instruments
在iOS上進行性能分析的時候,首先考慮借助instruments這個利器分析出問題出在哪躯砰,不要憑空想象,不然你可能把精力花在了1%的問題上,最后發(fā)現(xiàn)其實啥都沒優(yōu)化沃但,比如要查看程序哪些部分最耗時,可以使用Time Profiler佛吓,要查看內(nèi)存是否泄漏了宵晚,可以使用Leaks等。關(guān)于instruments網(wǎng)上有很多資料维雇,作為一個合格iOS開發(fā)者淤刃,熟悉這個工具還是很有必要的。
目錄
我要給出的建議將分為三個不同的等級: 入門級吱型、 中級和進階級:
入門級(這是些你一定會經(jīng)常用在你app開發(fā)中的建議)
- 用ARC管理內(nèi)存
- 在正確的地方使用reuseIdentifier
- 盡可能使Views透明
- 避免龐大的XIB
- 不要block主線程
- 在Image Views中調(diào)整圖片大小
- 選擇正確的Collection
- 打開gzip壓縮
中級(這些是你可能在一些相對復(fù)雜情況下可能用到的)
- 重用和延遲加載Views
- Cache, Cache, 還是Cache逸贾!
- 權(quán)衡渲染方法
- 處理內(nèi)存警告
- 重用大開銷的對象
- 使用Sprite Sheets
- 避免反復(fù)處理數(shù)據(jù)
- 選擇正確的數(shù)據(jù)格式
- 正確地設(shè)定Background Images
- 減少使用Web特性
- 設(shè)定Shadow Path
- 優(yōu)化你的Table View
- 選擇正確的數(shù)據(jù)存儲選項
進階級(這些建議只應(yīng)該在你確信他們可以解決問題和得心應(yīng)手的情況下采用)
- 加速啟動時間
- 使用Autorelease Pool
- 選擇是否緩存圖片
- 盡量避免日期格式轉(zhuǎn)換
1.用ARC管理內(nèi)存
ARC(Automatic Reference Counting, 自動引用計數(shù))和iOS5一起發(fā)布,它避免了最常見的也就是經(jīng)常是由于我們忘記釋放內(nèi)存所造成的內(nèi)存泄露津滞。它自動為你管理retain和release的過程铝侵,所以你就不必去手動干預(yù)了。
下面是你會經(jīng)常用來去創(chuàng)建一個View的代碼段:
UIView *view = [[UIView alloc] init];
// ...
[self.view addSubview:view];
[view release];
忘掉代碼段結(jié)尾的release簡直像記得吃飯一樣簡單据沈。而ARC會自動在底層為你做這些工作哟沫。除了幫你避免內(nèi)存泄露,ARC還可以幫你提高性能锌介,它能保證釋放掉不再需要的對象的內(nèi)存嗜诀。這都啥年代了,你應(yīng)該在你的所有項目里使用ARC!
2.在正確的地方使用 reuseIdentifier
一個開發(fā)中常見的錯誤就是沒有給UITableViewCells孔祸, UICollectionViewCells隆敢,甚至是UITableViewHeaderFooterViews設(shè)置正確的reuseIdentifier。
為了性能最優(yōu)化崔慧,table view用 tableView:cellForRowAtIndexPath: 為rows分配cells的時候拂蝎,它的數(shù)據(jù)應(yīng)該重用自UITableViewCell。 一個table view維持一個隊列的數(shù)據(jù)可重用的UITableViewCell對象惶室。不使用reuseIdentifier的話温自,每顯示一行table view就不得不設(shè)置全新的cell。這對性能的影響可是相當大的皇钞,尤其會使app的滾動體驗大打折扣悼泌。
自iOS6起,除了UICollectionView的cells和補充views夹界,你也應(yīng)該在header和footer views中使用reuseIdentifiers
3.盡量把views設(shè)置為完全不透明
如果你有透明的Views你應(yīng)該設(shè)置它們的opaque(不透明)屬性為YES馆里。例如一個黑色半透明的可以設(shè)置為一個灰色不透明的View替代.原因是這會使系統(tǒng)用一個最優(yōu)的方式渲染這些views。這個簡單的屬性在IB或者代碼里都可以設(shè)定。
Apple的文檔對于為圖片設(shè)置透明屬性的描述是:
(opaque)這個屬性給渲染系統(tǒng)提供了一個如何處理這個view的提示鸠踪。如果設(shè)為YES丙者, 渲染系統(tǒng)就認為這個view是完全不透明的,這使得渲染系統(tǒng)優(yōu)化一些渲染過程和提高性能营密。如果設(shè)置為NO械媒,渲染系統(tǒng)正常地和其它內(nèi)容組成這個View。默認值是YES评汰。
在相對比較靜止的畫面中滥沫,設(shè)置這個屬性不會有太大影響。然而當這個view嵌在scroll view里邊键俱,或者是一個復(fù)雜動畫的一部分兰绣,不設(shè)置這個屬性的話會在很大程度上影響app的性能。
換種說法编振,大家可能更好理解:
只要一個視圖的不透明度小于1,就會導致blending.blending操作在iOS的圖形處理器(GPU)中完成的,blending主要指的是混合像素顏色的計算缀辩。舉個例子,我們把兩個圖層疊加在一起,如果第一個圖層的有透明效果,則最終像素的顏色計算需要將第二個圖層也考慮進來。這一過程即為Blending踪央。
為什么Blending會導致性能的損失臀玄?
