Blender黑鐵騎士
P5講
? 按住鼠標(biāo)中鍵旋轉(zhuǎn)視角
? 滾動(dòng)滾輪視角推拉
? shift+中鍵 視角平移
? G 移動(dòng)
? S 縮放
? R 旋轉(zhuǎn)
? X 刪除物體
? I 插入關(guān)鍵幀
? shift+A 新建
? command+3 細(xì)分
? command+p 設(shè)置父級(jí)目標(biāo)
? Pagedown(修改為command+↓)→鎖定到視圖 可以鎖定攝像機(jī)視圖
? Pageup(修改為command+↑)
P6講 視角操作
? control+option+Q 進(jìn)入四視圖
? ~ 視圖切換
? 0 攝像機(jī)視角
? N 隱藏屬性工具欄
P7講 移動(dòng)旋轉(zhuǎn)縮放(使用輔助系統(tǒng))
? 變換坐標(biāo)系(全局件余、局部早处、法向滨溉、萬(wàn)向、視圖鳖擒、游標(biāo))
P8講 移動(dòng)旋轉(zhuǎn)縮放(使用快捷鍵)
? G 移動(dòng)
? S 縮放
? R 旋轉(zhuǎn)
? G+(XYZ) 沿對(duì)應(yīng)軸移動(dòng)
? S+(XYZ) 沿對(duì)應(yīng)軸縮放
? R+(XYZ) 圍繞對(duì)應(yīng)軸旋轉(zhuǎn)
? G+(shift+XYZ) 沿對(duì)應(yīng)平面移動(dòng)
? S+(shift+XYZ) 沿對(duì)應(yīng)平面縮放
P9講 移動(dòng)旋轉(zhuǎn)縮放(使用參數(shù))
P10講 移動(dòng)旋轉(zhuǎn)縮放(數(shù)據(jù)歸零)
? option+G 坐標(biāo)歸零
? option+R 旋轉(zhuǎn)歸零
? option+S 縮放歸零
? command+A→全部變換 將物體坐標(biāo)原點(diǎn)回到世界坐標(biāo)原點(diǎn)(maya凍結(jié)變換?)
P11 編輯模式和點(diǎn)線(xiàn)面
? TAB 切換(編輯玖院、頂點(diǎn)芜辕、面、邊)模式 *需要安裝M3插件
? 進(jìn)入編輯模式之后簸喂,1→點(diǎn)模式毙死,2→線(xiàn)模式,3→面模式
P12 “選擇”操作入門(mén)
? W 四種選擇工具切換(調(diào)整喻鳄、框選扼倘、刷選、套索選擇)
? 透顯模式(option+Z)打開(kāi)后可以選擇背面的點(diǎn)線(xiàn)面
? option+對(duì)應(yīng)的點(diǎn)線(xiàn)面 循環(huán)選擇
? 選擇點(diǎn)诽表、線(xiàn)唉锌、面→command/control 選擇最短路徑
? 選擇點(diǎn)、線(xiàn)竿奏、面→shift 加選→command 減選
? A 全選
? AA 取消全選
? command/control+i 反選
P13 “細(xì)分”操作入門(mén)
? 右鍵→細(xì)分
? control+· 開(kāi)啟/退出輔助工具
P14“擠出”操作入門(mén)
? E 擠出
? 輔助工具→視圖疊加層→顯示法線(xiàn)
? 長(zhǎng)按擠出→沿法向擠出/擠出各個(gè)面/擠出至光標(biāo)
? option+E/shift+空格→9 沿法向擠出
? option+E/shift+空格→0 擠出各個(gè)面
? option+E/shift+空格→shift+1 擠出至光標(biāo)
P15 "環(huán)切“操作入門(mén)
? command+R/control+R “環(huán)切”
? command+R/control+R→滾輪 ”環(huán)切“并增加/減少分段數(shù)
P16 ”倒角“操作入門(mén)
? command+B/control+B “倒角”
? command+B/control+B→滾輪 “倒角”并增加/減少分段數(shù)
? 輪廓形狀→0:內(nèi)凹直角 0.25:斜面 0.5:圓角 0.75:銳圓角 1:直角
? command+B→P 調(diào)節(jié)輪廓形狀
? 二次修改 fn+F9
P17 “內(nèi)插面”操作入門(mén)
? I 內(nèi)插面(也就是內(nèi)部擠壓)調(diào)整厚度→control 調(diào)整深度
? 多個(gè)面同時(shí)內(nèi)插時(shí)袄简,按一次 I 兩邊內(nèi)插,按兩次 I 4邊內(nèi)插
P18 “切刀和切分”操作入門(mén)(含環(huán)切進(jìn)階知識(shí))
? command+R/control+R 環(huán)切
? command+shift+R 偏移環(huán)切邊
? 按住control+切割工具可以自動(dòng)吸附關(guān)鍵點(diǎn)泛啸,按回車(chē)完成切割
? 切分操作需要注意绿语,必須選中邊/面,或者A全選候址。黃色箭頭是外側(cè)吕粹,黃色箭頭反向是內(nèi)側(cè)
P19 “多邊形工具”操作入門(mén)(僅了解即可)
P20 “多邊形工具”操作入門(mén)(僅了解即可)
