說(shuō)VR是2016年“VR元年”并不為過(guò)凌停,VR正在迎來(lái)爆發(fā)粱年,走向成熟。不過(guò)罚拟,總是與VR一起被并列提及的詞還有AR台诗,即增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)。
AR產(chǎn)品能夠感知現(xiàn)實(shí)世界赐俗,在真實(shí)環(huán)境中疊加虛擬信息拉队,實(shí)時(shí)交互,被視作是顛覆手機(jī)的下一代科技產(chǎn)品——任天堂《pokemon go》的火爆阻逮,讓AR被更多人知道粱快。AR與VR最大的不同就體現(xiàn)在,其優(yōu)勢(shì)場(chǎng)景并非“看片兒”這樣的娛樂叔扼,而是與現(xiàn)實(shí)世界交互事哭,進(jìn)而可被大量應(yīng)用于生活和生產(chǎn)。
AR技術(shù)可以應(yīng)用于很多場(chǎng)景币励,其中包括交互性廣告和市場(chǎng)營(yíng)銷慷蠕。未來(lái),用戶可掃描線下廣告屏食呻、海報(bào)或?qū)嵨锏任矬w或直接利用手機(jī)通過(guò)文字搜索直接觸發(fā)AR功能流炕,就可看到與實(shí)物融合的產(chǎn)品信息澎现,包括說(shuō)明書、產(chǎn)品展示等信息每辟,還能直接進(jìn)行下單購(gòu)買或預(yù)約剑辫。“藍(lán)色AR”的AR營(yíng)銷方案將根據(jù)廣告主需求和特性進(jìn)行定制,提供線下與線上融合的場(chǎng)景化營(yíng)銷渠欺,徹底改變過(guò)去的互聯(lián)網(wǎng)營(yíng)銷方式妹蔽。
1、AR率領(lǐng)互聯(lián)網(wǎng)營(yíng)銷進(jìn)入3.0時(shí)代
互聯(lián)網(wǎng)在中國(guó)落地已有近20年時(shí)間挠将,互聯(lián)網(wǎng)營(yíng)銷亦在不斷進(jìn)化胳岂。
互聯(lián)網(wǎng)營(yíng)銷1.0時(shí)代是“流量為王”,除了百度和阿里之外舔稀,四大門戶同樣是重量級(jí)玩家乳丰,歸根結(jié)底,就是有流量内贮〔埃互聯(lián)網(wǎng)營(yíng)銷1.0的核心目的,核心目標(biāo)同樣是為了獲取流量夜郁。
互聯(lián)網(wǎng)營(yíng)銷2.0時(shí)代則是“注意力和數(shù)據(jù)為王”什燕,誰(shuí)能搶占更多時(shí)間,誰(shuí)能獲取更多數(shù)據(jù)竞端,誰(shuí)就更有營(yíng)銷價(jià)值屎即。一線App獲取了大量的用戶精準(zhǔn)畫像,并基于此開展精準(zhǔn)營(yíng)銷婶熬,最近發(fā)布的百度Q2財(cái)報(bào)顯示移動(dòng)收入占比已達(dá)62%剑勾。騰訊旗下的微信埃撵、手Q等平臺(tái)成為“注意力黑洞”赵颅,使得騰訊營(yíng)銷收入得到大幅增長(zhǎng)。今日頭條等資訊平臺(tái)暂刘、愛奇藝等視頻平臺(tái)饺谬、分眾傳媒等樓宇廣告平臺(tái)收入大幅增加均表明移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)“注意力為王”這一黃金定律。
現(xiàn)在谣拣,互聯(lián)網(wǎng)營(yíng)銷正在進(jìn)入3.0時(shí)代募寨,其終極目標(biāo)是讓品牌與用戶對(duì)話,進(jìn)而實(shí)現(xiàn)拉進(jìn)心理距離森缠、縮短決策路徑拔鹰、增強(qiáng)消費(fèi)體驗(yàn)的多重目的。不過(guò)現(xiàn)在品牌要與用戶對(duì)話贵涵,面臨著許多挑戰(zhàn)列肢。
一方面恰画,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,用戶注意力已是十分碎片化瓷马,每天要通過(guò)各種渠道接受大量信息拴还,媒體、內(nèi)容和傳播溝通方式都必須創(chuàng)新才能吸收到稀缺的注意力欧聘。另一方面片林,80后、90后這些生于互聯(lián)網(wǎng)的原住民正在成為中堅(jiān)消費(fèi)人群怀骤,他們不喜歡被灌輸?shù)膹V告费封,也不喜歡侵入式的廣告,而是喜歡趣味性蒋伦、可參與和有個(gè)性的營(yíng)銷方式孝偎,媒體、內(nèi)容和傳播溝通方式必須創(chuàng)新凉敲,才能滿足這些用戶衣盾。
AR能夠打通真實(shí)世界與虛擬世界,通過(guò)捕捉不同場(chǎng)景爷抓,自然势决、有趣地融入產(chǎn)品信息,能夠與用戶實(shí)時(shí)地互動(dòng)蓝撇,形成擬真體驗(yàn)果复,進(jìn)而提高注意力獲取效率、迎合年輕用戶之心渤昌。AR與營(yíng)銷結(jié)合將是互聯(lián)網(wǎng)營(yíng)銷3.0時(shí)代的主流玩法虽抄。
2、AR與營(yíng)銷為什么能夠親密結(jié)合独柑?