原因是很直觀的,如果一個圖層是完全不透明的,則系統(tǒng)直接顯示該圖層的顏色即可。而如果圖層是帶透明效果的,則會引入更多的計算,因為需要把下面的圖層也包括進來,進行混合后顏色的計算畅蹂。
4. 避免過于龐大的XIB
iOS5中加入的Storyboards(分鏡)正在快速取代XIB健无。然而XIB在一些場景中仍然很有用。比如你的app需要適應(yīng)iOS5之前的設(shè)備液斜,或者你有一個自定義的可重用的view,你就不可避免地要用到他們累贤。
如果你不得不XIB的話,使他們盡量簡單少漆。嘗試為每個Controller配置一個單獨的XIB臼膏,盡可能把一個View Controller的view層次結(jié)構(gòu)分散到單獨的XIB中去。
需要注意的是示损,當你加載一個XIB的時候所有內(nèi)容都被放在了內(nèi)存里渗磅,包括任何圖片。如果有一個不會即刻用到的view检访,你這就是在浪費寶貴的內(nèi)存資源了始鱼。Storyboards就是另一碼事兒了,storyboard僅在需要時實例化一個view controller.
當你加載一個引用了圖片或者聲音資源的nib時脆贵,nib加載代碼會把圖片和聲音文件寫進內(nèi)存医清。在OS X中,圖片和聲音資源被緩存在named cache中以便將來用到時獲取丹禀。在iOS中状勤,僅圖片資源會被存進named caches。取決于你所在的平臺双泪,使用NSImage 或UIImage 的imageNamed:方法來獲取圖片資源持搜。
5. 不要阻塞主線程
永遠不要使主線程承擔過多。因為UIKit在主線程上做所有工作焙矛,渲染葫盼,管理觸摸反應(yīng),回應(yīng)輸入等都需要在它上面完成村斟。一直使用主線程的風險就是如果你的代碼真的block了主線程贫导,你的app會失去反應(yīng)
大部分阻礙主進程的情形是你的app在做一些牽涉到讀寫外部資源的I/O操作,比如存儲或者網(wǎng)絡(luò)蟆盹『⒌疲或者使用像 AFNetworking這樣的框架來異步地做這些操作。
如果你需要做其它類型的需要耗費巨大資源的操作(比如時間敏感的計算或者存儲讀寫)那就用 Grand Central Dispatch逾滥,或者 NSOperation 和 NSOperationQueues.
