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我們離真正創(chuàng)造元宇宙還有多遠(yuǎn)----
--淺談?dòng)耙晞≈械腣R實(shí)現(xiàn)分析
by:奈虛蘑菇
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?????? 當(dāng)今世界的VR是使用VR眼鏡塞赂,通過(guò)計(jì)算生成的圖像和聲音給人帶來(lái)沉浸式的體驗(yàn),本質(zhì)上還是改變?nèi)说囊曈X(jué)和聽(tīng)覺(jué)栅组。但是我們?cè)谟耙晞 禨AO》中,作者提供給我們一個(gè)新的思維枢析,直接對(duì)大腦進(jìn)行信號(hào)轉(zhuǎn)換笑窜,通過(guò)隔斷大腦對(duì)身體進(jìn)行電信號(hào)傳輸?shù)姆绞剑糜?jì)算機(jī)在人類(lèi)的大腦中形成圖形登疗,利用數(shù)據(jù)模擬人類(lèi)的五感。我們將對(duì)該描述進(jìn)行盡可能還原產(chǎn)品的設(shè)計(jì)架構(gòu)嫌蚤,同時(shí)探討原理和可行性辐益。
【關(guān)鍵詞】
電信號(hào) 信息傳遞五感 隔斷信號(hào) 模擬
目錄
我們離真正創(chuàng)造元宇宙還有多遠(yuǎn)---- 1
--淺談?dòng)耙晞≈械腣R實(shí)現(xiàn)分析. 1
文藝作品中的VR設(shè)備N(xiāo)ERvGear 8
?????? 1965年,Ivan Sutherland發(fā)表論文“UltimateDisplay”(終極的顯示)脱吱;1968年智政,Ivan
Sutherland研制成功了帶跟蹤器的頭盔式立體顯示器(HMD);1972年箱蝠,NolanBushell開(kāi)發(fā)出第一個(gè)交互式電子游戲Pong续捂。(湯朋 and 求知導(dǎo)刊, 2019)
從此人類(lèi)有了真正意義上的Virtual Reality 設(shè)備垦垂。2020年,Valve利用起源引擎開(kāi)發(fā)了《Half-Life alyx》牙瓢,這款游戲是完全的VR平臺(tái)獨(dú)占劫拗。游戲用的是FPS(第一人稱射擊游戲)方式。為整個(gè)電子游戲圈掀起一陣熱潮矾克,VR即將成為一場(chǎng)新的游戲載體页慷,將帶來(lái)更好的交互式體驗(yàn)。2021年胁附,原facebook公司改名為meta酒繁。公司表示進(jìn)行元宇宙的開(kāi)發(fā)。其中元宇宙將利用新技術(shù)控妻,例如5G網(wǎng)絡(luò)州袒,云服務(wù),VR弓候,在后疫情時(shí)代帶來(lái)新的消費(fèi)方式郎哭。但是我們?cè)賹⒁暯腔氐竭^(guò)去,在VR技術(shù)還沒(méi)被關(guān)注的時(shí)候弓叛,2002彰居,在日本網(wǎng)絡(luò)小說(shuō)平臺(tái)WorldGear上,川原礫對(duì)未來(lái)的VR技術(shù)進(jìn)行了暢想撰筷,從未想到在2009年作為輕小說(shuō)發(fā)售后陈惰,即便是行業(yè)外的一般網(wǎng)民和游戲玩家也將視線投入過(guò)來(lái),但是在作者暢想的這部小說(shuō)他的運(yùn)行機(jī)理和現(xiàn)在存在的VR完全不同毕籽,我們將通過(guò)小說(shuō)中的VR機(jī)器設(shè)計(jì)與現(xiàn)存在的VR進(jìn)行對(duì)比抬闯。在技術(shù)上討論技術(shù)的使用方式。最后討論VR技術(shù)的使用前景关筒。
??我們先對(duì)現(xiàn)在的VR眼睛進(jìn)行一個(gè)簡(jiǎn)單的介紹溶握,同時(shí)介紹小說(shuō)中的VR設(shè)備N(xiāo)ERvGear。
