《巫師3:狂獵》專(zhuān)題(上):白狼杰捂、不愛(ài)玩游戲的原作者與寫(xiě)程序的野心家

悶瓜君按:

今明兩天比驻,我們將分上下兩篇推送“悶瓜愛(ài)游戲”特約作者庆猫、我們的小伙伴徐湘楠(有時(shí)候我們也叫他徐饅頭)的《巫師三》游戲?qū)n}長(zhǎng)文认轨,請(qǐng)跟隨他領(lǐng)略這款游戲的風(fēng)光和背后的故事。

悶瓜君本人也非常愛(ài)這款游戲月培,畫(huà)面就更看John Constable的風(fēng)景畫(huà)嘁字,依稀有《冰與火之歌的感覺(jué)》,有木有:)

由于圖文較多杉畜,大家請(qǐng)?jiān)谟蠾iFi的地方閱讀(什么纪蜒,你說(shuō)你已經(jīng)戳開(kāi)了?哦此叠,流量費(fèi)用什么的纯续,請(qǐng)進(jìn)“悶瓜愛(ài)游戲”APP里面搜索用戶名“徐湘楠”進(jìn)行追討,謝謝灭袁。)猬错。

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△納威倫

作者安德烈?斯帕克沃斯基在《巫師:白狼崛起》一書(shū)里提到這樣一個(gè)故事。

杰洛特在森林里發(fā)現(xiàn)了兩具尸體简卧,一具是女尸兔魂,一具只能說(shuō)看上去是男尸,因?yàn)橐呀?jīng)被狼啃爛了举娩。

寫(xiě)這句話的時(shí)候我覺(jué)得有點(diǎn)荒唐析校,因?yàn)檫@本小說(shuō)讀起來(lái)艱澀難懂,但故事又無(wú)比精妙铜涉,所以給這個(gè)故事寫(xiě)梗概有一種把香腸還原成豬的感覺(jué)——看上去講反了但其實(shí)沒(méi)有智玻。

杰洛特從男尸的手指看到了代表著“軍械師”身份的戒指,而且這個(gè)軍械師有兩把劍芙代,這說(shuō)明這個(gè)人還是有一定戰(zhàn)斗力的吊奢,但是從尸體來(lái)看,他跳下馬的時(shí)候就差不多掛了纹烹,而女人跑了一段才失去生命页滚。

所以很顯然,他們?cè)馐芰朔鼡羝毯牵蟹纯鼓芰Φ能娦祹熛缺桓傻艄郏穗S即逃跑,但沒(méi)跑多遠(yuǎn)就死于非命了片挂。

造成他們死亡的同樣都是脖子上的傷口幻林,但那傷口不是來(lái)自于狼贞盯,而是來(lái)自于別的什么。

杰洛特之后又在森林里走了一段沪饺,再之后躏敢,他見(jiàn)到臉色蒼白的女孩兒,還看到宏偉壯麗的建筑整葡,于是他靠近建筑件余,然后在那里遇到了納威倫。

納威倫是一頭長(zhǎng)得有點(diǎn)像狗熊的怪物掘宪,穿著破爛的衣服蛾扇,不過(guò)那衣服做工上乘倒是肉眼可見(jiàn),第一次見(jiàn)到獵魔人時(shí)魏滚,他咆哮怒吼镀首,想要將獵魔人趕走。

“滾開(kāi)鼠次,人類(lèi)更哄,否則我吃了你,”怪物大叫腥寇,“否則我吃了你成翩,如果你不滾的話,一會(huì)兒我就——”

“一會(huì)兒怎么樣赦役?”獵魔人好整以暇麻敌。

“來(lái)個(gè)人看看啊,這個(gè)人真勇敢掂摔,”怪物奚落道术羔,“你在哪都用劍指著主人?”

“這是我的習(xí)慣乙漓〖独”獵魔人說(shuō)。

“哪里來(lái)的這種習(xí)慣叭披!”

“經(jīng)常碰到大吼著說(shuō)要撕碎我的主人寥殖,所以很容易就養(yǎng)成了這種習(xí)慣,”獵魔人放下長(zhǎng)劍涩蜘,“我們就這樣站著么嚼贡?”

“不然怎么樣?”那怪物大吼同诫,“你還想跟我躺著么粤策?”