你可以使用NSURLConnection異步地做網(wǎng)絡(luò)操作:
+ (void)sendAsynchronousRequest:(NSURLRequest *)request queue:(NSOperationQueue *)queue completionHandler:(void (^)(NSURLResponse*, NSData*, NSError*))handler
6. 在Image Views中調(diào)整圖片大小
如果要在UIImageView中顯示一個來自bundle的圖片峰档,你應(yīng)保證圖片的大小和UIImageView的大小相同。在運行中縮放圖片是很耗費資源的寨昙,特別是UIImageView嵌套在UIScrollView中的情況下讥巡。
如果圖片是從遠端服務(wù)加載的你不能控制圖片大小,比如在下載前調(diào)整到合適大小的話舔哪,你可以在下載完成后欢顷,最好是用background thread,縮放一次捉蚤,然后在UIImageView中使用縮放后的圖片抬驴。
7. 選擇正確的Collection
學會選擇對業(yè)務(wù)場景最合適的類或者對象是寫出能效高的代碼的基礎(chǔ)。當處理collections時這句話尤其正確缆巧。
Apple有一個 Collections Programming Topics 的文檔詳盡介紹了可用的classes間的差別和你該在哪些場景中使用它們怎爵。這對于任何使用collections的人來說是一個必讀的文檔。
呵呵盅蝗,我就知道你因為太長沒看…這是一些常見collection的總結(jié):
Arrays: 有序的一組值鳖链。使用index來lookup很快,使用value lookup很慢墩莫, 插入/刪除很慢芙委。
Dictionaries: 存儲鍵值對。 用鍵來查找比較快狂秦。
Sets: 無序的一組值灌侣。用值來查找很快,插入/刪除很快裂问。
8. 打開gzip壓縮
大量app依賴于遠端資源和第三方API侧啼,你可能會開發(fā)一個需要從遠端下載XML, JSON, HTML或者其它格式的app牛柒。
問題是我們的目標是移動設(shè)備,因此你就不能指望網(wǎng)絡(luò)狀況有多好痊乾。一個用戶現(xiàn)在還在edge網(wǎng)絡(luò)皮壁,下一分鐘可能就切換到了3G。不論什么場景哪审,你肯定不想讓你的用戶等太長時間蛾魄。
減小文檔的一個方式就是在服務(wù)端和你的app中打開gzip。這對于文字這種能有更高壓縮率的數(shù)據(jù)來說會有更顯著的效用湿滓。好消息是滴须,iOS已經(jīng)在NSURLConnection中默認支持了gzip壓縮,當然AFNetworking這些基于它的框架亦然叽奥。像Google App Engine這些云服務(wù)提供者也已經(jīng)支持了壓縮輸出扔水。
9. 重用和延遲加載(lazy load) Views
更多的view意味著更多的渲染,也就是更多的CPU和內(nèi)存消耗朝氓,對于那種嵌套了很多view在UIScrollView里邊的app更是如此铭污。
這里我們用到的技巧就是模仿UITableView和UICollectionView的操作: 不要一次創(chuàng)建所有的subview,而是當需要時才創(chuàng)建膀篮,當它們完成了使命嘹狞,把他們放進一個可重用的隊列中。
這樣的話你就只需要在滾動發(fā)生時創(chuàng)建你的views誓竿,避免了不劃算的內(nèi)存分配磅网。
創(chuàng)建views的能效問題也適用于你app的其它方面。想象一下一個用戶點擊一個按鈕的時候需要呈現(xiàn)一個view的場景筷屡。有兩種實現(xiàn)方法:
創(chuàng)建并隱藏這個view當這個screen加載的時候涧偷,當需要時顯示它;
當需要時才創(chuàng)建并展示毙死。
每個方案都有其優(yōu)缺點燎潮。
用第一種方案的話因為你需要一開始就創(chuàng)建一個view并保持它直到不再使用,這就會更加消耗內(nèi)存扼倘。然而這也會使你的app操作更敏感因為當用戶點擊按鈕的時候它只需要改變一下這個view的可見性确封。
