log(res);
                }).catch(err => {
                    console.log(err);
                })
            })
            return {
                anthorCounter,
                ...toRefs(state),
                ...toRefs(singState),
                add
            }
        }

同一個(gè)邏輯點(diǎn) 操作在一起,不用來回跳轉(zhuǎn)


4. 封裝一個(gè) 當(dāng)前事件的 hook

useTime.js

4.1 簡要代碼

import { reactive,toRefs ,onMounted} from 'vue'
// 事件檢測
function useTime() {
    const state = reactive({
        time:new Date()
    })
    onMounted(() => {
        console.log("useTime  onMounted")

        setInterval(()=>{
            state.time = new Date()
        },1000)
    })
    return toRefs(state)
}
export default useTime

4.2 分析

1.state就一個(gè)時(shí)間
2.時(shí)間需要在每次加載的時(shí)候獲取,所以在onMounted鉤子
3.響應(yīng)式展開


4.3 使用

1.引入

import useTime from "@/xx/useTime.js"

2.數(shù)據(jù)

export default {
    setup () {
        // 使用鼠標(biāo)的邏輯
     // 檢測邏輯
     const {time} = useTime()
    //  暴露數(shù)據(jù)
    return{time}
    }
}

4.4 模板

        <p>time:{{time}}</p>

5. 獲取鼠標(biāo)位置的 Hook

useMouse.js

5.1代碼

import { reactive, toRefs ,onMounted,onUnmounted} from 'vue'
// 鼠標(biāo)位置偵聽
function useMouse() {
    // 數(shù)據(jù)響應(yīng)
     const state = reactive({
         x:10,
         y:10
     })
    //  事件更新
    const update = e=>{
        console.log("update",e)
        state.x = e.pageX
        state.y = e.pageY
    }
    // 鉤子
    // 已經(jīng)加載
    onMounted(()=>{
        console.log("useMouse  onMounted")
        window.addEventListener("mousemove",update)
    })
    //卸載
    onUnmounted(() => {
        console.log("---------  onUnmounted")

        window.removeEventListener("mousemove",update)
    })
    //轉(zhuǎn)換所有key為響應(yīng)式數(shù)據(jù)
    return {
        ...toRefs(state),
        update
    }

}

export default useMouse

5.2分析

1.鼠標(biāo)位置需要x,y表示 ,直接使用一個(gè)對象具備x,y屬性
2.加載的時(shí)候監(jiān)聽
3.卸載的時(shí)候取消監(jiān)聽邏輯閉環(huán)
4.監(jiān)聽函數(shù)


5.3 使用

export default {
    setup () {
        // 使用鼠標(biāo)的邏輯
     const {x,y,update}  = useMouse()
     // 檢測邏輯
     const {time} = useTime()
    //  暴露數(shù)據(jù)
    return{x,y,time,update}
    }
}

5.4 模板

<div>x:{{x}}   y:{{y}}</div>

6. hook

1.數(shù)據(jù)來源清晰 對比之前的寫法 Mixin 不會(huì)出現(xiàn)磁盤碎片
2.不會(huì)出現(xiàn)命名沖突

  1. 更好的維護(hù)性
  2. 消除 this ,因?yàn)閠his 對 TS不友好

參考資料


初心

我所有的文章都只是基于入門,初步的了解驳癌;是自己的知識體系梳理;
如果能幫助到有緣人,非常的榮幸,一切為了部落的崛起;
共勉
?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請聯(lián)系作者
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