可見(jiàn)納威倫是個(gè)頗富幽默感的熊頭怪人。

“我該怎么稱呼你剩辟?”

“納威倫。但是這附近的人叫我德根或者凡格爾。他們還拿我來(lái)嚇唬小孩子贩猎⌒芑В”

但納威倫并不像壞人,他早年是個(gè)孩子吭服,生于盜匪之家嚷堡,父親死于非命之后,他就繼承了家業(yè)艇棕,他身體有些弱——反正比他的熊人變身要弱蝌戒,所以仆人都很喜歡耍弄他,他也沒(méi)辦法生氣沼琉,后來(lái)事情越演越烈北苟,他們洗劫了一座惡兆之神的神殿,并且強(qiáng)暴了那里的女祭司打瘪。

在他變成一個(gè)“拖著鼻涕的男人”的時(shí)候友鼻,女祭祀對(duì)他吐口水,說(shuō)他是一頭“披著人皮的野獸”闺骚,以后會(huì)變成“披著獸皮的野獸”彩扔,然后他就變成了“披著獸皮的人∑”

被誤導(dǎo)著犯下滔天惡行虫碉,然后承擔(dān)全部惡果。

也許是變身的原因胸梆,他的性格變得很狂暴敦捧,他殺死了一部分仆人,另一部分仆人逃跑了乳绕,他在院子里害怕而又悲傷地痛哭绞惦,他害怕那些仆人回來(lái),悲傷的是洋措,那些逃走的仆人從未回頭济蝉。

他被遺忘了。

于是之后他占領(lǐng)了整座古堡菠发,不久有商人偷他花圃里的玫瑰王滤,這讓他勃然大怒,商人被嚇壞了滓鸠,就在這時(shí)雁乡,納威倫突然想起古老的預(yù)言。

“是不是有個(gè)什么青蛙王子之類(lèi)的預(yù)言糜俗?”納威倫道踱稍,“吼扒ァ!”

“是是是的……”

“把你女兒借我珠月,我要讓她親我扩淀!”納威倫道,“吼捌】妗驻谆!”

“我女兒才8歲∏炱福”

“8歲……”納威倫道胜臊,“吼……”

納威倫心道,我不能欺負(fù)未成年少女伙判。

他為嚇壞了商人感到內(nèi)疚象对,于是給了商人金子和寶石,商人連番感謝澳腹,結(jié)果不到兩周织盼,另一個(gè)商人就跑來(lái)了,而且酱塔,他帶來(lái)了一個(gè)年齡正好的女兒沥邻。

“我女兒和你呆一年,”商人道羊娃,“還有這袋寶石幫我托上馬唐全,我背不動(dòng)了……”

納倫威也不知道自己為什么要花很大的代價(jià)和這些女孩兒呆一年,總之蕊玷,他們吃飯聊天邮利,走路散步,女孩很善良垃帅,但是時(shí)間飛逝延届,一年后,商人把她帶走贸诚。

納倫威把自己關(guān)在屋子里自暴自棄了數(shù)個(gè)月方庭,那一年讓他徹底明白,沒(méi)有人陪伴的生活有多么艱難酱固。

于是他開(kāi)始接納那些商人的女兒械念,然后和商人的女兒處一年,給商人一袋背不動(dòng)的金子和寶石作為補(bǔ)償运悲,一年以后把女兒還給商人龄减,換下一個(gè),他和商人的女兒們起舞作樂(lè)班眯,吃飯喝酒希停,有時(shí)也做愛(ài)烁巫。

“看起來(lái),”杰洛特道宠能,“你很確定自己變成這樣以后沒(méi)有惹惱過(guò)任何人程拭。那些父親,那些女兒棍潘,他們的親戚和女孩兒未來(lái)的丈夫⊙旅模”

“吼耙嗲浮!”

納威倫開(kāi)始發(fā)怒畅哑!

“你沒(méi)看到我對(duì)那些女孩兒有多好肴楷,我給她們錢(qián),供她們吃穿荠呐,這是她們?cè)谏倘思也粫?huì)有的待遇赛蔫,吼啊泥张!”納威倫的聲音越來(lái)越小呵恢,“而且我沒(méi)有強(qiáng)迫過(guò)她們∶拇矗”

“但你起先以為是有人付錢(qián)讓我殺你渗钉,”杰洛特用獵魔人的立場(chǎng)道,“說(shuō)明你潛意識(shí)里覺(jué)得有人這么想钞钙■伲”

納威倫看著獵魔人。

“一定是一個(gè)沒(méi)有女兒卻覬覦我財(cái)產(chǎn)的惡棍芒炼,人類(lèi)的貪婪永無(wú)止境瘫怜。”

“不會(huì)是其他人本刽?”