第二種方案則相反-消耗更少內(nèi)存,但是會在點擊按鈕的時候比第一種稍顯卡頓再菊。
10. Cache, Cache, 還是Cache!
一個極好的原則就是爪喘,緩存所需要的,也就是那些不大可能改變但是需要經(jīng)常讀取的東西纠拔。
我們能緩存些什么呢秉剑?一些選項是,遠端服務(wù)器的響應(yīng)稠诲,圖片侦鹏,甚至計算結(jié)果诡曙,比如UITableView的行高。
NSURLConnection默認會緩存資源在內(nèi)存或者存儲中根據(jù)它所加載的HTTP Headers略水。你甚至可以手動創(chuàng)建一個NSURLRequest然后使它只加載緩存的值价卤。
下面是一個可用的代碼段,你可以可以用它去為一個基本不會改變的圖片創(chuàng)建一個NSURLRequest并緩存它:
+ (NSMutableURLRequest *)imageRequestWithURL:(NSURL *)url {
NSMutableURLRequest *request = [NSMutableURLRequest requestWithURL:url];
request.cachePolicy = NSURLRequestReturnCacheDataElseLoad;// this will make sure the request always returns the cached image
request.HTTPShouldHandleCookies = NO;
request.HTTPShouldUsePipelining = YES;
[request addValue:@"image/*"forHTTPHeaderField:@"Accept"];
returnrequest;
}
注意你可以通過 NSURLConnection 獲取一個URL request聚请, AFNetworking也一樣的。這樣你就不必為采用這條tip而改變所有的networking代碼了稳其。
如果想了解更多關(guān)于HTTP caching, NSURLCache, NSURLConnection的相關(guān)知識驶赏,可以讀下這篇文章()
如果你需要緩存其它不是HTTP Request的東西,你可以用NSCache既鞠。
NSCache和NSDictionary類似煤傍,不同的是系統(tǒng)回收內(nèi)存的時候它會自動刪掉它的內(nèi)容。
11. 權(quán)衡渲染方法
在iOS中可以有很多方法做出漂亮的按鈕嘱蛋。你可以用整幅的圖片蚯姆,可調(diào)大小的圖片,uozhe可以用CALayer洒敏, CoreGraphics甚至OpenGL來畫它們龄恋。
當然每個不同的解決方法都有不同的復(fù)雜程度和相應(yīng)的性能。有一篇Apple UIKit team中的一員Andy Matuschak推薦過的很棒的關(guān)于graphic性能的帖子很值得一讀凶伙。
簡單來說郭毕,就是用事先渲染好的圖片更快一些,因為如此一來iOS就免去了創(chuàng)建一個圖片再畫東西上去然后顯示在屏幕上的程序函荣。問題是你需要把所有你需要用到的圖片放到app的bundle里面显押,這樣就增加了體積 – 這就是使用可變大小的圖片更好的地方了: 你可以省去一些不必要的空間,也不需要再為不同的元素(比如按鈕)來做不同的圖傻挂。
然而乘碑,使用圖片也意味著你失去了使用代碼調(diào)整圖片的機動性,你需要一遍又一遍不斷地重做他們金拒,這樣就很浪費時間了兽肤,而且你如果要做一個動畫效果,雖然每幅圖只是一些細節(jié)的變化你就需要很多的圖片造成bundle大小的不斷增大绪抛。
總得來說轿衔,你需要權(quán)衡一下利弊,到底是要性能能還是要bundle保持合適的大小睦疫。
12. 處理內(nèi)存警告
一旦系統(tǒng)內(nèi)存過低害驹,iOS會通知所有運行中app。在官方文檔中是這樣記述:
如果你的app收到了內(nèi)存警告蛤育,它就需要盡可能釋放更多的內(nèi)存宛官。最佳方式是移除對緩存葫松,圖片object和其他一些可以重創(chuàng)建的objects的strong references.
幸運的是,UIKit提供了幾種收集低內(nèi)存警告的方法:
在app delegate中使用applicationDidReceiveMemoryWarning: 的方法
在你的自定義UIViewController的子類(subclass)中覆蓋didReceiveMemoryWarning
注冊并接收 UIApplicationDidReceiveMemoryWarningNotification 的通知
一旦收到這類通知底洗,你就需要釋放任何不必要的內(nèi)存使用腋么。
例如,UIViewController的默認行為是移除一些不可見的view亥揖, 它的一些子類則可以補充這個方法珊擂,刪掉一些額外的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。一個有圖片緩存的app可以移除不在屏幕上顯示的圖片费变。
這樣對內(nèi)存警報的處理是很必要的摧扇,若不重視,你的app就可能被系統(tǒng)殺掉挚歧。
然而扛稽,當你一定要確認你所選擇的object是可以被重現(xiàn)創(chuàng)建的來釋放內(nèi)存。一定要在開發(fā)中用模擬器中的內(nèi)存提醒模擬去測試一下滑负。
