導語:據(jù)統(tǒng)計祈远,2016年游戲行業(yè)的總營收已經超過900億美金,與往前相比商源,游戲行業(yè)依然處在高速發(fā)展的態(tài)勢绊含。其中,手游更以410億美金在端游炊汹、手游躬充、頁游、主機游戲中冠為翹楚讨便。游戲行業(yè)如此火爆充甚,那么游戲設計人員「游戲策劃」這個親切而又有點神秘的行業(yè),到底是怎樣的呢霸褒?
1.《庖丁解虐檎遥》與【游戲策劃】
游戲行業(yè)的現(xiàn)在和將來都是令人興奮的。原因有二:1)游戲為人性需求提供了解決方案废菱,允許用戶在游戲世界中找到快樂技矮,因此抖誉,人性的特點存在,游戲就會存在衰倦;2)各種游戲載體為游戲提供了更多存在方式袒炉,尤其VR/AR技術的出現(xiàn),讓游戲的未來充滿無限可能樊零。因此我磁,游戲行業(yè)的未來發(fā)展依然充滿期待。
承上驻襟,游戲策劃——游戲的設計師——將會是非常搶手的人才夺艰,下面,讓我們走近游戲策劃的世界沉衣,去了解這個充滿樂趣和挑戰(zhàn)的行業(yè)郁副。
游戲策劃是一個寬泛的職位概念,具體而言豌习,又包括以下細分職位:
系統(tǒng)策劃/數(shù)值策劃/活動策劃/關卡策劃/文學策劃/表現(xiàn)策劃/腳本策劃······
我們都聽說過庖丁解牛的故事霞势,庖丁宰牛多年,可以清楚的知道牛的內部構造斑鸦,宰牛技藝達到了神乎其神的境地——“彼節(jié)者有間愕贡,而刀刃者無厚;以無厚入有間巷屿,恢恢乎其于游刃必有余地矣固以,是以十九年而刀刃若新發(fā)于硎≈鼋恚”
那么憨琳,我們以一頭牛為例,來說明游戲策劃中的職位層次分布:
第一層:牛之皮毛:牛的表面皮毛顏色等外在展現(xiàn)旬昭,相當于游戲中的感官存在篙螟,這需要文學策劃和表現(xiàn)策劃來負責。其中问拘,文學策劃是一群既有文學素養(yǎng)又會編故事的人遍略,很多都是從網絡寫手等轉行來做文學策劃的。表現(xiàn)策劃呢骤坐,他們有良好的審美能力绪杏,能夠結合電影中學習到的蒙太奇手法等鏡頭表現(xiàn)形式,把游戲的外在體驗很好的展現(xiàn)出來纽绍。
第二層:牛之肌肉:把牛的表皮割開蕾久,我們看到的是肌肉,肌肉是活生生的拌夏,它不同于牛的表皮那般只是外在僧著,又不同于牛的骨骼那般分明履因,它是血,它是肉盹愚,這就像極了游戲中的各種玩法和活動栅迄,這是玩家體驗游戲玩法樂趣的來源。在游戲中杯拐,這部分需要活動策劃和關卡策劃來負責霞篡,游戲策劃符合各種時候/各種類型/各種目的的活動策劃世蔗,為玩家提供更多種多樣的體驗端逼。關卡策劃設計各種關卡,保證游戲的可玩性污淋。
第三層:牛之骨骼:把牛的肌肉拋離顶滩,牛的骨骼久顯露出來了,這才是牛的架構所在寸爆。類似的礁鲁,游戲也有自己的骨骼,也有自己的架構赁豆。游戲的架構由系統(tǒng)策劃/數(shù)值策劃/腳本策劃等人員來保證仅醇,系統(tǒng)策劃負責頂層設計,設計游戲的各種規(guī)則魔种,數(shù)值策劃擁有良好的邏輯思維,他們負責制定數(shù)值模型节预,腳本策劃是一群會寫腳本的策劃叶摄,他們能夠用腳本把游戲的運行形式表現(xiàn)出來。
哇安拟,游戲策劃竟然有這么多種類蛤吓,下面我們對細分的職位進行了解。
2.庖丁解牛:牛之骨骼
正如骨骼乃牛之根本糠赦,系統(tǒng)策劃会傲、數(shù)值策劃所做的工作亦是游戲之根基。在此拙泽,我們對系統(tǒng)策劃和數(shù)值策劃這兩個重要的職位進行介紹唆铐。
2.1系統(tǒng)策劃
系統(tǒng)策劃——游戲的架構師,他們負責制定系統(tǒng)的游戲規(guī)則和核心玩法奔滑。
游戲的玩法分類就只有那么多艾岂,但是游戲卻有數(shù)萬個之多,這就難免朋其,在游戲的設計過程中存在到處“借鑒”的現(xiàn)象王浴,如:泡泡糖和QQ糖/跑跑卡丁車和QQ飛車/勁舞團和QQ炫舞等脆炎。
