一伟姐、設置燭臺材質,簡單的黃銅色金屬亿卤,再添加粗燥圖貼圖(增加細節(jié))愤兵,通過顏色漸變調整糙度細節(jié),既可排吴。
二秆乳、燭火紋理
1、新建平面钻哩,為平面添加火焰貼圖屹堰,然后講平面調整至蠟燭上方,如下圖
2憋槐、紋理——alpha通道双藕,同時在紋理-設置-alpha混合;此時可以看到透明燭火阳仔,但是很暗忧陪;再將紋理——自發(fā)光,調節(jié)自發(fā)光大小近范。達到如圖所示嘶摊。
3、在火焰位置评矩,新建點光源叶堆,同時關閉大環(huán)境主光源,查看燭光效果
三斥杜、設置蠟燭主體材質
新知識點虱颗,半透明材質
1沥匈、蠟燭是光澤的,調亮高光忘渔,同時添加糙度貼圖(蠟燭是很容易刮花的)高帖,基礎色調為純黑,觀察實際效果畦粮。
2散址、調節(jié)次表面+次表面顏色
次表面拉滿,次表面半徑(此處最難調節(jié)宣赔,蠟燭相對比較小预麸,對這三個數值特別敏感,可以按住shift拖動儒将,它們分別對應紅綠藍三個顏色通道)吏祸;材質屬性中,選擇次表面半透明椅棺,在ev中犁罩,默認關閉齐蔽,這個比較消耗資源
3两疚、在渲染屬性中,增大次表面散射的采樣含滴∮詹常可以獲得更好的顯示效果。
4谈况、給燈芯一個簡單的漫射材質
四勺美、打組物體,選擇相關物體碑韵,最后再次點擊你需要設置為父級的物體(blender中赡茸,最后選擇的物體默認是:父級或者是主要物體,顏色為黃色)祝闻,ctrl+p打組占卧。
第二種打組方法,新建空物體联喘,將其置于整個組的最底部(方便之后,資源放置)。全選組內物體瓷马,最后選擇空位置囚聚,打組。此時中心在蓖谢,幾何中心捂蕴。轉動的話譬涡,依舊以幾何中心旋轉
全選組內物體,最后選擇空物體啥辨,shift+s——原點對齊到所選(黃色的物體就是昂儒,所選物體,就是你最后選擇的物體)
END委可,溫故而知新渊跋,善哉