“不會(huì)鲸湃。”

“好吧盅安』斤保”獵魔人收起劍。

“但有時(shí)我也會(huì)做一些很恐怖的夢(mèng)别瞭,比如殺人窿祥。”納威倫又補(bǔ)充道蝙寨。

“醒來(lái)的時(shí)候你的腳上有沒(méi)有泥巴晒衩,或者嗤瞎,有沒(méi)有松針扎進(jìn)你的被子?”

“沒(méi)有听系”雌妫”

于是獵魔人點(diǎn)點(diǎn)頭離開(kāi)。

△《巫師:白狼崛起》的作者安德烈?斯帕克沃斯基不愛(ài)玩游戲

在納威倫這個(gè)故事的最后靠胜,獵魔人走至河邊又折回頭掉瞳,因?yàn)樗蝗恍盐蜻^(guò)來(lái),故事開(kāi)頭見(jiàn)到的那個(gè)面色蒼白的女孩兒才是導(dǎo)致軍械師和女子死亡的真兇浪漠,于是他折返回去陕习,持劍與女孩搏斗,最終將這個(gè)女孩殺死址愿。

玩家在游戲中碰到名為吸血女妖的同名怪物该镣,在這則故事里,吸血女妖是個(gè)白衣飄飄的黑發(fā)蘿莉响谓,而在游戲中损合,怪物的形象是略顯猙獰的裸女。

之后在故事里娘纷,女妖被獵魔人殺死嫁审,納威倫失聲痛哭,緩緩地變?yōu)槿祟?lèi)——他其實(shí)猜對(duì)了赖晶,就像公主親吻青蛙土居,能讓他變回人類(lèi)的力量,同樣來(lái)源于愛(ài)嬉探。

她為他停留在院子里擦耀,他為她拒絕其后的商人,他們都為對(duì)方付出了時(shí)間和心血涩堤,他們不明白的是眷蜓,有些事情本身就伴隨著代價(jià),之后獵魔人到來(lái)胎围,真愛(ài)殞滅吁系,納威倫回到從前,也失去了一切白魂。

作者安德烈?斯帕克沃斯基是個(gè)寫(xiě)作風(fēng)格有些絮叨的人汽纤,除了交代必要的情節(jié)之外,他酷愛(ài)描述一些浸染了故事背景的小玩藝兒福荸,比如在納威倫的故事里蕴坪,杰洛特打開(kāi)軍械師的皮包除了確認(rèn)身份,還發(fā)現(xiàn)了一些打火石、記號(hào)筆背传、密封蠟呆瞻、銀幣之類(lèi)的冒險(xiǎn)必需的道具,這讓讀者讀他的作品時(shí)可能會(huì)抓不住要點(diǎn)径玖,我說(shuō)這書(shū)艱澀難懂痴脾,是因?yàn)檫@書(shū)在細(xì)節(jié)上做了很多文章,作者安德烈一定是個(gè)沒(méi)什么焦慮的作者梳星,或者赞赖,他的經(jīng)歷能讓他面對(duì)寫(xiě)作的任務(wù)處之泰然,不必產(chǎn)生不必要的心靈上的波動(dòng)冤灾。

在他這本書(shū)里薯定,《The Last Wish》,他描繪了大量的“黑色童話”瞳购,這些童話里或多或少地參考了經(jīng)典童話或者民間傳說(shuō),他借由這些童話亏推,逐漸構(gòu)造出一個(gè)復(fù)雜的有多個(gè)側(cè)面的世界——怪物学赛、戰(zhàn)爭(zhēng)、人類(lèi)在他的心底生根發(fā)芽吞杭,如同野草一般藤蔓叢生盏浇。

