Peter Rojas闯捎,哈佛大學(xué)畢業(yè)后連續(xù)創(chuàng)辦了科技博客 Gizmodo 和 Engadget,兩者分別被 Gawker 和 AOL 收購昼扛,目前他在創(chuàng)業(yè)孵化器 Betaworks 發(fā)現(xiàn)新項(xiàng)目以及進(jìn)行投資贵扰。一年前,他對(duì) VR 發(fā)出了八個(gè)疑問坚冀。
Peter Rojas,哈佛大學(xué)畢業(yè)后連續(xù)創(chuàng)辦了科技博客 Gizmodo 和 Engadget鉴逞,兩者分別被 Gawker 和 AOL 收購遗菠,目前他在創(chuàng)業(yè)孵化器 Betaworks 發(fā)現(xiàn)新項(xiàng)目以及進(jìn)行投資。一年前华蜒,他對(duì) VR 發(fā)出了八個(gè)疑問:
一年內(nèi) VR 的市場規(guī)模能夠成長到什么程度?
頭顯將會(huì)成為獨(dú)立商品還是體現(xiàn)競爭差異的一個(gè)附加品豁遭?
高低端 VR 硬件的關(guān)系將會(huì)有什么變化叭喜?
普通人是否能夠創(chuàng)作、分享 VR 內(nèi)容蓖谢?如何可以捂蕴,是以怎樣的方式?
是否會(huì)出現(xiàn)能夠帶動(dòng)主流市場的 app闪幽?
什么是 VR 的用戶體驗(yàn)?zāi)J剑?/p>
微軟會(huì)做什么啥辨?
蘋果會(huì)做什么?
一年之后盯腌,他給出了答案溉知。以下為第一人稱編譯。
一年內(nèi) VR 的市場規(guī)模能夠成長到什么程度腕够?
這仍然是個(gè)答案不明朗的問題级乍。一年前我估測在一年的增長后,VR 活躍用戶最終可能會(huì)達(dá)到 1000 萬帚湘。對(duì)于“活躍用戶”的定義并不很明晰玫荣,我指的是每月至少都會(huì)用幾次的用戶,但是即便我給出了準(zhǔn)確定義大诸,現(xiàn)在也沒有看到 2016 年的確切使用數(shù)據(jù)捅厂。
最值得一看的可能是紐約 SuperData 最近的估測。11 月的時(shí)候他們估計(jì) 2016 年三星的Gear VR出貨量是 230 萬资柔,索尼的 PS VR 是 74.5 萬焙贷,Oculus CV1 35 萬,HTC Vive42 萬建邓,GoogleDaydream 26 萬盈厘。這些加在一起大約是 400 萬。SuperData 還估計(jì)截止他們發(fā)布前官边,VR 用戶大約是 1600 萬沸手,和 400 萬的數(shù)字相比外遇,意味著不少人使用的是Google Cardboard這樣最基礎(chǔ)的 VR 硬件。而我在做出 1000 萬的估測時(shí)并沒有算上這些設(shè)備契吉。那我是怎么估測的呢跳仿?首先,Gear VR和 PS VR 各自 3—5 百萬捐晶,Oculus Rift1—2 百萬菲语,HTC Vive50—100 萬。這和 Piper Jaffray 2015 年的預(yù)測相差不大惑灵。
那這些混亂的數(shù)字是怎么回事呢山上?三星不久前在 CES 宣布Gear VR賣出了 500 萬個(gè),比 SuperData 的估值高出一倍多英支,這的確讓人對(duì) SuperData 的其他估測產(chǎn)生了懷疑佩憾,但我相信其他硬件的銷售數(shù)字也不會(huì)達(dá)到 Piper Jaffray 的預(yù)期。
去年我把 VR 和前 iPhone 時(shí)代的智能手機(jī)市場相比之后得出結(jié)論:我們?nèi)蕴幱?VR 的初期階段干花,因此現(xiàn)在雖然各家產(chǎn)品銷量不及預(yù)期妄帘,但我們妄加論斷也是毫無意義的。
然而 VR 和智能手機(jī)的一大區(qū)別是:在 iPhone 之前池凄,智能手機(jī)就已經(jīng)被很多人認(rèn)為是將成為普羅市場級(jí)的設(shè)備抡驼,只是時(shí)間早晚和普及方式的問題,VR 現(xiàn)在仍然是一個(gè)問號(hào)——究竟只是一個(gè)小圈子內(nèi)的東西還是具有能夠擴(kuò)張的巨大潛力肿仑?