13. 重用大開銷對象
一些objects的初始化很慢在张,比如NSDateFormatter和NSCalendar。然而矮慕,你又不可避免地需要使用它們帮匾,比如從JSON或者XML中解析數(shù)據(jù)。
想要避免使用這個對象的瓶頸你就需要重用他們痴鳄,可以通過添加屬性到你的class里或者創(chuàng)建靜態(tài)變量來實現(xiàn)辟狈。
注意如果你要選擇第二種方法,對象會在你的app運行時一直存在于內(nèi)存中夏跷,和單例(singleton)很相似哼转。
下面的代碼說明了使用一個屬性來延遲加載一個date formatter. 第一次調(diào)用時它會創(chuàng)建一個新的實例,以后的調(diào)用則將返回已經(jīng)創(chuàng)建的實例:
// in your .h or inside a class extension
@property (nonatomic, strong) NSDateFormatter *formatter;
// inside the implementation (.m)
// When you need, just use self.formatter
- (NSDateFormatter *)formatter {
if(! _formatter) {
_formatter = [[NSDateFormatter alloc] init];
_formatter.dateFormat = @"EEE MMM dd HH:mm:ss Z yyyy";// twitter date format
}
return_formatter;
}
還需要注意的是槽华,其實設(shè)置一個NSDateFormatter的速度差不多是和創(chuàng)建新的一樣慢的壹蔓!所以如果你的app需要經(jīng)常進行日期格式處理的話,你會從這個方法中得到不小的性能提升猫态。
14. 使用Sprite Sheets
你是一個游戲開發(fā)者嗎佣蓉,那么Sprite sheets一定是一個你的最好的朋友了。Sprite sheet可以讓渲染速度加快亲雪,甚至比標準的屏幕渲染方法節(jié)省內(nèi)存勇凭。
我們有兩個很好的關(guān)于Sprite的教程:
- How To Use Animations and Sprite Sheets in Cocos2D
- How to Create and Optimize Sprite Sheets in Cocos2D with Texture Packer and Pixel Formats
第二個教程涵蓋了可能在很大程度上影響你游戲性能的pixel格式的細節(jié)。
如果你對于spirte sheet還不是很熟悉义辕,可以看下這兩個(youtube)視頻SpriteSheets – The Movie, Part 1 和Part 2虾标。視頻的作者是創(chuàng)建Sprite sheet很流行的工具之一Texture Packer的作者Andreas L?w。
除了使用Sprite sheets灌砖,其它寫在這里的建議當然也可以用于游戲開發(fā)中璧函。比如你需要很多的Sprite sheets傀蚌,像敵人,導彈之類的動作類必備元素蘸吓,你可以重用這些sprites而不用每次都要重新創(chuàng)建善炫。
15. 避免反復(fù)處理數(shù)據(jù)
許多應(yīng)用需要從服務(wù)器加載功能所需的常為JSON或者XML格式的數(shù)據(jù)。在服務(wù)器端和客戶端使用相同的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)很重要库继。在內(nèi)存中操作數(shù)據(jù)使它們滿足你的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)是開銷很大的箩艺。
比如你需要數(shù)據(jù)來展示一個table view,最好直接從服務(wù)器取array結(jié)構(gòu)的數(shù)據(jù)以避免額外的中間數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)改變。
類似的宪萄,如果需要從特定key中取數(shù)據(jù)艺谆,那么就使用鍵值對的dictionary。
16. 選擇正確的數(shù)據(jù)格式
從app和網(wǎng)絡(luò)服務(wù)間傳輸數(shù)據(jù)有很多方案雨膨,最常見的就是JSON和XML擂涛。你需要選擇對你的app來說最合適的一個读串。
- 解析JSON會比XML更快一些聊记,JSON也通常更小更便于傳輸。從iOS5起有了官方內(nèi)建的JSON deserialization 就更加方便使用了恢暖。
- 但是XML也有XML的好處排监,比如使用SAX 來解析XML就像解析本地文件一樣,你不需像解析json一樣等到整個文檔下載完成才開始解析杰捂。當你處理很大的數(shù)據(jù)的時候就會極大地減低內(nèi)存消耗和增加性能舆床。
17. 正確設(shè)定背景圖片
在View里放背景圖片就像很多其它iOS編程一樣有很多方法:
