最近用了《記賬城市》困介,體驗有點奇妙姐刁,好奇心驅動就找了Fourdesire(記賬城市的產品團隊)的其他作品來玩蛮位,《Walkr》《Plant Nanny》较沪,畫風都很小清新很可愛。(在這里偷偷表白下Fourdesire這個團隊失仁,「以樂趣解決問題」的理念超棒J!萄焦!每一款游戲都需要有養(yǎng)成用戶打開控轿、留存冤竹、傳播習慣的產品設計和運營,但是能真真實實落地在日常生活好習慣養(yǎng)成上的茬射,真真心少鹦蠕。)在這里預定下幾個接下來要寫的app:
《Walkr》《Plant Nanny》(這兩個app體驗完一周再寫哈,因為日常記錄類游戲需要體驗一段時間才能挖掘到妙處在抛,加之我的確懶钟病。)
《昭和雜貨店物語2》(因為之前不知在哪看過推薦,剛好又在養(yǎng)成類游戲區(qū)看到刚梭,就附帶下來玩)
第一篇app分析肠阱,就先寫才玩了4天的《記賬城市》。
體驗時間:2017.7.4
| 體驗產品:記賬城市 | 體驗版本:V8.6.4 | 設備型號:iPhone6S | 操作系統(tǒng):IOS 10.2.1
【1】游戲介紹:
簡單說朴读,三點:
1.游戲化記賬方式屹徘,培養(yǎng)你的記賬習慣;2.簡單衅金、不需要動腦的操作流程(如果想玩好玩透噪伊,還是得動動腦,因為游戲指引不算多)氮唯;3.記賬 X 虛擬城市建設情感 X 社交
先秀一下:狗菲家城市4天的情況和別人家城市
【看到差距了吧鉴吹,那我們來講下怎么玩】
【2】游戲性與功能性的矛盾和平衡
游戲化記賬是很有趣的,但依舊避免不了人性偏好造成的記賬效用減弱惩琉。
1.為避免自己的城市建筑類型過于單調或者個人偏好某類建筑設計拙寡,用戶會出現(xiàn)故意錯記支出類型的情況,以達到收獲不同類型建筑的目的琳水。這種情況下肆糕,容易造成財務分析出錯,修正玩家不合理支出比例效果減弱在孝。
2.游戲規(guī)則中:「建筑工能將你每天的前5筆記錄轉換成建筑物诚啃。當你有兩棟相同建筑物是,可以合成來升級他們私沮∈际辏」僅限5筆記錄可轉換成建筑物的設計,可以說是為了平衡app的游戲性和功能性仔燕,起到防止用戶為多產建筑造垛,一筆支出分多筆分攤或虛報支出,甚至會產建筑拼命消費(哈哈哈哈晰搀,這個我就是這么做了)五辽。
【3】幾點細膩好贊的設計:
1.不打擾人的廣告,除了偶爾自己點錯地方外恕,出現(xiàn)廣告外杆逗,基本都是自愿觀看原則。有明顯廣告的地方也不會很礙眼罪郊。
2.不同時間它海的顏色會變的哦H溲痢(忘了截圖)
白天的海是好心情的藍色悔橄,下午傍晚的海是偏紫+橙的晚霞顏色,晚上海上的建筑會亮燈癣疟!PS:highlight的原因是:真的是很走心的設計尺铣,讓我想到的是當初淘寶二樓的設計争舞。
3.類似虛擬朋友圈的設計——郵局澈灼,每個角色個性化
說它像模擬人生其實不準竞川,雖然都是同一個上帝視角去安排事務叁熔,但是模擬人生會更加讓人容易緊張,其本身是游戲定位的緣故荣回。而記賬城市以教育培養(yǎng)用戶記賬為主遭贸,游戲性無需很強心软,整體讓人很放松壕吹,明知人物皆虛擬的,可是就是覺得有了這個設計會加分删铃。
【4】自己講的內容里存在的遺憾:
本來想探索記賬 X 社交達成的效果耳贬,但是沒做成,因為記賬城市的帳號連結只能和facebook/Twitter/新浪微博/Google的帳號連結猎唁,本身接觸這類社交軟件比較晚咒劲,有的粉少,玩不起這個探索诫隅。
【5】希望app可以改進的點
1.可以縮放腐魂,全景看我的城市(感覺那樣截圖會很酷,有助傳播)
2.希望在自己點錯品類后導致錯的相應建筑建起的時候逐纬,可以有修改的機會