萌推整體分析
電商行業(yè)發(fā)展至今窖维,已經進入了高度成熟的階段,產品同質化嚴重妙痹,淘寶作為巨無霸穩(wěn)穩(wěn)占據(jù)主導地位铸史,后來者則在渠道、質量怯伊、品類琳轿、價格、傳播這些方面做文章耿芹,瓜分淘寶的大蛋糕崭篡。如,網易從品牌制造商的角度推出了網易嚴選吧秕,主打高品質琉闪;唯品會則在垂直品類打出了一片天,主打女性市場砸彬;拼多多另辟蹊徑颠毙,目光鎖定三四五線城市,主打低價和社交傳播……其他諸如云集砂碉,貝貝蛀蜜,網易考拉,蘑菇街等增蹭,也都各有特色滴某。電商行業(yè)整體呈現(xiàn)出定位垂直度越來越高的趨勢,從大而全向細而精的方向轉化滋迈,不斷從淘寶這種大電商無暇顧及的角度搶奪市場霎奢。與此同時,微信小程序的流量紅利吸引了大批商戶進駐杀怠,抖音椰憋,小紅書的出現(xiàn)又帶來了內容電商這一全新形式,電商競爭日益激烈赔退,然而中國市場有消費能力的用戶已經基本被全部覆蓋,拼多多模式再不能復制证舟,如何從眾多競爭對手中搶占市場硕旗,萌推從貨幣上給出了新的思路。
“供應鏈——線上店鋪——下單——支付——物流——確認收貨——售后”是電商產品的核心業(yè)務流程女责,其中支付寶從支付方式上做出創(chuàng)新漆枚,用更加便捷的線上支付一舉擊潰了銀聯(lián)支付,從支付寶之后抵知,支付便局限于滿減優(yōu)惠墙基,京豆/淘金幣/積分抵扣软族,會員折扣,錢包(充值優(yōu)惠)等方面残制,其核心思路都是通過引入一種介質立砸,降低商品價格,并利用用戶期望低價購買的心理初茶,通過用戶獲取這種介質的行為提高用戶活躍度颗祝。但一直以來,優(yōu)惠券恼布,會員螺戳,積分,各種豆幣折汞,都只是起到一個輔助的作用倔幼,于整個平臺而言,都只是很小的一部分爽待,這些東西也很難引起用戶的高度重視凤藏。萌推綜合以上所有運營手段的特點,優(yōu)勢堕伪,構建了一個全新的以推幣為核心的平臺揖庄。
萌推初期推廣的核心業(yè)務流程為:推幣發(fā)行——推幣賦值——現(xiàn)金流入——推幣池累積——通貨膨脹——推幣消耗。整個的玩法思路是:
首先欠雌,在用戶一接觸到軟件時蹄梢,就向用戶提出了推幣的概念,并將推幣滲透到整個軟件內的方方面面富俄,構建了一個完整的世界觀禁炒,即在萌推的世界里,推幣是必不可少的霍比,且是非常有用的幕袱。在登錄,瀏覽等動作進行時悠瞬,便為用戶提供了基礎可用的推幣们豌。用戶可能起初并不會在意這個,但是對于推幣已經有了基礎的印象浅妆。
其次望迎,推幣賦值,為了讓用戶從知道凌外,到開始在意推幣辩尊,萌推用了一系列的增值手段,其中包括康辑,1.低門檻的獲取一定數(shù)量的推幣摄欲;2.低門檻的使用推幣參與的活動(抽獎轿亮,秒殺);3.展示可直接用推幣兌換的商品胸墙。用戶意識到不用自己付出金錢我注,就可以獲得獎品和高價的商品,真正對推幣產生興趣劳秋。因為推幣并不是人民幣仓手,使用推幣獲得的獎品有著白給的占便宜的感覺,用戶感知到推幣的作用玻淑,開始有意識的收集推幣嗽冒。