簡(jiǎn)稱虛擬技術(shù)蒸播,也稱虛擬環(huán)境睡榆,是利用電腦模擬產(chǎn)生一個(gè)三維空間的虛擬世界,提供用戶關(guān)于視覺(jué)等感官的模擬袍榆,讓用戶感覺(jué)仿佛身歷其境胀屿,可以即時(shí)、沒(méi)有限制地觀察三維空間內(nèi)的事物包雀。用戶進(jìn)行位置移動(dòng)時(shí)宿崭,電腦可以立即進(jìn)行復(fù)雜的運(yùn)算,將精確的三維世界影像傳回產(chǎn)生臨場(chǎng)感才写。該技術(shù)集成了電腦圖形葡兑、電腦仿真奖蔓、人工智能、感應(yīng)讹堤、顯示及網(wǎng)絡(luò)并行處理等技術(shù)的最新發(fā)展成果吆鹤,是一種由電腦技術(shù)輔助生成的高技術(shù)模擬系統(tǒng)。(蘇建明 et
al., 2004) 從技術(shù)的角度來(lái)說(shuō)蜕劝,虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)具有下面三個(gè)基本特征:即三個(gè)“I”immersion-interaction-imagination(沉浸—交互—構(gòu)想)檀头,它強(qiáng)調(diào)了在虛擬系統(tǒng)中的人的主導(dǎo)作用。從過(guò)去人只能從計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的外部去觀測(cè)處理的結(jié)果岖沛,到人能夠沉浸到計(jì)算機(jī)系統(tǒng)所創(chuàng)建的環(huán)境中暑始,從過(guò)去人只能通過(guò)鍵盤(pán)、鼠標(biāo)與計(jì)算環(huán)境中的單維數(shù)字信息發(fā)生作用婴削,到人能夠用多種傳感器與多維信息的環(huán)境發(fā)生交互作用廊镜;從過(guò)去的人只能以定量計(jì)算為主的結(jié)果中啟發(fā)從而加深對(duì)事物的認(rèn)識(shí),到人有可能從定性和定量綜合集成的環(huán)境中得到感知和理性的認(rèn)識(shí)從而深化概念和萌發(fā)新意唉俗。更加強(qiáng)調(diào)了一般用戶對(duì)電腦系統(tǒng)的交互性嗤朴,讓計(jì)算機(jī)系統(tǒng)更加方便一般用戶的操作。
外部
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10.眼睛框虫溜,11為眼罩雹姊,其他部分為頭戴和適配人類(lèi)頭部的結(jié)構(gòu)
該圖為VR外觀示意圖,如圖所示衡楞,用戶將眼睛戴在自己的頭上吱雏,上面的頭帶模仿安全帽的內(nèi)部硫眨,氧骤,眼前的視覺(jué)通過(guò)眼前眼鏡帶來(lái)的圖像改變用戶認(rèn)知低零。
內(nèi)部構(gòu)造
要想了解內(nèi)部構(gòu)造罚渐,首先要了解Vr眼睛的原理;
處理器對(duì)圖像進(jìn)行操作板丽,將圖像放到顯示器上給用戶觀看扔亥。用戶通過(guò)透鏡來(lái)看顯示器的內(nèi)容挂签,同時(shí)兑凿,因?yàn)槿S視角下凯力,我們要考慮用戶的視角,人類(lèi)的眼睛只有不到60°的有效視線區(qū)礼华。陀螺儀對(duì)客戶的所在的物理位置進(jìn)行定位沮协。通過(guò)用戶不同的存在位置進(jìn)行圖像的旋轉(zhuǎn)和變換,帶給用戶近乎全方位的視線體驗(yàn)卓嫂。配合VR手柄,對(duì)圖像進(jìn)行操控和交互聘殖,手柄將信息發(fā)到處理器上晨雳,處理器處理圖像發(fā)給顯示器行瑞,形成循環(huán)。
