開發(fā)工具
Python版本:3.6.4
相關(guān)模塊:
pygame模塊借跪;
以及一些Python自帶的模塊冀墨。
環(huán)境搭建
安裝Python并添加到環(huán)境變量产禾,pip安裝需要的相關(guān)模塊即可浓体。
原理介紹
游戲規(guī)則:
玩家通過“AD”鍵或者“←→”操控前進(jìn)中的滑雪者挤悉,努力避開路上的樹,盡量撿到路上的小旗。
如果碰到樹犀被,則得分減50,如果撿到小旗子寡壮,則得分加10。
逐步實(shí)現(xiàn):
Step1:定義精靈類
由于游戲涉及到碰撞檢測(cè)(滑雪者與樹和小旗之間的碰撞)讹弯,因此我們定義兩個(gè)精靈類诬像,分別用于代表滑雪者和障礙物(即樹和小旗):
其中,滑雪者在前進(jìn)過程中應(yīng)當(dāng)擁有向左闸婴,向右偏移的能力,并且在偏移時(shí)滑雪者向前的速度應(yīng)當(dāng)減慢才更加合乎常理芍躏,這樣才能供玩家操作邪乍。同時(shí),滑雪者應(yīng)當(dāng)擁有不同的姿態(tài)來表現(xiàn)自己滑行時(shí)的狀態(tài):
直線:
左偏一點(diǎn):
左偏很多:
右偏一點(diǎn):
右偏很多:
另外对竣,盡管滑雪者的左右移動(dòng)通過移動(dòng)滑雪者本身實(shí)現(xiàn)庇楞,但是滑雪者的向前移動(dòng)是通過移動(dòng)障礙物實(shí)現(xiàn)的。
Step2:隨機(jī)創(chuàng)建障礙物
現(xiàn)在我們需要定義一個(gè)隨機(jī)創(chuàng)建障礙物的函數(shù)否纬,以便在游戲主循環(huán)中調(diào)用:
Step3:游戲主循環(huán)
首先我們初始化一些參數(shù):
其中障礙物創(chuàng)建兩次的目的是便于畫面銜接吕晌。
然后我們就可以定義主循環(huán)了:
主循環(huán)的內(nèi)容包括:
事件監(jiān)聽、障礙物的更新临燃、碰撞檢測(cè)以及分?jǐn)?shù)的展示等內(nèi)容睛驳,總之還是很容易實(shí)現(xiàn)的。
Step4:其他
開始膜廊、結(jié)束界面這些乏沸,就靠大家自己發(fā)揮了,我就寫了一個(gè)簡(jiǎn)單的開始界面:
效果(圖片僅靠參考):
All Done爪瓜!