售價(jià)幾萬(wàn)人民幣的微軟Hololens尚未普及迈窟,不過(guò),并不是每一個(gè)領(lǐng)域的AR應(yīng)用都需要如此昂貴的設(shè)備忌栅〕岛ǎ基于手機(jī),利用LBS定位索绪、圖像識(shí)別湖员、對(duì)象識(shí)別、語(yǔ)音識(shí)別等技術(shù)瑞驱,也能實(shí)現(xiàn)虛擬與現(xiàn)實(shí)之間的融合娘摔,帶來(lái)AR體驗(yàn),《pokemon go》就是一個(gè)生動(dòng)的例子,同樣韵洋,將AR與營(yíng)銷結(jié)合也已具備技術(shù)可行性,并且快鱼,AR與營(yíng)銷結(jié)合读第,也是大勢(shì)所趨曙博。
一方面,基于AR技術(shù)怜瞒,平臺(tái)可精準(zhǔn)地探測(cè)用戶的場(chǎng)景父泳,所處的位置、面對(duì)的環(huán)境吴汪、聚焦的物體等等惠窄,進(jìn)而與用戶場(chǎng)景結(jié)合起來(lái),進(jìn)行個(gè)性化的營(yíng)銷方式和內(nèi)容的選擇漾橙,更加精準(zhǔn)把握目標(biāo)人群杆融。為什么PC端搜索廣告很精準(zhǔn)?因?yàn)橛脩魰?huì)告訴搜索引擎他的需求霜运。AR廣告不只是知道用戶的需求脾歇,還知道用戶在哪里,在看什么淘捡,反饋如何藕各,效果將會(huì)更好。
剛結(jié)束的“深圳城市定向賽”上焦除,近五千人組成的近百支隊(duì)伍展開精彩角逐激况,通過(guò)50類主題項(xiàng)目,100個(gè)特色任務(wù)點(diǎn)的限時(shí)“打卡”任務(wù)比拼膘魄。AR游戲任務(wù)點(diǎn)就火了一把乌逐,成為大賽上最受歡迎的游戲點(diǎn),參賽者紛紛搶先體驗(yàn)创葡,奪下主會(huì)場(chǎng)大賽積分浙踢。參賽者說(shuō),這種游戲競(jìng)賽形式體驗(yàn)很棒蹈丸,沒想到游戲完成后彈出了AR形式的佳兆業(yè)的優(yōu)惠信息成黄,還可以以增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的方式看樓盤展示,我覺得很有科技感逻杖,迫不及待地分享到朋友圈告訴朋友們。
圖:參賽者爭(zhēng)相玩AR游戲思瘟,分享朋友圈
? 圖: AR品牌參與互動(dòng)營(yíng)銷
佳兆業(yè)品牌負(fù)責(zé)人表示荸百,我們也是初次嘗試AR營(yíng)銷,參賽者和粉絲在游戲競(jìng)技中和我們的產(chǎn)品產(chǎn)生了新形式的互動(dòng)滨攻,增強(qiáng)了體驗(yàn)感够话、滿足了參與感蓝翰。AR的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)表達(dá),很快刺激了他們的社交分享女嘲,給更多人帶去了直觀和驚艷的感受畜份。這一營(yíng)銷內(nèi)容短短兩天實(shí)現(xiàn)了幾十萬(wàn)的曝光量,上萬(wàn)人參加互動(dòng)欣尼。
另一方面爆雹,基于AR技術(shù),品牌可與用戶實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)愕鼓、自然和趣味的互動(dòng)钙态,讓用戶通過(guò)語(yǔ)音、手勢(shì)菇晃、眼動(dòng)等人機(jī)交互方式册倒,與AR內(nèi)容互動(dòng),進(jìn)而滿足年輕用戶強(qiáng)參與的訴求磺送,還能帶來(lái)更生動(dòng)的體驗(yàn)驻子、更創(chuàng)意的感受,幫助品牌強(qiáng)化創(chuàng)新形象估灿。
3拴孤、如何體驗(yàn)AR營(yíng)銷?