然而這個(gè)老頭不太愛(ài)碰電腦,與他的個(gè)人官網(wǎng)相比芽狗,他的好友的喬治?R.R.?馬丁擁有非常全面的個(gè)人官網(wǎng)绢掰,而斯帕克沃斯基上一條新聞還是2010年的事了,他嚴(yán)謹(jǐn)認(rèn)真但也守舊古板童擎,這些從大師的文字里就看得出來(lái)滴劲,所以在2011年《獵魔人2》發(fā)售時(shí),Eurogame放出一篇題為《想知道〈獵魔人〉小說(shuō)作者怎么看待這款游戲的嗎》 的報(bào)道顾复,刊登了對(duì)斯帕克沃斯基的專(zhuān)訪班挖,并用大字標(biāo)出了斯氏的一句話:“我不玩電子游戲,不論奇幻還是其他題材芯砸!”一石激起千層狼萧芙,游戲業(yè)界嘩然,覺(jué)得這老頭也未免太不給面子……

△《狩魔獵人3:狂獵》——獵魔人是什么

“Witcher”正確的譯法是“狩魔獵人”假丧,臺(tái)灣將其翻譯成“獵魔人”双揪,大陸將其翻譯成“巫師”,而在游戲里包帚,“狩魔獵人”幾個(gè)字可是堂堂正正地打在屏幕上的渔期。

而且,最重要的是渴邦,狩魔獵人跟巫師一般關(guān)系都挺差的……

The Witcher擎场,那個(gè)狩魔獵人羽德,“白狼”,杰洛特

由于古代大陸魔物滋生迅办,人類(lèi)選擇精英戰(zhàn)士經(jīng)過(guò)特殊魔法宅静、藥物的改造,嚴(yán)格的試煉下誕生了獵魔人職業(yè)和人群站欺。獵魔人一般佩戴鋼劍和銀劍姨夹,各自用于普通戰(zhàn)斗與斬殺魔物。

但是隨著人類(lèi)越來(lái)越強(qiáng)大矾策,對(duì)獵魔人的需求減少磷账,加上獵魔人的優(yōu)秀體質(zhì)和能力,被普通人畏懼和敵視贾虽,漸漸被視為非人類(lèi)逃糟。在一次大規(guī)模的種族清洗后,殘存的獵魔人成為了類(lèi)似傭兵的存在蓬豁,在人們的誤解和歧視中绰咽,幫助人們斬殺一些魔物并獲取報(bào)酬,過(guò)著浪跡天涯的生活地粪。

有著“白狼”之稱的杰洛特正是這樣的獵魔人取募。

在游戲的開(kāi)頭有這樣一段字幕,通過(guò)先知的視角隱晦地講述了獵魔人的故事蟆技。

……

《The Witcher 3: Wild Hunt》

各位聚集在我的面前…饑腸轆轆而又恐懼不安…

胸前還緊抱著孩子…

恩希爾大帝的軍團(tuán)已經(jīng)攻入了我們的土地…朝這兒到藍(lán)山的所有堡壘發(fā)動(dòng)攻勢(shì)…他的攻擊猛烈又貪婪玩敏,我們的土地一點(diǎn)一滴淪陷。

北方的人民啊质礼,你們現(xiàn)在深處絕境旺聚!國(guó)王辜負(fù)了你們,于是你們現(xiàn)在轉(zhuǎn)向天神求助眶蕉。

但是你們并沒(méi)有懇求翻屈?也沒(méi)有跪下來(lái)虔誠(chéng)禱告?

你們反而哭喊“為什么天神拋棄了我們”妻坝?

這全是我們?cè)S久以前磨練失敗的結(jié)果伸眶!

很久很久以前,我們的世界與另一個(gè)世界交會(huì)產(chǎn)生巨變刽宪,學(xué)者稱此為天球交會(huì)…

天神讓不潔的勢(shì)力進(jìn)入了我們的領(lǐng)域厘贼。

那場(chǎng)劇烈變動(dòng)留下了許多邪惡的遺毒,像是魔法……

但我們沒(méi)有禁止魔法圣拄,反而靠著研讀這種邪惡古代力量增進(jìn)威力和財(cái)富嘴秸!

還有來(lái)到我們家門(mén)口的怪物…天球交會(huì)的余孽?…巨魔…

…食尸生物…

狼人?我們拿劍驅(qū)逐他們了嗎岳掐?還是把責(zé)任推給別人凭疮?