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??????????????????????????? (主視圖)
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(側(cè)視圖)
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(俯視圖)
一般來(lái)說(shuō)在我們拆開(kāi)眼鏡的時(shí)候餐禁,會(huì)發(fā)現(xiàn)內(nèi)部的顯示器會(huì)出現(xiàn)兩個(gè)圖像血久,這是因?yàn)槲覀兊难坨R視角其實(shí)和我們想想的并不一樣。我們往往認(rèn)為眼鏡里面只播放了一個(gè)錄像帮非,其實(shí)是每個(gè)眼鏡單獨(dú)放著同一個(gè)圖像
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VR手柄是用戶在與VR眼睛中看到的圖像進(jìn)行交互氧吐。一般來(lái)說(shuō)這種裝置也可以幫助用戶在VR圖像中進(jìn)行定位。
目前來(lái)說(shuō)VR設(shè)備還是更多用于游戲產(chǎn)業(yè)末盔,2020年年末出現(xiàn)的《half-life alyx》將VR游戲推向了風(fēng)口浪尖筑舅,大家心心念念的VR交互頭一次真的在現(xiàn)實(shí)中出現(xiàn),一時(shí)間,VR設(shè)備銷(xiāo)量突破歷史新高陨舱。
但是技術(shù)的革新并不是一蹴而就翠拣,很快,VR設(shè)備產(chǎn)生的VR眩暈癥成為熱談游盲,因?yàn)橛螒颉秇alf-life alyx》考慮到玩家可能沒(méi)有能力創(chuàng)造一個(gè)20*20平米的房間误墓,所以游戲的移動(dòng)是根據(jù)手柄進(jìn)行的。人類(lèi)的大腦因?yàn)橐曈X(jué)系統(tǒng)與人體的協(xié)調(diào)不均益缎,對(duì)平衡系統(tǒng)和本體感覺(jué)產(chǎn)生不均谜慌。導(dǎo)致產(chǎn)生VR眩暈。(賽先生, 2017-03-31)莺奔。而且VR設(shè)備本身產(chǎn)生的重量問(wèn)題欣范,現(xiàn)在的VR設(shè)備還不能滿足我們的想法,未來(lái)還有很長(zhǎng)的路要走弊仪。
外觀
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就外觀而言熙卡,猛然看像是摩托車(chē)頭盔,將整個(gè)頭部完全包住的外形励饵,可以看到在面部周?chē)幸恍┨崾緹艉涂刂瓢粹o驳癌。
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從劇情中可以看見(jiàn),可以直接頭戴役听,代表設(shè)備本身的重量不會(huì)特別的重颓鲜,至少不會(huì)壓斷脖子,網(wǎng)上并沒(méi)有相關(guān)的重量典予。
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使用方式跟我們使用的VR設(shè)備不同甜滨,使用者不用通過(guò)手柄等交互工具,在使用期間瘤袖,使用者不能對(duì)身體進(jìn)行控制衣摩。用戶只能通過(guò)第三方來(lái)脫掉頭盔或者在系統(tǒng)中主動(dòng)切斷鏈接。
內(nèi)部構(gòu)造
? 影視劇中的VR設(shè)備是通過(guò)阻攔在中樞神經(jīng)的傳遞信號(hào)捂敌,將中樞神經(jīng)的電信號(hào)傳遞到頭部的機(jī)器中艾扮,機(jī)器通過(guò)大腦傳播的信號(hào)對(duì)游戲中的使用者操縱的角色進(jìn)行控制既琴。
