? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 01.游戲有毒纱控?
? ? ? ? 上周末和朋友約吃飯菜秦,坐在隔壁桌是一家三口球昨,其中小女孩全程無心吃飯主慰,一直抓著手機不放共螺。
? ? ? ? “別玩了,有那么好玩嗎沙庐?趕緊吃飯拱雏,再玩眼睛壞了铸抑,不理你了啊……”其媽媽無奈地嘮叨著鹊汛。
? ? ? ? “爸爸也玩啊阱冶。”小女孩嘟喃了一句至耻。
? ? ? ? 旁邊的爸爸莫名中槍,眼睛瞪了一下尘颓,沒有出聲疤苹,媽媽搖頭嘆息卧土。
? ? ? ? 以上這個場景應該很多人都見過:手機不離手逸吵,游戲最著迷缝裁,不分男女捷绑,也無論長幼粹污。在我的整個學生時代壮吩,我們經(jīng)常聽到長輩們的耐心教導:游戲可是精神毒品鸭叙,它會讓你玩物喪志沈贝,千萬碰不得宋下。簡直就是:孩子之蜜糖学歧,父母之毒藥。即使是在現(xiàn)在伺帘,仍然有很多人認為玩游戲是不務正業(yè)的行為伪嫁。
? ? ? ? 可真的是這樣嗎张咳?我查了一下數(shù)據(jù):截至2017年上半年脚猾,我國移動游戲用戶規(guī)模已經(jīng)達到5.54億砰奕,而超過60%的玩家對新游戲持積極態(tài)度军援。我國也早在2016年胸哥,超越美國成為全球最大的游戲市場空厌。這可真叫人深思呀嘲更!如果游戲真是那么不堪,那為什么當年學生時代整天玩游戲北发,讓老師家長操碎心的男同學們近幾年無論是“混跡”手游業(yè)或自主創(chuàng)業(yè)琳拨,都“混”得風生水起?這對我來說真是個謎呀密任!
(圖片來自網(wǎng)絡,感謝繪圖者)
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 02.認識游戲的本質(zhì)
? ? ? ? 后來淹遵,我在《游戲改變世界》這本書里找到了答案透揣。書中提出了游戲的本質(zhì)——四大決定性特征须尚。
? ? ? ? 一是目標:玩家努力達成的具體結(jié)果恨闪。它吸引了玩家的注意力老玛,不斷調(diào)整他們的參與度蜡豹,為玩家提供了目的性镜廉。
? ? ? ? 二是規(guī)則:為玩家如何實現(xiàn)目標作出限制齐遵。他消除或限制了達成目標最明顯的方式梗摇,推動玩家去探索此前未知的可能空間。規(guī)則可以釋放玩家的創(chuàng)造力糜烹,培養(yǎng)策略性思維。
? ? ? ? 三是反饋系統(tǒng):告訴玩家距離實現(xiàn)目標還有多遠挚币。它通過點數(shù)慎玖、級別趁怔、得分、進度條等形式來反映。反饋系統(tǒng)是一種承諾鳍侣,目標絕對是可以達到的,它給了人們繼續(xù)玩下去的動力惑折。
? ? ? ? 四是自愿參與:要求所有玩游戲的人都了解并愿意接受目標、規(guī)則和反饋敞咧。任意參與和離去的自由是為了保證玩家把游戲中蓄意設(shè)計的高壓挑戰(zhàn)工作視作安全且愉快的活動。
? ? ? ? 用哲學家伯納德.蘇茨的一句話便可概括:玩游戲,就是自愿嘗試克服種種不必要的障礙砌些。
? ? ? ? ? ? ? ? ? 03.游戲為何讓人著迷纵东?
