2018-02-26 游戲中狀態(tài)的切換

1. 在Types.swift中通過(guò)枚舉定義初始化、開(kāi)始贮聂、游戲中靠柑、勝利、失敗吓懈、重新加載及暫停

enum GameState:Int {
    
    case initial = 0, start, play, win, lose, reload, pause
    
}

2. 本教程中的幾種狀態(tài)相對(duì)簡(jiǎn)單歼冰,每種狀態(tài)都會(huì)包含一些label,所以我們?cè)谇袚Q狀態(tài)時(shí)耻警,只需先將原狀態(tài)的label移除隔嫡,再添加新的label即可,移除原狀態(tài)的label及添加新?tīng)顟B(tài)的label方法如下(移除的方法就是直接通過(guò)text查找到相應(yīng)的對(duì)象并予以移除):

    //移除對(duì)象
    private func remove(message:String) {
        
        childNode(withName: message)?.removeFromParent()
        
    }
    
    //移除原狀態(tài)的label
    private func clearUI(gameState:GameState){
        
        switch gameState {
        case .start:
            remove(message: HUDMessages.tapToStart)
            
        case .win:
            remove(message: HUDMessages.win)
            remove(message: HUDMessages.nextLevel)
        case .lose:
            remove(message: HUDMessages.lose)
            remove(message: HUDMessages.playAgain)
        default:
            break
        }
    }
    
    //添加新?tīng)顟B(tài)的label
    private func updateUI(gameState:GameState) {
        
        switch gameState {
            
            
        case .start:
            
            add(message: HUDMessages.tapToStart, position: .zero)
            
        case .win:
            add(message: HUDMessages.win, position: .zero)
            add(message: HUDMessages.nextLevel,
                position: CGPoint(x: 0, y: -100))
            
        case .lose:
            add(message: HUDMessages.lose, position: .zero)
            add(message: HUDMessages.playAgain, position: CGPoint(x: 0, y: -100))
            
            
            
        default:
            break
        }
        
        
    }

3. 創(chuàng)建updateGameState的方法切換游戲狀態(tài)

    func updateGameState(from:GameState, to: GameState) {
        
        clearUI(gameState: from)
        
        updateUI(gameState: to)
        
    }

4. 在GameScene中新建成員變量gameState并初始化為.initial狀態(tài)甘穿,然后建立監(jiān)聽(tīng)機(jī)制:

    var gameState:GameState = .initial {
        
        didSet {
            hud.updateGameState(from: oldValue, to: gameState)
        }
        
    }

didSet是在屬性值改變以后執(zhí)行方法腮恩,willSet是在屬性值改變之前執(zhí)行方法

5. 在游戲開(kāi)始后,游戲狀態(tài)為start温兼,所以需要在didMove中將gameState設(shè)置為.start

gameState = .start

6. 本教程中需要完成以下需求:通過(guò)點(diǎn)擊屏幕秸滴,完成.start ->.play及.lose->.start的切換。倒計(jì)時(shí)結(jié)束后自動(dòng)完成.play->.lose的切換募判。

通過(guò)點(diǎn)擊屏幕荡含,完成.start ->.play及.lose->.start的切換。

    override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
        guard let touch  = touches.first else {
            return
        }
        
        switch gameState {
        //start狀態(tài)時(shí)届垫,點(diǎn)擊屏幕内颗,1.游戲狀態(tài)切換為play 2. isPaused狀態(tài)變?yōu)椴粫和#磃alse  3. startTime初始化為nil 4. elapsedTime初始化為0
        case .start:
            
            gameState = .play
            
            isPaused = false
            
            startTime = nil
            
            elapsedTime = 0
         
        //play狀態(tài)時(shí)敦腔,點(diǎn)擊屏幕均澳,player可以移動(dòng)
        case .play:
            
            player.move(target: touch.location(in: self))
        
        //lose狀態(tài)時(shí),點(diǎn)擊屏幕符衔,切換為start狀態(tài)
        case .lose:
            
            gameState = .start

            
        default:
            break
        }
        

    }

倒計(jì)時(shí)結(jié)束后自動(dòng)完成.play->.lose的切換找前。

首先我們需要檢測(cè)什么時(shí)候狀態(tài)滿足lose的條件,即倒計(jì)時(shí)為0時(shí)
滿足條件后將gameSate = .lose即可

    func checkEndGame() {
//        if bugNode.children.count == 0 {
//            gameState = .win
//        }
        if timeLimit - elapsedTime <= 0 {
            gameState = .lose
        }
    }