AR營(yíng)銷的本質(zhì)甲捏,依然是技術(shù)營(yíng)銷演熟。LBS、圖像識(shí)別司顿、語(yǔ)言識(shí)別芒粹、自然語(yǔ)言理解、人工智能這些AR依賴的技術(shù)大溜,“藍(lán)色AR”處于領(lǐng)先水平化漆,比如“圖像搜索”就是AR技術(shù)的其中一個(gè)環(huán)節(jié),用戶可對(duì)著一件漂亮的衣服拍照钦奋,就可虛擬試穿座云,并可找到購(gòu)買鏈接。除此以外付材,可根據(jù)客戶需求和行業(yè)特性量身定制AR營(yíng)銷方案朦拖。
通過(guò)這種方式,潛在客戶可以在購(gòu)買前嘗試不同的產(chǎn)品——這將帶來(lái)更精明的決策厌衔、忠實(shí)的客戶和銷售的增加璧帝。想象一下消費(fèi)者的體驗(yàn),即消費(fèi)者可以通過(guò)模擬真實(shí)場(chǎng)景富寿,身臨其境地來(lái)嘗試您的產(chǎn)品睬隶,在甚至不需要走進(jìn)您的商店就可以購(gòu)買產(chǎn)品锣夹。當(dāng)人們對(duì)自己現(xiàn)實(shí)中出現(xiàn)的前所未有的東西會(huì)感到著迷,瞬間推動(dòng)決策苏潜,他們就會(huì)把商品轉(zhuǎn)到購(gòu)物車上银萍,促成了銷售額的增加和客戶忠誠(chéng)度的增長(zhǎng),這就是業(yè)務(wù)與技術(shù)相結(jié)合的美妙之處恤左。
哎吖科技(www.lansear.cn)的“藍(lán)色AR”品牌目前已提供房地產(chǎn)贴唇、汽車、教育赃梧、消費(fèi)購(gòu)物滤蝠、美妝等領(lǐng)域的AR綜合解決方案和互動(dòng)營(yíng)銷方案,值得學(xué)習(xí)和了解授嘀。
4物咳、AR營(yíng)銷的想象空間有多大?
第一蹄皱,AR能夠提升效果览闰,給品牌與用戶帶來(lái)前所未有的溝通體驗(yàn),很可能會(huì)受到品牌主的青睞巷折。
第二压鉴,能從營(yíng)銷涉足到信息和服務(wù)。從營(yíng)銷切入AR锻拘,但隨著AR技術(shù)成熟油吭、AR設(shè)備普及,更多的環(huán)節(jié)例如為AR設(shè)備如Hololens開發(fā)搜索應(yīng)用署拟,再比如幫助用戶通過(guò)AR設(shè)備訂外賣婉宰。
第三,可以通過(guò)AR來(lái)幫助行業(yè)提升效率推穷。讓這些行業(yè)提升效率心包,是未來(lái)重點(diǎn)要做的事情,而AR能夠?qū)⑻摂M與現(xiàn)實(shí)融合意味著其在“生產(chǎn)力工具”上將會(huì)有很大發(fā)揮空間馒铃,比如外賣騎士可利用AR進(jìn)行路線導(dǎo)航蟹腾,再比如酒店行業(yè)的服務(wù)員可利用AR技術(shù)了解顧客并提供個(gè)性化服務(wù)。
從AR營(yíng)銷切入AR產(chǎn)業(yè)区宇,并引入開發(fā)者娃殖、硬件廠商、企業(yè)品牌和用戶等角色形成AR生態(tài)萧锉,不過(guò)珊随,這一切都才預(yù)熱,“藍(lán)色AR”要付出更多努力去推進(jìn)AR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展柿隙。