如何在借鑒其他游戲玩法的基礎上,真正從用戶的需求角度出發(fā)氓辣,作出合理地創(chuàng)新秒裕,這是系統(tǒng)策劃人員真正需要解決的重中之重。拋卻上面所述的同質化較重的游戲范例钞啸,也有一些創(chuàng)新后取得重大成功的游戲几蜻,如LOL和DOTA,LOL在DOTA的基礎上做了大量改進(如縮小地圖范圍体斩,降低操作難度等)梭稚,取得了巨大成功。
在借鑒/創(chuàng)新的基礎上絮吵,系統(tǒng)策劃還需要擁有寫需求文檔/制定清楚規(guī)范的流程圖的本領弧烤,這樣才能夠與程序進行很好地溝通,并進行進度驗收蹬敲。
所以暇昂,系統(tǒng)策劃作為架構師,任重道遠伴嗡。
2.2.數(shù)值策劃
游戲數(shù)值策劃的主要工作是設計游戲世界表現(xiàn)形式與數(shù)量的關系急波。
設計目的:為游戲體驗服務,形成可量化瘪校、穩(wěn)定澄暮、符合邏輯的游戲體驗。
設計過程:1)確定好要設計的變量渣淤;2)制定出變量的變化規(guī)律赏寇;3)對該變量進行驗證。
設計過程之1:確定數(shù)值變量价认。不同類型的游戲里面的數(shù)值類型是不同的嗅定,例如以FPG游戲為例,需要確定哪些變量呢用踩?子彈的速度渠退,子彈連發(fā)射速,散射的范圍脐彩,武器切換的速度碎乃,槍手移動的速度等。
設計過程之2:制定變化規(guī)律惠奸。經過上面的第一步梅誓,數(shù)值已經確定好了。數(shù)值在游戲中是會動態(tài)變化的,例如攻擊力增強梗掰,生命值降低等變化嵌言。那么,數(shù)值的變化不能隨意而為之及穗,需要有一定的變化規(guī)律摧茴,也就是要為這個數(shù)值設定一個變化公式,在公式的指引下讓數(shù)值有規(guī)律的變化埂陆。常用的數(shù)值變化公式是線性公式和倒數(shù)公式(需要注意避免使用一些奇奇怪怪的公式)苛白,如果公式變化不太不合現(xiàn)實場景,那么還需要做一定的補償操作焚虱。
設計過程之3:對變量進行驗證购裙。上面的第二步為變量的變化進行了公式指引,那么這個變化規(guī)律是否合情合理呢著摔?會不會某個角色的攻擊力飆上天了呢缓窜,會不會槍手的移動速度太快而對手應對不了呢定续?這些都會導致游戲失衡谍咆。所以,在這一步私股,就需要對游戲的數(shù)值公式進行驗證摹察。具體而言,可以用excel進行統(tǒng)計倡鲸,可以做圖標供嚎,進行分析,尤其對于一些邊界值需要特別謹慎對待峭状。
總之克滴,為了創(chuàng)造一個可衡量、穩(wěn)定优床、符合邏輯的游戲世界劝赔,數(shù)值設計人員需要大膽假設小心求證,創(chuàng)造合理的數(shù)值邏輯胆敞。
3.庖丁解牛:牛之肌肉
牛之肌肉使牛鮮活豐滿着帽,關卡策劃和活動策劃也使游戲內容豐富多彩,樂趣無限移层。在此仍翰,我們對關卡策劃進行詳細的介紹。
關卡策劃的工作是為游戲設計關卡观话,那么什么是關卡予借?關卡時指玩家在游戲中,遭遇環(huán)境考核并最終運用自身能力解決問題的過程。
關卡為什么重要灵迫?因為關卡就意味著難度喧笔,玩家一開始面對困難挫折,經過學習試驗龟再,然后學會了過關卡的方式书闸,在這個過程中玩家體會到了成就感和內心的滿足,再有玩家在過程中對游戲以及游戲中的角色擁有情感上的投入利凑,所以玩家會在挑戰(zhàn)關卡成功后擁有極大的內心滿足感浆劲。
既然關卡這么重要,那么怎么樣才能設計合理的關卡呢哀澈?有以下幾點需要注意:
1)梳理流程:確定好故事的背景牌借,設定好一個合適的場景,為玩家的能力和挑戰(zhàn)之間制造矛盾沖突割按,玩家努力后挑戰(zhàn)成功膨报!總之讓玩家在情感的壓抑與釋放之中體驗樂趣!