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中樞信號(hào)阻斷器在靠近頭部的頸椎處,在這個(gè)地方的信號(hào)阻斷對(duì)身體的傳輸然后將信號(hào)發(fā)給信號(hào)轉(zhuǎn)義器泡嘴,信號(hào)轉(zhuǎn)義器將大腦的電信號(hào)轉(zhuǎn)換為操作系統(tǒng)的指令甫恩,
指令傳給指令處理器或者說(shuō)是CPU,CPU對(duì)圖像生成器進(jìn)行控制和改變酌予,圖像生成后將信號(hào)原路返回磺箕,中樞信號(hào)阻斷器將電信號(hào)通過(guò)傳輸器轉(zhuǎn)給大腦。
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(側(cè)視圖)
因?yàn)樾盘?hào)阻斷器只能阻斷脖子一下的電信號(hào)指令抛虫,為了還原使用者的面部表情和情緒具體特征松靡,目鏡可以監(jiān)視使用者的表情和面部肌肉。心率和體征監(jiān)視器可以監(jiān)視使用者的身體狀態(tài)莱褒,在使用者的身體狀態(tài)出現(xiàn)異常機(jī)器可以直接切除對(duì)設(shè)備的鏈接击困。
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(俯視圖)
通過(guò)這種方式,跟已知的現(xiàn)實(shí)存在的VR設(shè)備不同广凸,這個(gè)虛擬的設(shè)備中阅茶,不再通過(guò)影響人類(lèi)的五感進(jìn)行交互,而是直接對(duì)大腦的感受系統(tǒng)進(jìn)行操控谅海,因?yàn)槌上褚膊恍枰@示器脸哀,而是通過(guò)技術(shù)直接在人腦成像。
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(游戲中生成的圖像)
這種技術(shù)想法誕生初衷應(yīng)該是跟一些幫助高位截癱的病人用來(lái)溝通的電腦類(lèi)似扭吁,利用面部肌肉和眼鏡的掃描進(jìn)行對(duì)信息溝通的操作撞蜂,類(lèi)似霍金用的電腦。(孫波 et al., 2015)
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然后我們?cè)倭牧年P(guān)于他將腦部的信號(hào)攔截傳給機(jī)器的CPU的過(guò)程侥袜,這個(gè)技術(shù)在現(xiàn)實(shí)也是有原型的蝌诡,那就是腦機(jī)接口技術(shù)。
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(量子位, 2020-08-19)
是在人或動(dòng)物腦(或者腦細(xì)胞的培養(yǎng)物)與外部設(shè)備間創(chuàng)建的直接連接通路枫吧。在單向腦機(jī)接口的情況下浦旱,電腦接受腦傳來(lái)的命令,或者發(fā)送信號(hào)到腦九杂,但不能同時(shí)發(fā)送和接收信號(hào)颁湖。而雙向腦機(jī)接口允許腦和外部設(shè)備間的雙向信息交換。(Levine et al., 2000)但是目前還沒(méi)有將信號(hào)在體外攔截的方法例隆。生理學(xué)上如果切斷電信號(hào)的傳輸就代表將將脊椎切斷甥捺,這肯定是不可行的。但是純粹的大腦交互還是可以的镀层。
雖然作為VR設(shè)備的可行性是很低的镰禾,但是相比于現(xiàn)實(shí)存在的VR的設(shè)備,這種產(chǎn)品將帶來(lái)更強(qiáng)的交互性,甚至可以解決當(dāng)下很多的社會(huì)問(wèn)題和時(shí)代問(wèn)題吴侦。