然后,增加現(xiàn)金流入的渠道补履,這一步是萌推的關鍵添坊,對于用戶而言,推幣意味著商品箫锤,但作為發(fā)行方贬蛙,推幣對于萌推是沒有意義的是目,如何實現(xiàn)推幣與人民幣的轉換择示?就是要讓人民幣與推幣之間產生聯(lián)系。萌推的做法是立肘,在給夠用戶體驗推幣的甜頭之后馏臭,小打小鬧結束野蝇,想要進一步獲取更多推幣,請購買商品括儒。一方面绕沈,使現(xiàn)金流入推幣的流通渠道,才有了更多其他的可能性帮寻,另一方面乍狐,用現(xiàn)金幫助萌推止損,等待流量池增大固逗,出現(xiàn)機遇浅蚪。為了增強這一步的轉化率,萌推提出了首單免單的運營策略抒蚜,首單無論買多少都全部以推幣形式返還掘鄙,0元購的刺激讓用戶實現(xiàn)快速轉化,沉沒成本又導致用戶不愿意就此放棄嗡髓,只能繼續(xù)使用萌推購物,儲存更多推幣收津,以用推幣兌換高額的商品饿这。
最后浊伙,用戶在一輪又一輪的購物之中,獲得了大量的推幣长捧,并用推幣免費兌換商品嚣鄙,完成閉環(huán),萌推則在其中獲得了現(xiàn)金流支撐它把模式復制到更大范圍串结,獲得更大的流量哑子。用戶推幣世界觀最終形成,開始習慣于購買商品時除了人民幣之外還有一種新的貨幣流通肌割。
基于此卧蜓,萌推擁有了在一個大流量池中制定規(guī)則的能力,這是其他電商平臺所不具備的把敞,因為推幣對于萌推用戶的重要性弥奸,相比于優(yōu)惠券對于其他平臺用戶的重要性要大的多。如何獲取推幣奋早,如何使用推幣盛霎,推幣的價值,完全由萌推制定耽装,通過大量復雜的換算邏輯愤炸,使用戶難以感知到一個推幣真正的價值,通過發(fā)行貨幣保證用戶活躍度掉奄,通過通貨膨脹和其他更多渠道彌補推幣發(fā)行帶來的虧損规个,且在不斷的發(fā)行——消耗的循環(huán)中,現(xiàn)金流的訂單永遠保持推幣獲取的主導地位挥萌,保證了平臺的持續(xù)運轉绰姻。用知乎的一個評論來說,你可能真的賺了引瀑,但這個軟件永遠不虧狂芋。
運營細則
在這一模塊,將分析萌推在運營過程中如何處理推幣的發(fā)行與消耗關系憨栽,并通過各種運營手段帜矾,保證用戶活躍度,平臺利潤屑柔。
推幣發(fā)行
萌推內有10多種用戶獲得推幣的方式
a.免費獲取方式——用戶活躍屡萤,留存
登錄,瀏覽商城掸宛,每日最多6推幣
關注公眾號得10推幣
綁定手機號得10推幣
每日免費抽獎有機會得10推幣
萌推樂園死陆,每日免費領蜂蜜,蜂蜜轉化為尋寶能量,尋寶有機會得推幣
b.收費獲取方式——新用戶激活措译,復購别凤,平臺傳播
邀請好友得推幣,被邀請人首單全額返推幣领虹,邀請者得1500推幣
下單得推幣规哪,每次下單購物都有相應推幣返還,數(shù)額不等
訂單完成后評價/分享評價卡片得20-1000不等推幣
成為達人塌衰,18元現(xiàn)金換取10元優(yōu)惠券+800推幣
瓜分900萬紅包诉稍,每天下兩單抽獎,瓜分900萬推幣
萌推樂園最疆,指定商品下單領蜂蜜杯巨,蜂蜜轉化為尋寶能量,尋寶有機會得推幣
其中肚菠,免費獲取方式中很多都是一次性獲取舔箭,或單日限量獲取,數(shù)量十分有限蚊逢,一個用戶每天最多獲取推幣不超過50层扶,用戶初期獲取推幣的主要方式還是首單全額返,這部分推幣會成為用戶留在平臺的主要原因烙荷。
推幣消耗
a.新人專享推幣兌換镜会,類似于推幣商城,只有新用戶才有權用推幣兌換其中的商品终抽,但里邊的商品價格基本不超過2000推幣(合人民幣20元)戳表,且只有新人可以兌換,而新人如果不購物的話是無法獲得這么多推幣的昼伴。
b.推幣秒殺匾旭,同推幣商城,所有用戶均可參與圃郊,但需要在限定時間內登陸APP參與秒殺价涝。
c.推幣限時折扣,爆款清單持舆,日用百貨等類目色瘩,普通版推幣商城,用戶只要有相應數(shù)量推幣即可兌換
618期間以上入口都被隱藏至推幣中心逸寓,需滑至頁面底部才可看到
