四種方法可以用在一個項目中环疼,也可用在不同項目中砌些。
2.1以用戶為中心的設(shè)計
(UCD呜投,現(xiàn)在流行的設(shè)計方法。原來這只是方法之一啊存璃。仑荐。。)
以用戶為中心的設(shè)計背后的哲學(xué)是:用戶知道什么最好纵东。(或者通過訪談粘招、測試等方法獲得用戶需求和目標。)20世紀80年代開始以用戶為中心的設(shè)計偎球。
優(yōu)點:讓設(shè)計師從自己的偏好轉(zhuǎn)向用戶的需求和目標
缺點:所有的設(shè)計見解依賴用戶洒扎,有時會導(dǎo)致產(chǎn)品和服務(wù)視野狹窄
2.2以活動為中心的設(shè)計
Activity-centered design,ACD衰絮。以活動為中心的設(shè)計不關(guān)注用戶目標和偏好袍冷,而是主要針對圍繞特定任務(wù)的行為,即為完成某一意圖的一系列決策和動作猫牡『活動可簡單可復(fù)雜,可時短可時長淌友,可單獨可協(xié)作煌恢。當行為人決定結(jié)束時,活動戛然而止震庭。
這個方法非常適合具有復(fù)雜活動或者大量形態(tài)各異用戶群的產(chǎn)品症虑。
設(shè)計師觀察并訪談用戶,尋找對他們行為的領(lǐng)悟归薛,而不是目標和動機谍憔。然后設(shè)計師專注于任務(wù)匪蝙,為完成任務(wù)設(shè)計產(chǎn)品和工具。這個設(shè)計方法的風(fēng)險是可能會過于專注任務(wù)习贫,不會從全局的角度為問題尋找解決方案逛球。
2.3系統(tǒng)設(shè)計
系統(tǒng)設(shè)計是解決設(shè)計問題的一種非常理論化的方法,利用組件的某種既定安排來創(chuàng)建設(shè)計方案苫昌。這里的系統(tǒng)可以包含人颤绕、設(shè)備、機器祟身、實物奥务、大環(huán)境等等。
系統(tǒng)設(shè)計的可以是數(shù)字產(chǎn)品袜硫,也可以是一家咖啡店氯葬。
系統(tǒng)設(shè)計能夠以一種全景視圖來整體研究項目,讓設(shè)計師考慮產(chǎn)品和服務(wù)所處的環(huán)境婉陷。(情境)
設(shè)計的系統(tǒng)化方法和以用戶為中心的設(shè)計方法是兼容的帚称。
(上大學(xué)的時候?qū)W校專門開了這門課,當時上完這門課也沒真的理解秽澳,只是交了個大作業(yè)闯睹。)
2.4天才設(shè)計
天才設(shè)計或者叫快速專家設(shè)計,是指依靠設(shè)計的智慧和經(jīng)驗來進行設(shè)計決策担神÷コ裕可能會在設(shè)計過程結(jié)束進行用戶評測設(shè)計。這種方法產(chǎn)生的設(shè)計方案可能會大成功妄讯,也可能大錯誤孩锡。
(所以我現(xiàn)在獨自一人的狀態(tài)是就是“天才設(shè)計”方法。捞挥。。忧吟?)
2.5總結(jié)
最好能夠視情況砌函,切換使用不同的設(shè)計方法。