對(duì)于作者的描述谷饿,該設(shè)備的最終想要完成的是對(duì)假想世界的創(chuàng)造的可能性,也就是在將人的大腦放在游戲中的人物的軀體中妈倔。某種意義上是一種將自身放到另一個(gè)宇宙中,雖然這種設(shè)備存在會(huì)催生社會(huì)逃避主義的誕生绸贡。但是這個(gè)設(shè)備的產(chǎn)生的問(wèn)題盯蝴,也在原著中提出過(guò),那就是信息接收問(wèn)題听怕。在這里我們分成兩部分捧挺,一是信息量問(wèn)題,另一個(gè)是身體信息尿瞭。
?????? 從文字闽烙,到圖像,再到視頻声搁。如今的 視頻最高清晰度可以導(dǎo)到8k黑竞,對(duì)于人類(lèi)來(lái)說(shuō),這些進(jìn)步本質(zhì)上是信息量的增大疏旨,我們得到的信息越來(lái)越多很魂,信息量的多少將影響我們的大腦,我們的大腦將根據(jù)信息量的多少確定物體的實(shí)際反應(yīng)檐涝,雖然大腦能接受的信息量是有極限的遏匆,但是就現(xiàn)在的VR設(shè)備而言,要想做到與現(xiàn)實(shí)世界以假亂真的地步谁榜,至少要達(dá)到16K幅聘,180幀的分辨率(張文波 et al.,
2016)。這只是圖像窃植,在這種假想設(shè)備中帝蒿,你要考慮人物在使用設(shè)備中體會(huì)到的感覺(jué),單純的單質(zhì)也好說(shuō)撕瞧,但是假如說(shuō)加入不同材質(zhì)陵叽,甚至是生物體,毛皮丛版,心跳巩掺,血液流動(dòng),體液分泌這些都是需要考慮到的页畦,先不說(shuō)是否能將這種達(dá)到人類(lèi)的感受極限胖替,我們真的可以將身體的感受模擬成電信號(hào)傳給大腦都是一個(gè)問(wèn)題。看似只是幾個(gè)簡(jiǎn)單的角度独令,但是每個(gè)感受器的增加都是一個(gè)維度級(jí)別的信息量端朵,單純的物理傳輸結(jié)構(gòu)是否能夠這樣量大的信息傳輸,同時(shí)可以保證設(shè)備的重量可以不會(huì)壓斷人的脖子燃箭。
??? 雖然在另一個(gè)角度上冲呢,我們可以將信息傳輸?shù)骄W(wǎng)絡(luò)服務(wù)器,只要帶寬足夠高招狸,也是可以保證在信息的巨量傳遞敬拓。要想實(shí)現(xiàn)這種方式,首先要考慮5G網(wǎng)絡(luò)的使用裙戏。目前乘凸,2016年11月17日國(guó)際無(wú)線標(biāo)準(zhǔn)化機(jī)構(gòu)3GPP第87次會(huì)議中將控制信道標(biāo)準(zhǔn)設(shè)為極化碼技術(shù)(polar code)數(shù)據(jù)信道標(biāo)準(zhǔn)設(shè)定為L(zhǎng)DPC編碼技術(shù)(Sharma and Salim, 2017)。雖然作為信息傳輸技術(shù)來(lái)說(shuō)累榜,兩者都已經(jīng)逼近了香農(nóng)極限营勤。(Shannon and review, 2001)但是5G目前的基站還不足以保證這樣大功率的設(shè)備達(dá)到家用級(jí)別。
??? 在作品中壹罚,我們嘗試攔截中樞的電信號(hào)來(lái)將身體數(shù)據(jù)傳輸?shù)椒?wù)器中葛作,來(lái)實(shí)現(xiàn)服務(wù)器中的人類(lèi)的身體動(dòng)作和模擬人類(lèi)的身體情況和活動(dòng),但是就目前我們對(duì)身體進(jìn)行的研究程度來(lái)說(shuō)渔嚷,人類(lèi)的身體活動(dòng)并不僅僅完全依賴于大腦进鸠,激素的調(diào)節(jié),簡(jiǎn)單反射神經(jīng)弧帶來(lái)的膝跳反射形病,就現(xiàn)實(shí)而說(shuō)客年,僅僅把大腦放進(jìn)營(yíng)養(yǎng)液中就可以讓靈魂飛升還是不切實(shí)際的。
