Blender默認的陣列復(fù)制是直來直往的曾沈,都是沿著坐標軸來的,那么有時候我們需要物體沿著某個特定的路徑來復(fù)制塞俱,例如沿著圓環(huán)復(fù)制吏垮,該怎么做呢?這涉及到兩個知識點:陣列修改器和曲線修改器.
先來看下效果圖:
環(huán)形陣列
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首先保證鼠標位于原點位置膳汪,如果沒有按
shift + c
設(shè)置.
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添加一個空物體:
Shift + A ? Empty ? Plain Axes
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添加一個立方體(確保鼠標還位于原點).
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把立方體向坐標軸方向移動遗嗽,和空物體保持合適距離. 后面立方體陣列要以空物體為圓心.
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將立方體的軸點從其幾何中心挪到場景原點:
選擇立方體? 左側(cè)工具欄 ? Set Origin ? Origin to 3D Cursor
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給立方體添加陣列修改器痹换,參數(shù)按圖設(shè)置.
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選中空物體,按
R>>Z>>30
娇豫,以z軸為中心旋轉(zhuǎn)30度匙姜,這樣360度被12個立方體平分了,最終效果圖:
如果是按照其他形狀進行陣列氮昧,可以添加一個曲線修改器
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