我們?nèi)唤o了狩魔獵人…這些誤入歧途的孩子學(xué)習(xí)了骯臟的巫術(shù),還經(jīng)過(guò)褻瀆的儀式使身體突變串述。

連善惡都無(wú)法分辨执解,就被送區(qū)跟怪物作戰(zhàn)。他們最后一絲的人性早已泯滅纲酗。

的確衰腌,他們的數(shù)量近年來(lái)越來(lái)越少。但依然有幾個(gè)狩魔獵人四處游蕩觅赊,以骯臟的工作換取金錢(qián)右蕊。他們的存在是我們的恥辱!

戰(zhàn)爭(zhēng)使北方滿目瘡痍吮螺,這些都是天神的鞭笞饶囚,要懲戒我們的罪惡!

別忘了還有另一個(gè)世界來(lái)的恐懼與災(zāi)禍鸠补!每次滿月時(shí)狂獵都會(huì)在天邊出現(xiàn)萝风!

這些黑暗騎士把我們的孩子綁架到未知的世界!甚至有人說(shuō)他們的出現(xiàn)是第二次天球交會(huì)的預(yù)兆莫鸭!

我們能否重返光明?能否鼓起勇氣把法師趕出我們的王國(guó)横殴?在永恒之火的溫暖光輝之下同心協(xié)力被因?

這不是劍斧年代!

沒(méi)人會(huì)替我們作戰(zhàn)衫仑!

這不是瘋狂與墮落的年代梨与!

……

這段話隱晦地講述了獵魔人的一系列身份轉(zhuǎn)變——魔物出現(xiàn)叽讳,人類(lèi)需要獵魔人對(duì)抗魔物统台,于是挑選最優(yōu)秀的人類(lèi)經(jīng)過(guò)3次痛苦的變異成為獵魔人,這之后魔物消失裕膀,人類(lèi)又開(kāi)始懼怕獵魔人優(yōu)秀的體質(zhì)與能力瞄崇,于是發(fā)動(dòng)針對(duì)獵魔人的戰(zhàn)爭(zhēng)呻粹,于是獵魔人的數(shù)量減少,這之后苏研,魔物如過(guò)去一般猖獗等浊,人類(lèi)無(wú)法對(duì)付,又只能依靠獵魔人清剿魔物摹蘑,于是剩下的魔人如主角杰洛特一般浪跡天涯筹燕。

杰洛特是女巫Visenna和一個(gè)名叫Korin的戰(zhàn)士的兒子,出生后不久,杰洛特被他的母親遺棄在凱爾?莫翰(Kaer Morhen)—— 狩魔獵人的堡壘撒踪,在這里狩魔獵人導(dǎo)師維瑟米爾收留了他过咬,從此他開(kāi)始接受狩魔獵人嚴(yán)酷的訓(xùn)練,從此他獲得了幾乎超人的身體和心理能力(包括提高速度制妄,力量掸绞,反應(yīng)能力,提高了感官和再生能力忍捡,而副作用很屑)。訓(xùn)練結(jié)束后他得到了徽章——即狩魔獵人的狼頭符號(hào)砸脊,之后被派遣到外地試煉具篇。

在小說(shuō)中杰洛特在一場(chǎng)大屠殺中被暴徒(用糞叉)殺死,而他的故事在電腦游戲上繼續(xù)凌埂,杰洛特死而復(fù)生驱显,卻喪失了對(duì)以往的所有記憶,杰洛特被救回狩魔獵人們最后的堡壘——?jiǎng)P爾?莫翰瞳抓,隨之一群神秘的刺客向要塞發(fā)起了攻擊埃疫,而杰洛特同聚集在要塞里的狩魔獵人一起擊退了刺客,但在戰(zhàn)斗過(guò)程中孩哑,能讓男孩變成狩魔獵人的魔法卻不翼而飛栓霜。為了尋找遺失的魔法和記憶,杰洛特四處尋找線索横蜒,展開(kāi)了一場(chǎng)遙遠(yuǎn)的旅途胳蛮,這便是游戲《巫師》中要講述的故事。

