前言
鏈?zhǔn)骄幊叹褪菍⒍鄠€方法用點語法鏈接起來,讓代碼更加簡潔, 可讀性更強.相信大家對Masonry都不陌生. 看下面這段代碼:
make.width.height.equalTo(0);
相當(dāng)于一句話調(diào)用了下面三個方法
- (MASConstraint *)width {
return [self addConstraintWithLayoutAttribute:NSLayoutAttributeWidth];
}
- (MASConstraint *)height {
return [self addConstraintWithLayoutAttribute:NSLayoutAttributeHeight];
}
- (MASConstraint * (^)(id))equalTo {
return ^id(id attribute) {
return self.equalToWithRelation(attribute, NSLayoutRelationEqual);
};
}
原理
原理就是調(diào)用的屬性或者方法的返回值是調(diào)用者本身, Masonry中的鏈?zhǔn)骄幊痰奶攸c是方法或者屬性的返回值是block, 而block的返回值是調(diào)用者本身, block的參數(shù)就是需要處理的數(shù)據(jù).
初探SnapKit
SnapKit和Masonry都是<a href=https://github.com/SnapKit>同一個作者 </a>, 在SnapKit中, 他也同樣運用了鏈?zhǔn)骄幊趟枷? 我們看一個簡單的例子, 比如我們設(shè)置一個控件的top
和left
距離父控件為1:
contentView.snp_makeConstraints { (make) in
make.top.left.equalTo(1)
}
進(jìn)入left
或者top
所在的文件, 如圖
/// left edge
public var left: ConstraintDescriptionExtendable { return self.makeConstraintDescription(ConstraintAttributes.Left) }
/// top edge
public var top: ConstraintDescriptionExtendable { return self.makeConstraintDescription(ConstraintAttributes.Top) }
我們可以再次查看到ConstraintDescriptionExtendable是一個protocol
public protocol ConstraintDescriptionExtendable: ConstraintDescriptionRelatable
繼續(xù)進(jìn)入makeConstraintDescription
方法中
internal func makeConstraintDescription(attributes: ConstraintAttributes) -> ConstraintDescription {
let item = ConstraintItem(object: self.view, attributes: attributes)
let constraintDescription = ConstraintDescription(fromItem: item)
self.constraintDescriptions.append(constraintDescription)
return constraintDescription
}
很明顯方法的返回值是ConstraintDescription
的實例對象. ConstraintDescription
是什么呢, 我們進(jìn)去看看:
internal class ConstraintDescription: ConstraintDescriptionExtendable, ConstraintDescriptionEditable, ConstraintDescriptionFinalizable
ok, 我們找到了我們想要的東西了.ConstraintDescription
是一個遵守ConstraintDescriptionExtendable
協(xié)議的類,恰好left
和top
等也是遵守該協(xié)議. 實際上和我們上面所述的鏈?zhǔn)骄幊痰脑硪呀?jīng)符合了, 每次我們調(diào)用left, top...
等屬性時, 都會返回其方法調(diào)用者本身.
- 建議大家以Masonry為例,可能更容易理解一些
swift版鏈?zhǔn)骄幊逃嬎闫?/h2>
假設(shè)我們需要給任意對象添加計算的方法
- ①.新建
Calculater
類用來處理計算和保存計算結(jié)果:
import UIKit
enum MyError: ErrorType {
case DivZero // 除數(shù)為0
}
class Calculater: NSObject {
// 用來保存結(jié)果的
var result : Float = 0.0
func add(num: Float) -> Calculater {
result += num
return self
}
func sub(num: Float) -> Calculater {
result -= num
return self
}
func mul(num: Float) -> Calculater {
result *= num
return self
}
func div(num: Float) throws -> Calculater {
guard num != 0 else{
throw MyError.DivZero
}
result /= num
return self
}
}
注意三點:
1.每個方法的返回值是調(diào)用者本身
2.除法需要判斷除數(shù)為0的情況
3.swift2之后拋出異常需要ErrorType類型
- ②. 給
NSObject
創(chuàng)建一個分類, 讓所有的對象都有計算方法
NSObject+Calculate.swift
文件如下:
import UIKit
extension NSObject
{
// @noescape表示在函數(shù)return前closure生命周期結(jié)束,可以優(yōu)化編譯, swift2.1后引入的關(guān)鍵字
class func sl_calculate(@noescape closure: (make: Calculater) -> Void) -> Float{
let maker = Calculater()
closure(make: maker)
return maker.result
}
}
關(guān)于@noescape
這玩意, 我也是學(xué)著SnapKit
照葫蘆畫瓢, 上次看完官方文檔過段時間就直接忘記怎么用了, 全靠了SnapKit
...
- ③. 驗證
import UIKit
class ViewController: UIViewController {
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
let result = NSObject.sl_calculate { (make) in
make.add(5).add(6).mul(4)
do{
try make.div(0)
}catch{
print("除數(shù)不能為0")
}
}
print(result)
}
}
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