這一章主要涉及游戲策劃的游戲規(guī)則實際部分,主要分為游戲的規(guī)則體系和游戲規(guī)則的設計原則兩部分。
游戲世界的規(guī)則戳护,主要包括世界相關規(guī)則腌且、角色相關規(guī)則铺董、道具相關規(guī)則精续、戰(zhàn)斗相關規(guī)則和經(jīng)濟相關規(guī)則等。
世界相關規(guī)則主要是指在與用戶的交互中堪夭,所展現(xiàn)的規(guī)則森爽。主要包括兩部分爬迟,一是玩家能做的事情付呕,要注意玩家想做任何他認為可以做的事情象颖;二是要考慮環(huán)境如何影響玩家,比如下雨會不會導致路滑等陶冷。
角色相關規(guī)則最重要的就是角色的升級系統(tǒng)埂伦,包括伴隨升級系統(tǒng)而來的屬性系統(tǒng)和技能系統(tǒng)。要注意的是對于屬性,要設定合理的取值范圍嗜逻;對于技能,要區(qū)分是現(xiàn)實技能還是虛擬技能(虛擬機能還要設置合理的數(shù)值平衡)萄凤;同時,角色成長的進度應該與整個游戲的進度相一致惑朦,從而當游戲游玩到最后階段的時候病梢,角色成長為最終形態(tài)。
而角色的升級系統(tǒng)钮热,除了傳統(tǒng)的以數(shù)字為衡量標準的等級系統(tǒng)外,還可以引入與場景強相關的等級制度厌秒,如軍銜、官職等。同時篡石,在升級系統(tǒng)中還應該考慮升級速度的平衡,經(jīng)驗值獲取的方式,以及升級帶來的好處等。(更強大境析、特權眶拉、物品技能限定等)
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