d.推幣抵扣居兆,非推幣商城內商品,購物時可用推幣100:1的比例最多抵扣30%
e.推幣抽獎竹伸,消耗推幣參與抽獎(已下架該功能)
通貨膨脹措施
所謂通貨膨脹其實就是在現(xiàn)金-推幣-現(xiàn)金-商品-推幣之間的中轉過程中泥栖,通過各種手段讓原本100:1的推幣加入復雜的運算過程,最終使推幣不再是100:1,或增加其他的限制條件聊倔,使推幣變相貶值晦毙。
a.達人生巡,達人資格的售賣價格是18元耙蔑,獲得的卻是10元優(yōu)惠券+800推幣+更多專屬活動權益,原本的18元現(xiàn)金被拆分為10元優(yōu)惠券(有有效期)+800推幣孤荣,價值看似不變甸陌,實則使用范圍有限,變相貶值盐股,更多活動特權不明顯钱豁,也沒有任何說明。甚至沒有說明18元是終身18元還是每月18元疯汁。
b.收貨返推幣牲尺,因為推幣已經被賦值,所以用戶認為推幣也是所購物品價值的一部分幌蚊,當用戶購物后獲取返還的推幣谤碳,就會弱化掉原本物價的感知,即便稍貴于市場價溢豆,也是可以接受的蜒简。
c.物價調整,通過對比京東漩仙,淘寶平臺價格發(fā)現(xiàn)搓茬,萌推同名商品在價格上與京東淘寶相比有高有低,弱化了多平臺之間的價格對比队他,用戶很難準確感知到萌推上的物品是否溢價卷仑。
d.推幣商城,5000推幣相當于500人民幣麸折,但實際上500人民幣可以兌換任意商品锡凝,5000推幣卻僅限于推幣商城內使用,而推幣商城內的商品數(shù)量有限磕谅,也相當于變相貶值私爷。而且推幣商城內商品由于是“推幣免費兌換”,溢價空間更高膊夹,用戶即便認為其價格高于市場價衬浑,也會因為自己沒有實際出錢而感到劃算,但實際上這部分成本已經在購物時支出過了放刨。
其他
除此之外工秩,萌推還使用了一些其他的運營策略
a.邀請好友得888,邀請一個好友完成首單得8元,邀請越多可得獎勵越多助币,累計可獲得888元浪听,可提現(xiàn)。但細則顯示這部分金額只可提現(xiàn)為無門檻優(yōu)惠券眉菱,有效期30天迹栓。
b.其首頁“全球工廠”類目借鑒了網易嚴選的制造商概念,商品信息上明確顯示了“優(yōu)衣庫制造商”等標識俭缓。
c.砍價0元拿克伊,借鑒了拼多多的砍價模式,邀請好友x人完成首單可免費拿一件指定商品华坦。
運營總結
萌推在新用戶獲取方面主打邀請好友0元購策略愿吹,輔以好友砍價免費拿和傳統(tǒng)的邀請好友得現(xiàn)金(優(yōu)惠券)。完成新用戶激活后惜姐,每個新用戶賬戶內都有一定數(shù)量的推幣犁跪,價值與用戶購買的商品價值相當,沒有用完的推幣成為新用戶的沉沒成本歹袁,引導用戶繼續(xù)下單購物坷衍,而購物過程中又會產生新的推幣。為了不用購物就獲得推幣宇攻,用戶會在平臺內研究其他獲取推幣的方式惫叛,萌推就達到了用戶活躍的目的,同時又把購物作為消耗推幣的一種方式(抵扣30%)逞刷,如果用戶在推幣兌換區(qū)找不到合適的想兌換的商品嘉涌,就只能繼續(xù)通過購物沖抵來消耗推幣,就又達成了用戶復購的目的夸浅。最終萌推以推幣為核心運營點仑最,將用戶留存,活躍帆喇,復購三步融為一體警医,互相關聯(lián)不可分割,只要產品能夠滿足用戶的需求坯钦,很容易就讓用戶留下來预皇。