??? 其中激素調(diào)節(jié)就是一個(gè)因素漠吻,雖然激素很多還是靠大腦調(diào)節(jié)的量瓜,但是很多激素就是不完全是大腦的參與,比如性激素途乃,女性的雌性激素在45歲左右開(kāi)始分泌量減少绍傲,這個(gè)年齡段的婦女就會(huì)陷入所謂的“更年期”(殷冬梅 et al., 2013),激素的反饋會(huì)影響虛擬世界中的人類(lèi)耍共,假如設(shè)備按照20歲的年齡給女性角色帶來(lái)相應(yīng)年齡的激素分泌感受烫饼,那么對(duì)于現(xiàn)實(shí)中的人類(lèi)無(wú)異于帶來(lái)了活力和幸福感,某種意義试读,這是一種新的毒品杠纵。
??? 其次就是身體對(duì)大腦反饋,比如泌尿神經(jīng)和痛覺(jué)感受器钩骇,在阻斷中樞神經(jīng)之后比藻,那么身體帶來(lái)的感受也將無(wú)法反饋到大腦铝量,比如像泌尿系統(tǒng)帶來(lái)的反饋,大腦無(wú)法處理银亲,身體接收不到信息慢叨,那么大小便失禁是小,更嚴(yán)重的還有可能身體的神經(jīng)帶來(lái)的遲鈍效應(yīng)务蝠,導(dǎo)致大腦無(wú)法接受神經(jīng)的反饋帶來(lái)的功能性高位截癱拍谐。
??? 設(shè)備通過(guò)對(duì)大腦的直接干涉,技術(shù)上的實(shí)現(xiàn)將考慮腦機(jī)接口馏段,體外信號(hào)的阻隔赠尾,設(shè)備的輕便化。
??? 雖然大家對(duì)與腦機(jī)接口這種存在技術(shù)十分期待毅弧,但是這種技術(shù)目前僅僅用于醫(yī)學(xué)上的假肢使用上,最廣泛上是人工耳蝸当窗,實(shí)踐上講神經(jīng)假體可以和神經(jīng)系統(tǒng)的任意部分相連接够坐,如外周神經(jīng)系統(tǒng);而“腦機(jī)接口”通常指一類(lèi)范圍更窄的直接與腦相連接的系統(tǒng)崖面。目前三種的腦機(jī)接口的形式:侵入式元咙,非侵入式,部分侵入式巫员,(楊立才 et al.,
2005)三種目前僅僅只能對(duì)簡(jiǎn)單的神經(jīng)進(jìn)行反饋和延伸庶香,還不能對(duì)大腦成像,而通過(guò)實(shí)時(shí)成像简识,目前研究還沒(méi)能到達(dá)這種地步赶掖,腦機(jī)接口目前只能是個(gè)合理的幻想。
??? 目前還沒(méi)技術(shù)能夠?qū)⑿盘?hào)通過(guò)皮膚為介質(zhì)進(jìn)行阻隔七扰,作品中對(duì)這種技術(shù)的描述更多的是借鑒的《黑客帝國(guó)》的頭部插口進(jìn)行的聯(lián)想奢赂。但是《黑客帝國(guó)》中的頭部插口甚至不是網(wǎng)線二是電線。
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(Wachowski et al.)
就目前的技術(shù)來(lái)說(shuō)颈走,想要在人類(lèi)的身體內(nèi)通過(guò)非接觸的方式進(jìn)行反饋膳灶,能想到的技術(shù)就是超聲波探測(cè),目前有用超聲波去除子宮肌瘤的立由,利用超聲波易聚焦轧钓、可穿透皮膚及軟組織的特性,對(duì)腫瘤組織進(jìn)行高溫滅活锐膜,以達(dá)到清除病灶的目的毕箍。(彭晶晶 et al., 2010)但是不知道這種技術(shù)是否可以進(jìn)行對(duì)神經(jīng)中樞的操作。就算可以枣耀,目前也沒(méi)有臨床的實(shí)驗(yàn)?zāi)軐?duì)這種方式進(jìn)行操作霉晕,誰(shuí)也不能保證對(duì)人的 神經(jīng)不帶來(lái)?yè)p傷庭再,而且超聲波可能會(huì)對(duì)人的腦部帶來(lái)一定損害。就超聲波技術(shù)而言牺堰,還不能讓其作為這種功能的替代技術(shù)拄轻。