2)怪物一般有什么特點适荣?小怪物的特點:長相怪现柠,攻擊力低,站立或游走弛矛;大BoSS的特點:給人以牛逼的感覺够吩,體型大,技能強等丈氓,牛逼的感覺需要通過Boss的體型周循、動作、聲音等來展現(xiàn)万俗。
3)切忌對手的血量太高湾笛,怎么都打不死的情況;地圖大小要合適闰歪,保持場景開闊(一般而言嚎研,玩家可以向上下左右移動3秒即可到達場景邊界就比較合適),切忌玩家在地圖上漫無目的地無意義亂跑课竣,也不要讓地圖太小太局促···
4.庖丁解牛:牛之皮毛
牛是什么樣的嘉赎?健壯、硬朗于樟、憨厚···公条,牛的表層皮毛賦予了牛的外在形象。與此類似迂曲,文學策劃與表現(xiàn)策劃為游戲的展現(xiàn)形式賦予了最直觀的外在形象靶橱,格斗打擊的激爽、飛車飆速的快感、作戰(zhàn)技能的釋放关霸,無一不得益于文學策劃與表現(xiàn)策劃的功勞传黄。在此,我們對文學策劃這一職位進行詳細介紹队寇。
文學策劃要做的是文化與游戲的結合膘掰,塑造游戲所獨有的游戲文化。一方面佳遣,游戲文化可以為玩家?guī)碛螒蛩氂械挠螒蛭幕w驗识埋,另一方面,游戲文化所創(chuàng)造文化訴求或者價值觀則具有更重要的意義零渐。
我們所說的游戲文化窒舟,分為游戲內的文化和游戲外的文化。
游戲內的文化包括:我們在某些游戲中所見到的诵盼,如歷史背景惠豺、地域分布、城鎮(zhèn)副本风宁、陣營勢力洁墙、文化經濟、大事件年表杀糯、婚戀系統(tǒng)扫俺、七夕苍苞、幫會等固翰,它們共同形成了游戲所要向我們展現(xiàn)的世界觀。
游戲外的文化包括:官方組織的競技賽事、Cos大賽冈欢、電臺主播歉铝、小說主題征文、游戲相對應的電影凑耻、電視劇太示、漫畫、小說等香浩。隨著娛樂事業(yè)的發(fā)展类缤,我們越來越可以看出,游戲與動漫邻吭、文學餐弱、影視的關系是密切相連的。這就體現(xiàn)出了IP(知識產權)的重要價值,因為膏蚓,知名的IP是有限的瓢谢,而IP所創(chuàng)造的價值則是充滿無限遐想空間的。
5.總結
游戲策劃是一個充滿興趣驮瞧、激情與創(chuàng)造力的職位總稱氓扛,里面的細分職位各司其職,共同創(chuàng)造出精彩的游戲世界论笔。
聲明:文中部分內容來自游戲從業(yè)者的交流學習資料幢尚,因此本文僅供學習交流之用,轉載請聯(lián)系作者翅楼。