自從上次被這個(gè)功能卡住的時(shí)候,我等了幾個(gè)月.
終于靈感來了.
解決這個(gè)爆音問題的辦法 .
Dsound支持聲音從無衰(0)減到靜音(-10,000)的增減變化.
但是人耳聽到的聲音大小,跟實(shí)際聲音分貝的衰減量變化不是呈正比關(guān)系的.
是正相關(guān)的一個(gè)對(duì)數(shù)函數(shù)的關(guān)系.
參考維基-分貝:http://zh.wikipedia.org/zh-cn/%E5%88%86%E8%B2%9D
0分貝的標(biāo)準(zhǔn)設(shè)定,是根據(jù)聽力正常的人所能聽到的最小聲音而厘定的。
每增加10分貝等于強(qiáng)度增為10倍概漱,增加20分貝增為100倍啥纸,30分貝則增為1000倍裹唆。
即若要人耳聽到一個(gè)均勻變化的聲音.那么實(shí)際聲音分貝就應(yīng)按照一個(gè)底數(shù)大于1的對(duì)數(shù)函數(shù)進(jìn)行變化.
簡(jiǎn)單的說,就是在聲音很大時(shí),1個(gè)分貝的變化對(duì)于人耳來說很大.
在聲音很小時(shí),1 個(gè)分貝的變化對(duì)于人耳來說,變化相對(duì)較小.
拿Windows系統(tǒng)下最常見的三種播放器,千千靜聽,Winamp,Foobar2000,來說,
在淡入淡出這個(gè)問題的處理上.
千千靜聽:感覺很不均勻.
Winamp:感覺均勻,但時(shí)間過短了些.
Foobar2000:這個(gè)開發(fā)組的人是從Winamp過來的.在這個(gè)功能的處理上跟Winamp差不多,我估計(jì)沒改什么.
不過時(shí)間比Winamp長(zhǎng)一些.聽著比較舒適.
在我的播放器中,這個(gè)功能已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了.
大家可以拿來和上面這三款播放器比較一下.呵呵.
我自己感覺跟Foobar2000沒有什么差別.