? 吸附/shift 多選吸附的項(xiàng)目
? 在未開(kāi)啟吸附模式時(shí),按住control可以強(qiáng)行開(kāi)啟吸附模式
P21 “環(huán)繞和環(huán)繞副本工具”操作入門(mén)(類(lèi)似于C4D的陣列)
? 彎管實(shí)例
? 注意調(diào)節(jié)好環(huán)繞中心點(diǎn)即可
? 環(huán)繞副本工具可以用來(lái)制作一些圍繞旋轉(zhuǎn)等效果
P22 “光滑和隨機(jī)工具”操作入門(mén)
? 光滑的作用是讓物體的邊緣進(jìn)行相應(yīng)的收縮平滑岗仑,不僅對(duì)面有作用匹耕,對(duì)邊線(xiàn)也起作用
? 隨機(jī)工具作用類(lèi)似于噪波
P23 “邊和點(diǎn)滑動(dòng)工具”操作入門(mén)
? GG 滑動(dòng)邊/點(diǎn) 不同于G,GG是讓選中的點(diǎn)/邊沿表面進(jìn)行移動(dòng)荠雕,而G是讓選中的點(diǎn)/邊自由移動(dòng)不受表面的約束稳其。
? 在選中面的狀態(tài)下,GG可以讓面進(jìn)行放大/縮小炸卑,這個(gè)放大縮小是沿物體表面進(jìn)行的既鞠,而選中面之后S雖然也是放大/小,但并不會(huì)沿物體表面盖文,而是在這個(gè)面所在的平面進(jìn)行的嘱蛋。
? 對(duì)于修改曲面上的點(diǎn)/線(xiàn)/面,GG可以做到不改變曲面趨勢(shì)進(jìn)行點(diǎn)/線(xiàn)/面的調(diào)節(jié)。
P24 “法線(xiàn)縮放和推拉工具”操作入門(mén)
? option+S 沿法線(xiàn)進(jìn)行縮放
? 要對(duì)“沿法向擠出”和“法線(xiàn)縮放”進(jìn)行區(qū)分:“沿法向擠出”會(huì)創(chuàng)建新的面洒敏,而法線(xiàn)縮放不會(huì)龄恋。
P25 “切變和球形化工具”操作入門(mén)
? 切變得作用是保持其他結(jié)構(gòu)不變的情況下,改變某一表面的朝向也就是法向
? 球形化作用是將選中的布線(xiàn)圍繞中心點(diǎn)擴(kuò)張桐玻,結(jié)合常用來(lái)在平面挖洞
P26 “斷離工具”操作入門(mén)
? 斷離邊線(xiàn)可以實(shí)現(xiàn)從某個(gè)選中的點(diǎn)分裂出來(lái)一個(gè)新的點(diǎn)
? 斷離區(qū)域可以配合環(huán)形選擇將某個(gè)物體從中間斷開(kāi)
P27 “刪除和融并”操作入門(mén)
? X 刪除→頂點(diǎn)
→邊
→面
→僅邊和面
→僅面
→融并頂點(diǎn) (用于消除點(diǎn)而不會(huì)刪除掉關(guān)聯(lián)的面)
→融并邊 (用于消除邊而不會(huì)刪除掉關(guān)聯(lián)的面)
→融并面 (選中兩個(gè)或兩個(gè)以上的相鄰面融并成一個(gè)面篙挽,可以理解為減面)
→有限融并
→邊線(xiàn)塌陷
→循環(huán)邊
P28 “點(diǎn)菜單”操作入門(mén)
? control+V 頂點(diǎn)菜單
? F 填充(橋接?/封閉多邊形孔洞)
? option+M 合并(按照選擇的順序?qū)Ⅻc(diǎn)合并到一個(gè)點(diǎn))
P29 “邊菜單”操作入門(mén)
? control+E 邊菜單→擠出邊線(xiàn)
→邊線(xiàn)倒角
→橋接循環(huán)邊 (用于將兩個(gè)面打通通路镊靴,“挖隧道”或者“接骨”)
→細(xì)分 (對(duì)邊線(xiàn)進(jìn)行細(xì)分铣卡,增加分段)
→細(xì)分并排邊
→反細(xì)分
→順時(shí)針旋轉(zhuǎn)邊
→逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)邊
→滑移邊線(xiàn) (本質(zhì)就是GG)
→拆邊
→邊線(xiàn)折痕
→倒角邊權(quán)重
→標(biāo)記縫合邊
→清除縫合邊
→標(biāo)記銳邊
→清除銳邊
→為頂點(diǎn)標(biāo)記銳邊
→為頂點(diǎn)清除銳邊標(biāo)記
→標(biāo)記freestyle邊
→清除freestyle邊
P30 “面菜單”操作入門(mén)
? control+F 面菜單→擠出面
→沿法向擠出面
→擠出各個(gè)面
→內(nèi)插面
→尖分面
→面三角化
→三角面變四邊面
→面實(shí)體化 (給面增加個(gè)厚度,或者加個(gè)殼shell)
→線(xiàn)框 (根據(jù)選中的面生成一個(gè)線(xiàn)框偏竟,這個(gè)線(xiàn)框具有厚度而且獨(dú)立于選中的面)
→填充
→柵格填充
→完美建面
→交集(切割) (需要在編輯模式下創(chuàng)建的物體才有效果)
→交集(布爾) (需要在編輯模式下創(chuàng)建的物體才有效果)
→焊接邊線(xiàn)到面
→平滑著色
→平直著色
→面數(shù)據(jù)
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