因?yàn)闄z測(cè)是實(shí)時(shí)的判族,所以將checkEndGame()添加到update方法中躺盛。

?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請(qǐng)聯(lián)系作者
  • 序言:七十年代末,一起剝皮案震驚了整個(gè)濱河市形帮,隨后出現(xiàn)的幾起案子槽惫,更是在濱河造成了極大的恐慌,老刑警劉巖辩撑,帶你破解...
    沈念sama閱讀 206,378評(píng)論 6 481
  • 序言:濱河連續(xù)發(fā)生了三起死亡事件界斜,死亡現(xiàn)場(chǎng)離奇詭異,居然都是意外死亡合冀,警方通過(guò)查閱死者的電腦和手機(jī)各薇,發(fā)現(xiàn)死者居然都...
    沈念sama閱讀 88,356評(píng)論 2 382
  • 文/潘曉璐 我一進(jìn)店門(mén),熙熙樓的掌柜王于貴愁眉苦臉地迎上來(lái)君躺,“玉大人峭判,你說(shuō)我怎么就攤上這事开缎。” “怎么了林螃?”我有些...
    開(kāi)封第一講書(shū)人閱讀 152,702評(píng)論 0 342
  • 文/不壞的土叔 我叫張陵奕删,是天一觀的道長(zhǎng)。 經(jīng)常有香客問(wèn)我疗认,道長(zhǎng)完残,這世上最難降的妖魔是什么? 我笑而不...
    開(kāi)封第一講書(shū)人閱讀 55,259評(píng)論 1 279
  • 正文 為了忘掉前任侮邀,我火速辦了婚禮坏怪,結(jié)果婚禮上,老公的妹妹穿的比我還像新娘绊茧。我一直安慰自己铝宵,他們只是感情好,可當(dāng)我...
    茶點(diǎn)故事閱讀 64,263評(píng)論 5 371
  • 文/花漫 我一把揭開(kāi)白布华畏。 她就那樣靜靜地躺著鹏秋,像睡著了一般。 火紅的嫁衣襯著肌膚如雪亡笑。 梳的紋絲不亂的頭發(fā)上侣夷,一...
    開(kāi)封第一講書(shū)人閱讀 49,036評(píng)論 1 285
  • 那天,我揣著相機(jī)與錄音仑乌,去河邊找鬼百拓。 笑死,一個(gè)胖子當(dāng)著我的面吹牛晰甚,可吹牛的內(nèi)容都是我干的衙传。 我是一名探鬼主播,決...
    沈念sama閱讀 38,349評(píng)論 3 400
  • 文/蒼蘭香墨 我猛地睜開(kāi)眼厕九,長(zhǎng)吁一口氣:“原來(lái)是場(chǎng)噩夢(mèng)啊……” “哼蓖捶!你這毒婦竟也來(lái)了?” 一聲冷哼從身側(cè)響起扁远,我...
    開(kāi)封第一講書(shū)人閱讀 36,979評(píng)論 0 259
  • 序言:老撾萬(wàn)榮一對(duì)情侶失蹤俊鱼,失蹤者是張志新(化名)和其女友劉穎,沒(méi)想到半個(gè)月后畅买,有當(dāng)?shù)厝嗽跇?shù)林里發(fā)現(xiàn)了一具尸體并闲,經(jīng)...
    沈念sama閱讀 43,469評(píng)論 1 300
  • 正文 獨(dú)居荒郊野嶺守林人離奇死亡,尸身上長(zhǎng)有42處帶血的膿包…… 初始之章·張勛 以下內(nèi)容為張勛視角 年9月15日...
    茶點(diǎn)故事閱讀 35,938評(píng)論 2 323
  • 正文 我和宋清朗相戀三年皮获,在試婚紗的時(shí)候發(fā)現(xiàn)自己被綠了焙蚓。 大學(xué)時(shí)的朋友給我發(fā)了我未婚夫和他白月光在一起吃飯的照片。...
    茶點(diǎn)故事閱讀 38,059評(píng)論 1 333
  • 序言:一個(gè)原本活蹦亂跳的男人離奇死亡洒宝,死狀恐怖购公,靈堂內(nèi)的尸體忽然破棺而出,到底是詐尸還是另有隱情雁歌,我是刑警寧澤宏浩,帶...
    沈念sama閱讀 33,703評(píng)論 4 323
  • 正文 年R本政府宣布,位于F島的核電站靠瞎,受9級(jí)特大地震影響比庄,放射性物質(zhì)發(fā)生泄漏。R本人自食惡果不足惜乏盐,卻給世界環(huán)境...
    茶點(diǎn)故事閱讀 39,257評(píng)論 3 307
  • 文/蒙蒙 一佳窑、第九天 我趴在偏房一處隱蔽的房頂上張望。 院中可真熱鬧父能,春花似錦神凑、人聲如沸。這莊子的主人今日做“春日...
    開(kāi)封第一講書(shū)人閱讀 30,262評(píng)論 0 19
  • 文/蒼蘭香墨 我抬頭看了看天上的太陽(yáng)。三九已至爱榕,卻和暖如春瓣喊,著一層夾襖步出監(jiān)牢的瞬間,已是汗流浹背黔酥。 一陣腳步聲響...
    開(kāi)封第一講書(shū)人閱讀 31,485評(píng)論 1 262
  • 我被黑心中介騙來(lái)泰國(guó)打工藻三, 沒(méi)想到剛下飛機(jī)就差點(diǎn)兒被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道東北人跪者。 一個(gè)月前我還...
    沈念sama閱讀 45,501評(píng)論 2 354
  • 正文 我出身青樓棵帽,卻偏偏與公主長(zhǎng)得像,于是被迫代替她去往敵國(guó)和親坑夯。 傳聞我的和親對(duì)象是個(gè)殘疾皇子岖寞,可洞房花燭夜當(dāng)晚...
    茶點(diǎn)故事閱讀 42,792評(píng)論 2 345

推薦閱讀更多精彩內(nèi)容

  • Spring Cloud為開(kāi)發(fā)人員提供了快速構(gòu)建分布式系統(tǒng)中一些常見(jiàn)模式的工具(例如配置管理,服務(wù)發(fā)現(xiàn)柜蜈,斷路器仗谆,智...
    卡卡羅2017閱讀 134,599評(píng)論 18 139
  • Android 自定義View的各種姿勢(shì)1 Activity的顯示之ViewRootImpl詳解 Activity...
    passiontim閱讀 171,509評(píng)論 25 707
  • 每一個(gè)人來(lái)到你的身邊都是你前世的緣分,是你以前種下的因與果善與惡淑履。珍惜遇到的每個(gè)人陪你走過(guò)的時(shí)光隶垮,當(dāng)你懷念青春的時(shí)...
    往事如夢(mèng)之夢(mèng)閱讀 198評(píng)論 0 0
  • 無(wú)濾鏡 的東北藍(lán)
    張多啦閱讀 238評(píng)論 0 0