- 使用UIColor的 colorWithPatternImage來設(shè)置背景色;
- 在view中添加一個UIImageView作為一個子View嫁佳。
如果你使用全畫幅的背景圖挨队,你就必須使用UIImageView因為UIColor的colorWithPatternImage是用來創(chuàng)建小的重復(fù)的圖片作為背景的。這種情形下使用UIImageView可以節(jié)約不少的內(nèi)存:
// You could also achieve the same result in Interface Builder
UIImageView *backgroundView = [[UIImageView alloc] initWithImage:[UIImage imageNamed:@"background"]];
[self.view addSubview:backgroundView];
如果你用小圖平鋪來創(chuàng)建背景蒿往,你就需要用UIColor的colorWithPatternImage來做了盛垦,它會更快地渲染也不會花費很多內(nèi)存:
self.view.backgroundColor = [UIColor colorWithPatternImage:[UIImage imageNamed:@"background"]];
18. 減少使用Web特性
UIWebView很有用,用它來展示網(wǎng)頁內(nèi)容或者創(chuàng)建UIKit很難做到的動畫效果是很簡單的一件事瓤漏。
但是你可能有注意到UIWebView并不像驅(qū)動Safari的那么快腾夯。這是由于以JIT compilation 為特色的Webkit的Nitro Engine的限制。
所以想要更高的性能你就要調(diào)整下你的HTML了蔬充。第一件要做的事就是盡可能移除不必要的javascript蝶俱,避免使用過大的框架。能只用原生js就更好了饥漫。
另外榨呆,盡可能異步加載例如用戶行為統(tǒng)計script這種不影響頁面表達的javascript。
最后庸队,永遠要注意你使用的圖片愕提,保證圖片的符合你使用的大小馒稍。使用Sprite sheet提高加載速度和節(jié)約內(nèi)存。
更多相關(guān)信息可以看下 WWDC 2012 session #601 – Optimizing Web Content in UIWebViews and Websites on iOS
19. 設(shè)定Shadow Path
如何在一個View或者一個layer上加一個shadow呢浅侨,QuartzCore框架是很多開發(fā)者的選擇:
#import <QuartzCore/QuartzCore.h>
// Somewhere later ...
UIView *view = [[UIView alloc] init];
// Setup the shadow ...
view.layer.shadowOffset = CGSizeMake(-1.0f, 1.0f);
view.layer.shadowRadius = 5.0f;
view.layer.shadowOpacity = 0.6;
看起來很簡單纽谒,對吧。
可是如输,壞消息是使用這個方法也有它的問題… Core Animation不得不先在后臺得出你的圖形并加好陰影然后才渲染鼓黔,這開銷是很大的。
使用shadowPath的話就避免了這個問題:
view.layer.shadowPath = [[UIBezierPath bezierPathWithRect:view.bounds] CGPath];
使用shadow path的話iOS就不必每次都計算如何渲染不见,它使用一個預(yù)先計算好的路徑澳化。但問題是自己計算path的話可能在某些View中比較困難,且每當view的frame變化的時候你都需要去update shadow path.
想了解更多可以看看Mark Pospesel的這篇稳吮。
20. 優(yōu)化Table View
Table view需要有很好的滾動性能缎谷,不然用戶會在滾動過程中發(fā)現(xiàn)動畫的瑕疵。
為了保證table view平滑滾動灶似,確保你采取了以下的措施:
- 正確使用
reuseIdentifier
來重用cells - 盡量使所有的view opaque列林,包括cell自身
- 避免漸變,圖片縮放酪惭,后臺選人
- 緩存行高
- 如果cell內(nèi)現(xiàn)實的內(nèi)容來自web希痴,使用異步加載,緩存請求結(jié)果
- 使用
shadowPath
來畫陰影 - 減少subviews的數(shù)量
- 盡量不適用
cellForRowAtIndexPath:
春感,如果你需要用到它砌创,只用一次然后緩存結(jié)果 - 使用正確的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)來存儲數(shù)據(jù)
- 盡量使用
rowHeight
,sectionFooterHeight
和sectionHeaderHeight
來設(shè)定固定的高,不要請求delegate
21. 選擇正確的數(shù)據(jù)存儲選項
當做本地數(shù)據(jù)存儲時你會怎么做鲫懒?
