記得2011年在X工作的時候怕膛,公司有段時間非常生猛地推“企業(yè)文化”朴上,從項目質(zhì)量,從團隊合作懂鸵,從企業(yè)規(guī)劃和個人規(guī)劃等方面有大概40條綱要偏螺,并要求我們對綱要進行充分解讀,然后每周進行公司內(nèi)部主題分享匆光。上到公司頭頭套像,下到專員助理之類,都要結(jié)合工作談感想终息。
輪到某男編輯上去講的時候夺巩,他說他最想做的,是產(chǎn)品經(jīng)理周崭,然后再表達了他對現(xiàn)有產(chǎn)品經(jīng)理的尊敬和愛意柳譬。也就是那個瞬間,讓我意識到续镇,產(chǎn)品經(jīng)理這個崗位竟然是如此閃耀著夢想的崗位美澳。
那段時間,很多產(chǎn)品經(jīng)理相關(guān)的書籍都在宣揚一種“人人都可以做產(chǎn)品經(jīng)理”的雞血口號摸航,讓每個有那么一絲絲想做產(chǎn)品的人人都奉為成功學制跟,也就是那個時候,我開始萌生做產(chǎn)品的想法酱虎。
其實做產(chǎn)品雨膨,最基礎(chǔ)的還是需要對產(chǎn)品來電,隨便把捏個產(chǎn)品读串,能夠說出個所以然聊记,如果能夠給騰訊百度等大牛產(chǎn)品提上些bug和友好性意見撒妈,那么也就基本算入門了。我的方法很土甥雕,也是大部分人入行的方法踩身,就是去站長之家看所有分類top10的網(wǎng)站,然后做共性分析和個性分析社露。再下載排行榜單前100個APP挟阻,手繪app的用戶界面,在繪制的過程中記錄整個體驗過程的易用性峭弟。
在XX做移動端產(chǎn)品的時候附鸽,感覺個人層面成長最大,老大在產(chǎn)品方面給了我很多的指導瞒瘸,雖然在這個過程中坷备,有過各種不愉快,但是還是讓我懂得了精益創(chuàng)業(yè)的重要性情臭,最小化故事單元省撑,并且抓住用戶暫未實現(xiàn)的痛點,簡化使用路徑俯在,產(chǎn)品功能永遠只有一個核心訴求等竟秫。此外,商業(yè)畫布的思維模式則可以讓我們更好的去分析產(chǎn)品或項目處在行業(yè)的哪個梯位跷乐。
在XX那段時間肥败,跟了幾個項目,總結(jié)了下:
1愕提、領(lǐng)導的訴求要把握清楚馒稍,到底是要快速掙錢,還是要有可以想象的行業(yè)空間浅侨,產(chǎn)品到底搶占的是用戶哪部分的心智纽谒。
2、最小化開發(fā)單元如输。
3佛舱、快速迭代,快速試錯挨决。
4、產(chǎn)品的初期不運營是最好的運營订歪。
5脖祈、商業(yè)模式畫布分析得分析得透,否則一切功夫都白費了刷晋。
現(xiàn)在盖高,在XXX負責多個網(wǎng)站需求分析慎陵,一上來就負責比較大的改版,在熟悉業(yè)務和產(chǎn)品過程中喻奥,提出了改版想法席纽,可惜介入時間不是改版前討論時間,且初來乍到?jīng)]把自己的想法充分表達出來撞蚕,因此雖然從產(chǎn)品層面有了局部的改變润梯,卻無法最初負責這塊的初衷和抱負。這大概是很多在崗的產(chǎn)品經(jīng)理的遇到的相同的問題甥厦。眼比心高纺铭,卻踟躕難行。
在大的改版項目進行到尾聲刀疙,也總結(jié)了幾點想法:
1舶赔、產(chǎn)品設計產(chǎn)品經(jīng)理介入的重要性,產(chǎn)品設計尤其是數(shù)據(jù)庫設計谦秧,表結(jié)構(gòu)設計竟纳,很多時候開發(fā)設計出來的可能可以滿足當下的需求,但是可擴展性較差疚鲤,若產(chǎn)品經(jīng)理本身在產(chǎn)品規(guī)劃的時候有對產(chǎn)品未來的拓展有基礎(chǔ)性規(guī)劃锥累,那么產(chǎn)品經(jīng)理介入到設計中,可以減少后續(xù)產(chǎn)品設計外延性擴展問題石咬。
2揩悄、不追求完美,追求核心業(yè)務功能的完整性鬼悠。在部分功能和界面上做取舍删性,保證項目快速迭代和準時交付。
3焕窝、產(chǎn)品用戶角色一開始就得定義好蹬挺,不同用戶角色間的邊界及功能范圍。
4它掂、對內(nèi)對外提供標準接口巴帮,盡量提高接口的復用率,減少過多接口維護虐秋。