?????? 高處理的CPU,5G信號(hào)發(fā)射裝置伟葫,身體信號(hào)感受器恨搓,電信號(hào)轉(zhuǎn)換器,這些大大小小的設(shè)備能否輕便化也需要一定的時(shí)間》ぱ現(xiàn)在最實(shí)際的就是將這些功能放到云服務(wù)上面斧抱。利用云系統(tǒng)進(jìn)行設(shè)備的運(yùn)行,那么對(duì)于設(shè)備使用者就相比多了一筆新的費(fèi)用渐溶,云系統(tǒng)的服務(wù)是利用租用的方式付費(fèi)的辉浦,但是云服務(wù)對(duì)網(wǎng)絡(luò)帶寬的要求是更上一層樓的。
??? 但是云服務(wù)所屬的用戶信息根據(jù)不同國(guó)家的法律法規(guī)茎辐,數(shù)據(jù)存放宪郊,都將是一個(gè)新的困難,但是這也是相比于其他的問(wèn)題最為簡(jiǎn)單的解決途徑拖陆。
小說(shuō)中對(duì)這種技術(shù)產(chǎn)品已經(jīng)設(shè)想了幾種社會(huì)問(wèn)題弛槐。每一種都對(duì)當(dāng)代社會(huì)都是一次很深刻的質(zhì)問(wèn),虛擬世界的真實(shí)化依啰,完全潛行技術(shù)的實(shí)現(xiàn)對(duì)于現(xiàn)實(shí)世界乎串,可能弊大于利。
?????? ?在虛擬世界殺人速警,會(huì)怎么樣叹誉,雖然是游戲,玩家殺死玩家本身不是什么問(wèn)題闷旧,但是幾乎無(wú)限逼近現(xiàn)實(shí)的世界造成的殺人事件桂对,甚至殺人的感受,被殺的感受都極度的逼真鸠匀。這種情況下pvp游戲算不算是人身傷害蕉斜。
??? 因?yàn)樵谔摂M世界,現(xiàn)實(shí)中的法律是否可以約束虛擬世界的玩家缀棍,買(mǎi)斷制宅此,奴隸制是否可能因?yàn)檫@樣虛擬世界的產(chǎn)生而重新萌芽再生,到時(shí)候是否會(huì)干涉現(xiàn)實(shí)世界形成新的社會(huì)問(wèn)題爬范,這都是未知的父腕。
??? ?一個(gè)現(xiàn)實(shí)中為男性的人,在游戲中成為女性青瀑,然后跟游戲中的男角色結(jié)婚璧亮,生了程序的孩子萧诫,那么在極度逼真的世界,該玩家是否為同性戀枝嘶。至少在中國(guó)同性戀是不合法的帘饶。
??? 一個(gè)已婚人士,在游戲中有著跟別人的婚姻群扶,甚至在游戲中兩人生活在一起及刻,網(wǎng)絡(luò)游戲興許存在這種問(wèn)題,在這種幾乎將身體舍棄的空間中竞阐,這種行為是否是重婚罪缴饭。我們無(wú)法進(jìn)行一個(gè)度量。
?????? 即便是現(xiàn)在的社會(huì)骆莹,也存在著電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)帶來(lái)的資本情況颗搂,打游戲現(xiàn)在也是可以賺錢(qián)的,那么我們?cè)谶@種的世界中打游戲如果可以獲得真實(shí)世界的貨幣幕垦,那么人類(lèi)將沒(méi)有在現(xiàn)實(shí)世界生活的必要峭火,只要在虛擬世界過(guò)的好,可以獲得好的成績(jī)智嚷,那么現(xiàn)實(shí)世界對(duì)于這些人來(lái)說(shuō),僅僅只是一個(gè)選擇纺且,可以逃避的選擇盏道,你可以在這個(gè)世界拼湊出理想的伴侶,獲得敬佩载碌,在現(xiàn)實(shí)社會(huì)則要忍受社會(huì)的不平等猜嘱,這種現(xiàn)象或許將成為一些人的通病。
