UE4天空盒,UE4的天空盒 叫 BP_Sky_Sphere,前面的“BP”應(yīng)該是“Base Physical” 的意思首装。打開默認的工程创夜,里面的自帶的叫 Sky Sphere,自己創(chuàng)建的叫“BP_Sky_Sphere,”一開始我以為有兩種
天空球仙逻,看后綴才知道其實是一樣的:
可以看到 Type 標簽下 標注的是一樣的類型:
這個天空盒是基于物理的驰吓,是根據(jù)太陽的高度變化的,這點和 Unity也是一致的系奉,不過檬贰,比Unity的要漂亮,并且設(shè)置 也比Unity多了許多:
其中里面“Sun Height”是 太陽高度缺亮,調(diào)節(jié)以后翁涤,可以看到場景里天空的實時變化,還有調(diào)節(jié)起來比較明顯的是 “Sun Brightness” 這個字面意思是太陽亮度萌踱,但是它最直接的反饋是太陽的清晰度(這么說好像也不準確)葵礼,就是會有“柔光”的感覺,還是看圖吧:
可以看到前后明顯的變化虫蝶,一般是下面這張圖是現(xiàn)實中看到的樣子章咧。