其實仔細觀察就很容易發(fā)現(xiàn),萌推的整個運營體系婉刀,就是各大電商平臺的運營手段的綜合大雜燴吟温,其首單返推幣的模式類似于首充免單,購物返推幣類似于購物得優(yōu)惠券突颊,評價得推幣類似于好評返現(xiàn)鲁豪,還有砍價潘悼,秒殺,抽獎爬橡,會員(達人)等治唤,也都是現(xiàn)在已有的運營手段的變形。但核心點在于糙申,以上所有的運營手段宾添,都以推幣為核心,整個平臺圍繞推幣在運營郭宝,這是推幣比淘金幣更重要的原因辞槐。我覺得這就好像支付寶在淘寶旗下的時候,它僅僅只能是一個支付方式粘室,當它獨立為一個個體的時候,就擁有了以支付建立一個生態(tài)的可能性卜范。萌推的用戶購物的核心目的不一定是用商品滿足需求衔统,而是為了賺推幣,找一些可以買的商品海雪。
萌推當前邏輯架構存在的問題
以當前萌推的運營邏輯來看锦爵,核心的點有兩個,一是推幣賦值奥裸,二是通貨膨脹险掀。推幣如果難以賦值,用戶覺得推幣沒什么用湾宙,自然難以保持持續(xù)的欲望去獲取推幣樟氢,使用推幣。而推幣在商城內使用又會產生大量的價值侠鳄,給平臺帶來純粹的損失埠啃,如何平衡二者之間的關系?我覺得肯定是要從價格的制定來考慮伟恶,從一件商品的原價碴开,毛利,返推幣價值博秫,用戶心理等多方思考潦牛,制定出一個合理的溢價策略,保證平臺前期的虧損不要太多挡育,逐漸盈利巴碗。
當前的萌推更多的問題出現(xiàn)在推幣賦值的問題上
a.推幣商城入口深,可以看到静盅,當前的萌推并沒有把推幣商城放在首位良价,急于讓用戶去拉新寝殴,復購,卻很少考慮用戶的視角明垢,我在618年中促這一版本中蚣常,一度找不到推幣商城的入口。
b.推幣商城類目少痊银,操作難抵蚊,目前推幣商城的操作邏輯是一直下拉查看商城內商品,排在前幾位的是溯革,食品贞绳,日用百貨,手機數(shù)碼等等致稀,令人尷尬的是商城內沒有類目切換的功能冈闭,只能手動一直往下拉去尋找自己想要的商品。
c.產品質量低抖单,從知乎萎攒,百度等渠道的反饋中看出,萌推的產品質量反饋較差矛绘,售后服務更差耍休。用戶體驗不佳。
當前吸引用戶持續(xù)在萌推上購物的可能更多的是舍棄遺留推幣的心疼货矮,而不是優(yōu)質的產品體驗羊精。萌推模式如果想吸引更多的人,其核心競爭力不應僅僅是推幣的捆綁式留存囚玫,更應該注重產品本身的體驗喧锦,讓推幣真的成為一個有價值的東西。如果用戶真的總能在萌推上找到好的商品劫灶,又能從購物過程中一直獲得“白給”的推幣裸违,我想用戶并不會排斥一直在一個產品上購物。
綜上所述本昏,就我觀察到的現(xiàn)象而言供汛,目前萌推處于推廣初期,過于關注推廣的巨額損耗涌穆,而考慮到降低成本的問題怔昨,卻忽視了留住用戶的核心是有吸引力的推幣,當前推幣的價值并不足以吸引更多的用戶傳播宿稀,甚至未來一段時間可能會遇到大面積的流失趁舀。
萌推的交互體驗分析
優(yōu)點
a.轉盤抽獎
當用戶在使用轉盤抽獎時,獎品分別對應了軟件內不同模塊的優(yōu)惠祝沸,抽到相應獎品會自動跳轉至可使用該獎品的頁面矮烹。方面不了解獎品如何使用的用戶更直觀的了解和使用轉化越庇。
b.動效引導
萌推的很多頁面做了動畫效果,如“做任務拿推幣”的按鈕下有一個指引的手型圖標一直在跳動奉狈÷卑Γ“立即分享賺現(xiàn)金”也是一個跳動的按鈕,頁面風格整體偏清新整潔仁期,一個紅色的按鈕在頁面中央放大很有沖擊力桑驱。
c.類目處理
在類目有限的情況下,采取了頂部類目列表的形式跛蛋,每個大類目下的子類目顯示在頁面左側熬的,整個類目切換在首頁換成無需跳轉,操作很方便赊级。
缺點
a.首頁頂部左側會顯示平臺內xx推薦成功的信息押框,顯示時間很短,字跡很小很難捕捉此衅,但這個功能本身是一個不錯的功能强戴,呈現(xiàn)方式和位置可能欠妥。