《巫師》因?yàn)槭歉木幾浴东C魔人》丛晌,所以劇情上自然有些出處仅炊。小說(shuō)的結(jié)尾杰洛特是在一場(chǎng)對(duì)非人類(lèi)的屠殺中,被暴亂的農(nóng)民用糞叉刺死澎蛛。而游戲的開(kāi)場(chǎng)則是杰洛特在逃離刺殺的時(shí)候回到了凱爾莫漢抚垄,也因此失去了自己的記憶,在第一谋逻、二部游戲中杰洛特都處于失憶的狀態(tài)呆馁,在第二部結(jié)尾和第三部開(kāi)頭的半年時(shí)間中,杰洛特又恢復(fù)了自己的記憶毁兆。

△CDPR的“第九年”

CDPR的全稱是:CD Projekt RED智哀。

掀起游戲中重重謎團(tuán),以及全球游戲市場(chǎng)巨大風(fēng)暴的荧恍,是來(lái)自波蘭的CD Projekt RED瓷叫,他們從成立的第九年開(kāi)始開(kāi)發(fā)《巫師》系列游戲屯吊,成為游戲界一顆耀眼的新星。這不僅僅標(biāo)志著黑暗系奇幻題材逐漸開(kāi)始吸引大眾的眼球摹菠,也標(biāo)志著中歐的游戲產(chǎn)業(yè)逐漸發(fā)展起來(lái)盒卸,并開(kāi)始挑戰(zhàn)北美和歐洲眾多的老牌游戲廠商。

然而提起這家游戲廠商次氨,更多人的第一直覺(jué)并不是“有實(shí)力”蔽介,而是“有野心”,而這家游戲廠商的情況也因此處于兩極狀態(tài)煮寡,要么就是賺了很多錢(qián)虹蓄,要么就是經(jīng)濟(jì)危機(jī)等人救助,不過(guò)這種野心也給了他們兩樣別的廠商所不具備的特質(zhì)幸撕,一個(gè)是積極砍掉期望不好的項(xiàng)目薇组,不去碰運(yùn)氣,這種果決非常難得坐儿,另一個(gè)是律胀,他們總能集中精力去做最重要的事,實(shí)踐自己的理想貌矿。

CDPR是真正的賭徒炭菌,他們從來(lái)不對(duì)任何一場(chǎng)賭局感到束手無(wú)策。

在CPDR的第八年逛漫,CDPR已經(jīng)賺了很多錢(qián)黑低,但并不是靠研發(fā),而是靠代理別人的游戲酌毡,這聽(tīng)起來(lái)可能有點(diǎn)荒唐克握,但實(shí)際上他們代理別人的游戲非常成功,此時(shí)CDPR的波蘭正籠罩在盜版陰影之下阔馋,而且當(dāng)時(shí)波蘭的生活水平不是很高玛荞,很多人沒(méi)有財(cái)力購(gòu)買(mǎi)正版娇掏,所以盜版遠(yuǎn)比想像得要猖獗呕寝,CDPR的創(chuàng)始人Iwinski為此感到頭疼不已,不過(guò)婴梧,當(dāng)機(jī)會(huì)真正來(lái)臨的時(shí)候下梢,Iwinski十分果決地站上了賭桌。

1998年《博德之門(mén)》出現(xiàn)在廣大玩家的面前塞蹭,這也是CDPR(當(dāng)時(shí)還是CDP)迎來(lái)的第一個(gè)商機(jī)孽江,Iwinski認(rèn)為這個(gè)DND游戲能夠在波蘭贏得玩家們的認(rèn)可,便立即與游戲發(fā)行商Interplay簽下了合同番电。CDP不僅成為《博德之門(mén)》在波蘭的正版銷(xiāo)售商岗屏,也負(fù)責(zé)游戲文本與語(yǔ)音本地化和對(duì)外宣傳的工作辆琅,待拷貝游戲完成后,公司的積蓄幾乎所剩無(wú)幾这刷,Iwinski和Kicinski把最大的賭注下到了《博德之門(mén)》的身上婉烟,不成功便成仁。

在這種情況下Iwinski挖掘出了一種抵抗盜版的方法暇屋,他們?yōu)檎嬗螒蛱峁┝舜罅康耐庵苓叄?/p>

而“豐富的外周邊”這條策略似袁,不僅成為CDPR的保證收入的無(wú)奈之舉,也融入了CDPR的靈魂咐刨,并在數(shù)年之后成為公司的運(yùn)營(yíng)理念昙衅,CDPR的市場(chǎng)公關(guān)部主管Michal Platkow-Gilewski曾在游戲發(fā)售前批評(píng)過(guò)很多以大量DLC圈錢(qián)的游戲公司,這引起了很多游戲公司的不滿定鸟,但卻引得了玩家的贊同——如果說(shuō)得民心者得天下而涉,那么CDPR正是從這條理念出發(fā),踏上了獲取玩家支持的道路仔粥。