? ? ? ? 一方面偎球,游戲能提供人們想要的控制感袍冷。人本能地有一種目標反饋系統(tǒng):當人們付出了一定努力后,需要及時的反饋,而現(xiàn)實世界的反饋往往來得比較遲。
? ? ? ? 比如我們要努力學習很久才能在考試中取得滿意的成績;工作一個月后才能拿到月薪;追女神得幾個月后才能得到回復千元;創(chuàng)業(yè)幾年后才能自負盈虧……這些反饋總是姍姍來遲奥务,有時還不知道能否有保證挡篓。于是秽澳,活在這樣的現(xiàn)實的人們很容易失望、放棄杏瞻。
? ? ? ? 但游戲世界卻不同忧吟,它會時時刻刻給我們一個進度條讹俊,給你及時的反饋:我們殺了一個妖怪就能獲得100金幣,贏了一場比賽就能增加50經(jīng)驗值,經(jīng)驗值積累到1000后就能升級……這些一點一滴的積累就變成了我們繼續(xù)玩下去的動力。現(xiàn)實世界不可控的因素太多,我們往往會成為被洪流挾裹的沙子,無法控制自己的命運和未來。而這種控制感在游戲中可以被獲得的临燃。
? ? ? ? 另一方面乏沸,游戲可以讓我們體驗不同的人生铆铆。許多游戲都是憑空建構(gòu)出一個平行世界,在這個世界里薄货,你可以是大航海家麥哲倫翁都、戰(zhàn)無不勝的將軍關(guān)羽、法術(shù)通天的黑暗魔法師谅猾、沉魚落雁的西施和昭君……你可以把自己帶入任何一段故事中柄慰,跟著角色歷經(jīng)生死磨難,人生沉浮税娜。
? ? ? ? 其實在這層意義上坐搔,游戲與電影、文學的價值差不多敬矩。原本人生命的長度是有限的概行,但這些文藝作品卻能讓我們感受到不同的人生體驗,生命的厚度因此增加了弧岳。除此之外占锯,這樣特別的經(jīng)歷還能拓寬人類想象力的邊界,讓我們能夠站在此岸缩筛,眺望彼岸燈火,游戲給人帶來的思想的快樂是塵世生活中所不可得的堡称。
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 04.游戲意義的思考
? ? ? ? 我想瞎抛,我們的社會之所以會對游戲評價不高,往往是因為它經(jīng)常跟負面新聞聯(lián)系在一起却紧。君不見多少人因沉迷游戲而荒廢學業(yè)桐臊?君不見多少人在電腦屏幕前通宵乃至猝死?這樣一則則的新聞讓家長們視游戲為洪水猛獸晓殊,恨不得讓自己的孩子避而遠之断凶。人們總說沉迷游戲會讓人走上歧途,其實沉迷其他東西也一樣會有這樣的結(jié)果巫俺,比如酒精认烁、毒品,甚至是藝術(shù)、宗教都會有同樣的效果却嗡。所以舶沛,問題不在于“游戲”,而在于“沉迷”窗价。
? ? ? ? 或許我們應該意識到如庭,游戲的意義超出游戲本身。將游戲與現(xiàn)實目標相結(jié)合撼港,會產(chǎn)生一種新的生產(chǎn)力坪它,一種推動未來商業(yè)和社會的力量。對80后帝牡、90后的我們來說往毡,游戲陪伴了我們的成長,游戲是生活中的必需品否灾、常用品卖擅,很難想象沒有游戲的生活。
? ? ? ? 在近幾年的在成功的手機或電腦應用中墨技,設(shè)計者大都運用了游戲的元素惩阶。舉個例子,對年輕人來說扣汪,賺錢很辛苦断楷,省錢更是個很困難的事情。這是個痛點崭别,也是個機會冬筒。如何讓乏味的事情變得有趣呢?答案是游戲茅主,游戲可以帶給人動力和樂趣舞痰。早在2007年,美國Mint公司(mint.com)采用了這樣一種機制:想攢錢去夏威夷旅行嗎诀姚?從菜單中選擇一個選項响牛,在你向它存入更多資金的過程中,有一個計量器顯示你在財務上距離開往夏威夷的航班還有多遠。你存得越多,計量器顯示離你的目的地就越近鉴分。
? ? ? ? 我們看到,游戲可以重塑消費者行為贬丛,游戲化正在成為一個熱門的商業(yè)理念。有人預言给涕,人類正在經(jīng)歷一次從現(xiàn)實到虛擬世界的大規(guī)模遷徙豺憔。還有人預言额获,未來的諾貝爾獎得主有可能來自一位玩家,這些預言聽上去讓人心潮澎湃焕阿。
? ? ? 《游戲改變世界》的作者簡·麥戈尼格爾說:“游戲化咪啡,可以重塑人類積極的未來。游戲的真正目的是讓我們在這個世界中生存下來暮屡,因為現(xiàn)實實在是個設(shè)計得太糟糕的游戲撤摸。”游戲既不是現(xiàn)實的對立褒纲,也并非萬能准夷。重新認識游戲,重新定義游戲莺掠,訓練自身的游戲思維衫嵌,真正掌握游戲的力量,然后用游戲中學到的經(jīng)驗真正應用于我們?nèi)粘5墓ぷ骱蜕畈攀钦狻?/p>
? ? ? “玩游戲彻秆,是一種自愿嘗試克服種種不必要障礙的過程楔绞。”人生如戲唇兑,戲如人生酒朵。愛玩是人類的天性,我們的真實生活不也像是一場游戲扎附?我們遵循著社會的規(guī)則蔫耽,努力學習、工作留夜,積累經(jīng)驗值匙铡,刷級打怪,一路通關(guān)碍粥。所以鳖眼,下一次當我們遇到困難的時候,不妨把困難設(shè)置成游戲里的障礙嚼摩,像享受游戲一樣享受困難钦讳。擁抱現(xiàn)實,升級裝備低斋,縱橫打怪,一路馳騁匪凡,戰(zhàn)無不勝膊畴,成為人生的“超級玩家”。
(圖片來自網(wǎng)絡病游,感謝繪圖者)