b.新人全額返挡鞍,APP內有很多入口都是跳轉到邀請好友購物返利的界面,每次離開這個界面都會提示是否確認要離開预烙,出現(xiàn)次數(shù)過多引起反感墨微。
c.推幣商城,商城瀏覽只能不斷下拉扁掸,沒有搜索和切換類目功能翘县。
d.一鍵暴富,該模塊存在信息誤導谴分,實際只能提現(xiàn)最大面值為15元的優(yōu)惠券锈麸,有效期三十天,文案顯示可一鍵暴富牺蹄,最多可賺888元忘伞。
e.到頂部控件,該按鈕不是直接跳轉到頁面頂部沙兰,而是一點點滑動回去頂部氓奈,當頁面停留在比較靠后的位置時,“到頂部”按鈕也需要很長時間才能滑動回去鼎天。
競爭對手分析
淘寶-淘金幣專區(qū)
淘金幣專區(qū)把淘金幣的獲取游戲化舀奶,借用了農場概念,與螞蟻森林類似斋射,有收金幣育勺,換種子但荤,偷金幣等功能,用游戲化的場景吸引用戶活躍涧至,設置了簽到體系腹躁,連續(xù)簽到獎勵更多。其任務專區(qū)也更加成熟化借,任務設定關聯(lián)淘寶的其他業(yè)務潜慎,如使用拍立淘,瀏覽活動區(qū)蓖康,好店簽到铐炫,搜索購物等,同時獲取金幣還可解鎖奪金成就蒜焊。將淘金幣鏈接到了購物倒信,拍立淘,活動泳梆,店鋪等多個業(yè)務線鳖悠,為其引流。但淘金幣每日只能用來購買一件商品优妙,只能抵扣30%乘综,大大削減了淘金幣的作用。相對應的它的吸引力就會大大降低套硼。
京東-領京豆
京東與淘寶的定位類似卡辰,處理方式也類似,京東的優(yōu)點是指出了明確的京東如何賺邪意,如何花九妈,給出了明確的使用方式和入口,有成熟的簽到-補簽體系雾鬼,同樣莊園式的游戲化場景領豆萌朱,京豆的消耗主要是優(yōu)惠購,使用現(xiàn)金加京豆組合支付策菜,獲取京豆則主要靠簽到和購物返豆(購買指定商品)晶疼。這里京東做的不好一點是,沒有將京豆與公司的其他業(yè)務廣泛鏈接起來做入,功能被弱化冒晰,局限于逛會場,這樣的低門檻簡單操作竟块,優(yōu)惠購和購物返豆涉及到的商品都很少壶运。
結論概括
我認為推幣概念是一個很好的創(chuàng)新,它可以有效替代錢包浪秘,優(yōu)惠券蒋情,各種返現(xiàn)埠况,同時又能與會員,秒殺棵癣,限時折扣辕翰,砍價等運營策略有機結合,最終構成一個小型的生態(tài)系統(tǒng)狈谊。無論未來在萌推中新增什么業(yè)務喜命,都可以用推幣作為介質達到快速的推廣。萌推的創(chuàng)新還在于把電商的核心購物流程外掛在了推幣轉換的業(yè)務線上河劝,對于萌推內的商品壁榕,人們不會先考慮自己想要什么,萌推有沒有赎瞎,而是優(yōu)先考慮萌推有什么牌里,自己用不用的到。這就巧妙避開了電商產品爭鋒最激烈的點务甥,用戶對于產品的要求相應會降低牡辽。但萌推目前存在的問題也很明顯,集中于快速的擴張敞临,忽視了基本的產品體驗态辛,供應鏈質量層次不齊,售后服務飽受詬病挺尿,這個模式最終的健康發(fā)展良性循環(huán)一定是基于優(yōu)秀的產品體驗因妙,一時的套路只能留住不愿意下決心放棄,貪小便宜的用戶票髓,如果連基本的質量問題都不能保證,真正的優(yōu)質用戶會快速流失铣耘,且不會再給萌推第二次嘗試的機會洽沟。另外,推幣的獲取和消耗蜗细,應該還有未開發(fā)的更多玩法裆操,怎么脫離俗套的簽到,瀏覽商品炉媒,下載APP等任務踪区,用有趣的游戲化玩法吸引用戶自發(fā)的完成任務,也許是萌推未來需要考慮的問題吊骤。以上