△CDPR:CDPR對(duì)玩家抱有極致的誠(chéng)意婴谱,其實(shí)正是醞釀?dòng)谒麄兊囊靶?/b>

如上文所說(shuō),CPDR在接過(guò)《博德之門(mén)》的項(xiàng)目后便猛然找到一個(gè)同盜版競(jìng)爭(zhēng)的好方法——豐富的額外周邊躯泰,這也成為了CDP之后制作游戲的一個(gè)原則之一谭羔。雖然《博德之門(mén)》波蘭版比其他引進(jìn)的正版貴上一倍,但內(nèi)容極其豐富麦向,除開(kāi)游戲安裝光盤(pán)還有一張火漆封緘的羊皮紙地圖瘟裸、一本厚實(shí)的龍與地下城規(guī)則手冊(cè)以及一張?jiān)旵D,在那個(gè)時(shí)代還沒(méi)有哪家游戲代理商能夠做的像CDP這樣為玩家著想诵竭,雖然價(jià)格貴上一倍话告,但豐富的內(nèi)容讓玩家沒(méi)辦法拒絕。而CDP這種厚道的做法也打動(dòng)了玩家卵慰,最終不僅收回了成本還為之后開(kāi)發(fā)《巫師》奠定了雄厚的資金基礎(chǔ)沙郭,第一次的風(fēng)險(xiǎn)投資圓滿結(jié)束。

之后在收費(fèi)DLC泛濫的年代裳朋,CDPR依舊堅(jiān)持著十幾年前他們初創(chuàng)公司后的理念——以玩家為中心病线。CDPR的市場(chǎng)公關(guān)部主管Michal Platkow-Gilewski就在游戲發(fā)售前批評(píng)過(guò)很多以大量DLC圈錢(qián)的游戲公司,這引起了很多游戲公司的不滿鲤嫡,而CDPR對(duì)玩家的許諾也沒(méi)有成為空談送挑,16個(gè)免費(fèi)DLC在游戲發(fā)售后接踵而來(lái),兩個(gè)付費(fèi)DLC保證內(nèi)容充實(shí)絕不閹割暖眼,和當(dāng)年波蘭版《博德之門(mén)》相同豐厚的額外周邊惕耕,聽(tīng)從玩家呼聲的后續(xù)補(bǔ)丁推出,這都向世界證明了CDPR腳踏實(shí)地的實(shí)干精神诫肠。能夠從上個(gè)世紀(jì)末堅(jiān)持到現(xiàn)在司澎,實(shí)屬不易欺缘!筆者非常尊敬CDPR的所有員工,這個(gè)浮躁的時(shí)代我們?nèi)鄙俚木褪沁@種精神挤安,希望其他的游戲廠商能夠通過(guò)《巫師3:狂獵》的成功反思自己的行為浪南,并在將來(lái)為玩家?guī)?lái)更好的游戲體驗(yàn)。

CDPR甚至做過(guò)一件事情漱受,那就是《獵魔人2》放棄了任何反盜版手段络凿,官方認(rèn)為加上各種反盜版比如DRM只會(huì)損害玩家利益,而且他們還把tw2的dlc免費(fèi)發(fā)放昂羡!曾有玩家抱怨《獵魔人2》爛尾絮记,但其實(shí)《獵魔人2》遇到了一點(diǎn)問(wèn)題,CDPR野心勃勃但是時(shí)間和資金不允許虐先,但即便如此CDPR也沒(méi)有在《獵魔人2》的劇情里縮水怨愤,2代第一章的選擇可以導(dǎo)致第二張完全兩種路線,從而產(chǎn)生完全不同的NPC 任務(wù)地圖蛹批。整個(gè)游戲其實(shí)有四章撰洗!玩家完全可以玩兩遍。

直到今天腐芍,《獵魔人3》都可以在游戲網(wǎng)站上免費(fèi)下載盜版差导,然而CDPR已經(jīng)完全俘虜了玩家的內(nèi)心,《獵魔人3》以200小時(shí)的單次通關(guān)時(shí)長(zhǎng)和7200小時(shí)的總游戲時(shí)長(zhǎng)在兩周內(nèi)攻略下400萬(wàn)的玩家猪勇,這些玩家包括之后的其他正版玩家设褐,將獨(dú)享兩個(gè)時(shí)長(zhǎng)超過(guò)200小時(shí)的DLC包,是的泣刹,光憑DLC就已經(jīng)超過(guò)《獵魔人2》的游戲時(shí)長(zhǎng)助析。

那么,CDPR究竟是從何種野心醞釀出這種直接命中玩家的誠(chéng)意椅您?