頭顯將會(huì)成為獨(dú)立商品還是體現(xiàn)競爭差異的一個(gè)附加品致盟?
看到 Oculus 和微軟、Google在策略上的迥異之后柏副,這個(gè)問題的答案仍然待定勾邦,以 Oculus 為代表的廠商試圖將所有東西都集成在一起,而微軟和Google則是和第三方廠商合作低價(jià)的設(shè)備割择,或許短期內(nèi)我們都不會(huì)看到這個(gè)問題的答案眷篇,但如果具備房間規(guī)模追蹤的設(shè)備如果不大幅降低,VR 很難走入主流荔泳。
高低端 VR 硬件的關(guān)系將會(huì)有什么變化蕉饼?
沒有什么證據(jù)顯示擁有Gear VR、Daydream 設(shè)備的人會(huì)去購買 Rift 或者 Vive玛歌,但是 Oculus 的 Santa Cruz 和英特爾的 Project Alloy 具備 inside-out 追蹤的一體機(jī)出現(xiàn)給出了一種折中選擇昧港,不管是價(jià)格上還是技術(shù)上,此外也有傳言Google正在開發(fā)類似的產(chǎn)品支子。
普通人是否能夠創(chuàng)作创肥、分享 VR 內(nèi)容?如何可以,是以怎樣的方式叹侄?
盡管Facebook和YouTube已經(jīng)支持分享 360 度全景內(nèi)容了巩搏,但很少有人這么做,這部分是因?yàn)槟阈枰獙iT的 360 度相機(jī)來進(jìn)行內(nèi)容生產(chǎn)(手機(jī) app 普遍做得很差)趾代,再就是即使你分享了內(nèi)容贯底,你的朋友也不一定都有 VR 頭顯來查看。
我考察過一些打造 360 度視頻和圖片分享平臺(tái)的初創(chuàng)團(tuán)隊(duì)撒强,但都被我略過了禽捆,因?yàn)楝F(xiàn)在的市場規(guī)模太小,盡管如此你還要擔(dān)心Facebook飘哨、YouTube胚想、Instagram 等等巨頭們隨時(shí)都有可能吞掉你的用戶。舉個(gè)例子芽隆,Betaworks 在之前投資過一家“360 度視頻版的YouTube”——Vrideo顿仇,但是他們努力很久之后仍然失敗了“诼恚總之,想要進(jìn)入這個(gè)市場的門檻太高鸿吆。
是否會(huì)出現(xiàn)能夠帶動(dòng)主流市場的 app
2016 年并沒有出現(xiàn)囤采。但是 VR app 們在剛過去的節(jié)日季里的確在 App Store 上“瘋狂”了一次,這或許表示部分消費(fèi)者開始接受“把手機(jī)塞進(jìn)去的”頭顯了惩淳。
什么是 VR 的用戶體驗(yàn)?zāi)J剑?/b>
這仍然是一個(gè)亟待開發(fā)的領(lǐng)域蕉毯,但好在我們在去年看到了許多的實(shí)驗(yàn),特別是游戲領(lǐng)域思犁。而一些涉及到社交的 VR 軟件里開發(fā)者也遇到了許多棘手的問題代虾,比如說騷擾。用戶體驗(yàn)不是隨隨便便就能解決的激蹲。
微軟會(huì)做什么棉磨?
微軟在 2016 年有不少動(dòng)作,Windows Holographic 項(xiàng)目與大批 OEM 廠商合作学辱,有一點(diǎn)目前還不明確的是即將到來的“Project Scorpio”Xbox 主機(jī)會(huì)和 VR 有哪些關(guān)聯(lián)乘瓤?
蘋果會(huì)做什么?
之前我對(duì)于 iPhone 7 和 AR策泣、VR 的聯(lián)系就抱有很大的懷疑衙傀,所以現(xiàn)在我對(duì)于未來一兩年內(nèi)蘋果是否會(huì)有相關(guān)動(dòng)作仍然是保持謹(jǐn)慎的。
現(xiàn)在再看這些問題萨咕,不僅他统抬,我們對(duì)于宏觀的 VR 也有了自己的答案,那 2017 呢?