??? 通過(guò)以上的描述嫁艇,影視劇中的VR設(shè)備無(wú)論的實(shí)現(xiàn)無(wú)論是技術(shù)上還是社會(huì)接受度上都是一時(shí)間難以接受的朗伶,當(dāng)我們將眼光放到現(xiàn)存的VR的設(shè)備。
??? 那么僅僅改變感受方式的VR是否可以有著除了游戲之外更大的價(jià)值步咪。
??? 2021年10月18日论皆,原Facebook公司正式改名為meta。元宇宙猾漫,在2021年成為互聯(lián)網(wǎng)界的熱詞点晴。(meta, 2021)。在公司的介紹頁(yè)面悯周,5G粒督,云端,智能眼鏡禽翼。
??? 在現(xiàn)在的后疫情時(shí)代屠橄,宅在家從一個(gè)個(gè)性名詞變成一個(gè)人人都要盡可能遵守的常態(tài)族跛。外面的病毒肆虐困乒,呆在家的這段時(shí)間呻惕,電子游戲產(chǎn)業(yè),流媒體產(chǎn)業(yè)飛速發(fā)展晓铆,去年的國(guó)內(nèi)生產(chǎn)總值超過(guò)2000w億贮匕。人類(lèi)是需要精神生活的動(dòng)物姐仅,大家逛街可能并不單純是為了買(mǎi)東西,是為了通過(guò)體會(huì)逛街和朋友相處的快樂(lè)刻盐,健身房鍛煉也不單純是為了健身掏膏,而是有著跟相同愛(ài)好的人一起討論的機(jī)會(huì)。本質(zhì)上敦锌,人類(lèi)作為群居動(dòng)物馒疹,還是有著社交的需求的,這種需求為虛擬產(chǎn)業(yè)帶來(lái)了活力與生機(jī)乙墙。
??? 在元宇宙的設(shè)想中颖变,通過(guò)5G網(wǎng)絡(luò),構(gòu)建起云服務(wù)听想,通過(guò)云的方式鏈接VR設(shè)備腥刹,每個(gè)人都可以通過(guò)VR眼鏡的形式,在自己家的跑步機(jī)上模擬逛街的感覺(jué)汉买,學(xué)術(shù)界在通過(guò)自動(dòng)通過(guò)網(wǎng)絡(luò)切換衣服的技術(shù)(耿玉磊 et al.,
2011)形式已經(jīng)出現(xiàn)了衔峰。技術(shù)實(shí)現(xiàn)也是時(shí)間問(wèn)題。
??? 在這種改變的過(guò)程中,VR將是像手機(jī)一樣的工具,但是人們不再體會(huì)的是操作系統(tǒng),而是游戲鱼响,通過(guò)游戲的交互方式,達(dá)成次世代的對(duì)于社交的新概念铛纬,這也是元宇宙的產(chǎn)生的最大產(chǎn)品意義晶密。
??? 同時(shí)在醫(yī)療,工程僧凤,設(shè)計(jì)方面澎语,VR技術(shù)也將為業(yè)界帶來(lái)新的變革鲁森。
??? 雖然設(shè)計(jì)上NERvGear的產(chǎn)品出現(xiàn)是有可能性的,但是這種可能性,無(wú)論是技術(shù)上還是倫理上,當(dāng)前的技術(shù)能力和社會(huì)形態(tài)都還沒(méi)到可以接受的程度舔示,但是把目光放在當(dāng)下的VR產(chǎn)品上竖共,虛擬技術(shù)的未來(lái)其實(shí)也是存在產(chǎn)業(yè)革新的曙光蜘渣。我們所處的維度和宇宙法則決定了我們無(wú)法對(duì)未來(lái)進(jìn)行準(zhǔn)確的預(yù)測(cè),但是并不是想象落空未來(lái)的想象就停止了,古人想用翅膀飛上天空,但是現(xiàn)在發(fā)現(xiàn)人類(lèi)無(wú)法通過(guò)生物學(xué)的方式長(zhǎng)出翅膀飛上天空,但是誰(shuí)也無(wú)法想象扑浸,利用鋼鐵和金屬指么。汽油就可以生產(chǎn)出二戰(zhàn)時(shí)期的戰(zhàn)斗機(jī)哩陕。未來(lái)可能只是實(shí)現(xiàn)方式不一樣罷了。
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