你有很多選擇嫩实,比如:
- 使用
NSUerDefaults
- 使用XML, JSON, 或者 plist
- 使用NSCoding存檔
- 使用類似SQLite的本地SQL數(shù)據(jù)庫
- 使用 Core Data
NSUserDefaults的問題是什么?雖然它很nice也很便捷窥岩,但是它只適用于小數(shù)據(jù)甲献,比如一些簡單的布爾型的設(shè)置選項,再大點你就要考慮其它方式了
XML這種結(jié)構(gòu)化檔案呢谦秧?總體來說竟纳,你需要讀取整個文件到內(nèi)存里去解析,這樣是很不經(jīng)濟的疚鲤。使用SAX又是一個很麻煩的事情锥累。
NSCoding?不幸的是集歇,它也需要讀寫文件桶略,所以也有以上問題。
當存儲大塊數(shù)據(jù)時,以上的方法都不適用. 在這種應(yīng)用場景下,使用SQLite 或者 Core Data比較好际歼。使用這些技術(shù)你用特定的查詢語句就能只加載你需要的對象惶翻。
在性能層面來講,SQLite和Core Data是很相似的鹅心。他們的不同在于具體使用方法吕粗。Core Data代表一個對象的graph model,但SQLite就是一個DBMS旭愧。Apple在一般情況下建議使用Core Data颅筋,但是如果你有理由不使用它,那么就去使用更加底層的SQLite吧输枯。
22. 加速啟動時間
快速打開app是很重要的议泵,特別是用戶第一次打開它時,對app來講桃熄,第一印象太太太重要了先口。
- 你能做的就是使它盡可能做更多的異步任務(wù),比如加載遠端或者數(shù)據(jù)庫數(shù)據(jù)瞳收,解析數(shù)據(jù)碉京。
還是那句話,避免過于龐大的XIB缎讼,因為他們是在主線程上加載的收夸。所以盡量使用沒有這個問題的Storyboards吧坑匠!
注意血崭,用Xcode debug時watchdog并不運行,一定要把設(shè)備從Xcode斷開來測試啟動速度
23. 使用Autorelease Pool
NSAutoreleasePool
負責釋放block中的autoreleased objects厘灼。一般情況下它會自動被UIKit調(diào)用夹纫。但是有些狀況下你也需要手動去創(chuàng)建它。
假如你創(chuàng)建很多臨時對象设凹,你會發(fā)現(xiàn)內(nèi)存一直在減少直到這些對象被release的時候舰讹。這是因為只有當UIKit用光了autorelease pool的時候memory才會被釋放。
好消息是你可以在你自己的@autoreleasepool里創(chuàng)建臨時的對象來避免這個行為:
NSArray *urls = <# An array of file URLs #>;
for(NSURL *url in urls) {
@autoreleasepool {
NSError *error;
NSString *fileContents = [NSString stringWithContentsOfURL:url
encoding:NSUTF8StringEncoding error:&error];
/* Process the string, creating and autoreleasing more objects. */
}
}
這段代碼在每次遍歷后釋放所有autorelease對象
更多關(guān)于NSAutoreleasePool請參考官方文檔闪朱。
24. 選擇是否緩存圖片
常見的從bundle中加載圖片的方式有兩種月匣,一個是用imageNamed
,二是用imageWithContentsOfFile
奋姿,第一種比較常見一點锄开。
既然有兩種類似的方法來實現(xiàn)相同的目的,那么他們之間的差別是什么呢称诗?
imageNamed
的優(yōu)點是當加載時會緩存圖片萍悴。imageNamed
的文檔中這么說:
這個方法用一個指定的名字在系統(tǒng)緩存中查找并返回一個圖片對象如果它存在的話。如果緩存中沒有找到相應(yīng)的圖片,這個方法從指定的文檔中加載然后緩存并返回這個對象癣诱。
相反的计维,imageWithContentsOfFile
僅加載圖片。
下面的代碼說明了這兩種方法的用法:
UIImage *img = [UIImage imageNamed:@"myImage"];// caching
// or
UIImage *img = [UIImage imageWithContentsOfFile:@"myImage"];// no caching
那么我們應(yīng)該如何選擇呢撕予?
如果你要加載一個大圖片而且是一次性使用鲫惶,那么就沒必要緩存這個圖片,用imageWithContentsOfFile
足矣实抡,這樣不會浪費內(nèi)存來緩存它剑按。
然而,在圖片反復(fù)重用的情況下imageNamed
是一個好得多的選擇澜术。
25. 避免日期格式轉(zhuǎn)換
如果你要用NSDateFormatter
來處理很多日期格式艺蝴,應(yīng)該小心以待。就像先前提到的鸟废,任何時候重用NSDateFormatters
都是一個好的實踐猜敢。
然而,如果你需要更多速度盒延,那么直接用C是一個好的方案缩擂。Sam Soffes有一個不錯的帖子([http://soff.es/how-to-drastically-improve-your-app-with-an-afternoon-and-instruments)里面有一些可以用來解析ISO-8601日期字符串的代碼,簡單重寫一下就可以拿來用了添寺。
嗯胯盯,直接用C來搞,看起來不錯了计露,但是你相信嗎博脑,我們還有更好的方案!
如果你可以控制你所處理的日期格式,盡量選擇Unix時間戳。你可以方便地從時間戳轉(zhuǎn)換到NSDate:
- (NSDate*)dateFromUnixTimestamp:(NSTimeInterval)timestamp {
return[NSDate dateWithTimeIntervalSince1970:timestamp];
}
這樣會比用C來解析日期字符串還快鸿吆!
需要注意的是食茎,許多web API會以微秒的形式返回時間戳,因為這種格式在javascript中更方便使用。記住用dateFromUnixTimestamp
之前除以1000就好了。
一、首頁啟動速度
啟動過程中做的事情越少越好(盡可能將多個接口合并)
不在UI線程上作耗時的操作(數(shù)據(jù)的處理在子線程進行烟具,處理完通知主線程刷新節(jié)目)
在合適的時機開始后臺任務(wù)(例如在用戶指引節(jié)目就可以開始準備加載的數(shù)據(jù))
盡量減小包的大小
優(yōu)化方法:
量化啟動時間
啟動速度模塊化
輔助工具(友盟,聽云奠蹬,F(xiàn)lurry)
二朝聋、頁面瀏覽速度
json的處理(iOS 自帶的NSJSONSerialization,Jsonkit罩润,SBJson)
數(shù)據(jù)的分頁(后端數(shù)據(jù)多的話玖翅,就要分頁返回翼馆,例如網(wǎng)易新聞,或者 微博記錄)
數(shù)據(jù)壓縮(大數(shù)據(jù)也可以壓縮返回金度,減少流量应媚,加快反應(yīng)速度)
內(nèi)容緩存(例如網(wǎng)易新聞的最新新聞列表都是要緩存到本地,從本地加載猜极,可以緩存到內(nèi)存中姜,或者數(shù)據(jù)庫,根據(jù)情況而定)
延時加載tab(比如app有5個tab跟伏,可以先加載第一個要顯示的tab丢胚,其他的在顯示時候加載,按需加載)
算法的優(yōu)化(核心算法的優(yōu)化受扳,例如有些app 有個 聯(lián)系人姓名用漢語拼音的首字母排序)
三携龟、操作流暢度優(yōu)化:
Tableview 優(yōu)化(tableview cell的加載優(yōu)化)
ViewController加載優(yōu)化(不同view之間的跳轉(zhuǎn),可以提前準備好數(shù)據(jù))
四勘高、數(shù)據(jù)庫的優(yōu)化:
數(shù)據(jù)庫設(shè)計上面的重構(gòu)
查詢語句的優(yōu)化
分庫分表(數(shù)據(jù)太多的時候峡蟋,可以分不同的表或者庫)
五、服務(wù)器端和客戶端的交互優(yōu)化:
客戶端盡量減少請求
服務(wù)端盡量做多的邏輯處理
服務(wù)器端和客戶端采取推拉結(jié)合的方式(可以利用一些同步機制)
通信協(xié)議的優(yōu)化华望。(減少報文的大腥锘取)
電量使用優(yōu)化(盡量不要使用后臺運行)
六、非技術(shù)性能優(yōu)化
產(chǎn)品設(shè)計的邏輯性(產(chǎn)品的設(shè)計一定要符合邏輯赖舟,或者邏輯盡量簡單蓬戚,否則會讓程序員抓狂,有時候用了好大力氣宾抓,才可以完成一個小小的邏輯設(shè)計問題)
界面交互的規(guī)范(每個模塊的界面的交互盡量統(tǒng)一子漩,符合操作習慣)
代碼規(guī)范(這個可以隱形帶來app 性能的提高,比如 用if else 還是switch 洞慎,或者是用痛单!還是 ==)
code review(堅持code Review 持續(xù)重構(gòu)代碼嘿棘。減少代碼的邏輯復(fù)雜度)
日常交流(經(jīng)常分享一些代碼劲腿,或者邏輯處理中的坑)