答案是外冀,代理遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能滿足他們對(duì)游戲的熱愛(ài)。

CDPR通過(guò)代理《博德之門(mén)》大賺一筆掀泳,當(dāng)時(shí)還并沒(méi)有做《巫師》的苗頭雪隧,而是和《博德之門(mén)》的發(fā)行商Interplay進(jìn)行下一個(gè)游戲項(xiàng)目——《博德之門(mén):黑暗聯(lián)盟》。因?yàn)镃DP這次的成功也為Interplay帶來(lái)了不少利潤(rùn)开伏,因此他們想讓CDP以同樣的方法把這個(gè)主機(jī)游戲推廣到波蘭膀跌。當(dāng)時(shí)主機(jī)在波蘭并不流行遭商,基本上就是PC獨(dú)霸一家固灵,所以Interplay提議CDP把移植的工作也包了,Iwinski的野心也告訴他需要把公司發(fā)展的多元化劫流,便欣然接受了提議巫玻。為此丛忆,CDP還請(qǐng)來(lái)了當(dāng)時(shí)波蘭國(guó)內(nèi)實(shí)力最強(qiáng)的幾位程序員,因?yàn)楫?dāng)時(shí)國(guó)際形勢(shì)還比較嚴(yán)峻仍秤,很多東西不方便光明正大的運(yùn)進(jìn)國(guó)內(nèi)熄诡,為了避免造成多余的麻煩事兒,Interplay也通過(guò)走私的方式把PS2的開(kāi)發(fā)工具送到了波蘭诗力。照理說(shuō)里應(yīng)外合成功率基本上是80%凰浮,可是這個(gè)游戲項(xiàng)目還是失敗了,不是外在因素導(dǎo)致失敗苇本,而是Interplay取消了原定計(jì)劃袜茧,筆者也不清楚究竟是什么原因?qū)е翴nterplay這么做,不過(guò)肯定有Interplay對(duì)CDP的能力有所懷疑的這個(gè)因素瓣窄。

這次的失利徹底點(diǎn)燃了Iwinski和Kicinski多年以來(lái)暗藏在內(nèi)心之中的野心笛厦,扮演代理銷(xiāo)售的角色已經(jīng)足足有了八年時(shí)間,儲(chǔ)備資金也超出了當(dāng)年兩人創(chuàng)辦CDP的預(yù)期俺夕,是時(shí)候開(kāi)始正式向游戲界進(jìn)發(fā)了裳凸。CDP的第一選擇并不是當(dāng)時(shí)剛剛興起的FPS游戲,而是奇幻RPG游戲劝贸,受《博德之門(mén)》成功的影響姨谷,Iwinski準(zhǔn)備借鑒《博德之門(mén)》的游戲模式,把RPG作為以后公司制作游戲的統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)映九,為此他們拜訪了有著“波蘭托爾金”之稱的作家Andrzej Sapkowski菠秒,希望能夠把《獵魔人》小說(shuō)改變成為游戲,Iwinski和Kicinski期初對(duì)此并沒(méi)有太大的把握氯迂,都開(kāi)始準(zhǔn)備被拒絕后的B計(jì)劃了践叠,而對(duì)游戲幾乎一無(wú)所知的Andrzej Sapkowski卻爽快地答應(yīng)了他們,并且只讓CDP支付了一筆小小的版權(quán)費(fèi)就把改編權(quán)給了他們嚼蚀,受寵若驚的兩人更加堅(jiān)定了要把處女作做好的決心禁灼,并在來(lái)年組建了新的工作室——CD Projekt RED,向過(guò)去代理銷(xiāo)售商揮手告別轿曙,轉(zhuǎn)身步入游戲界的大門(mén)弄捕。

當(dāng)一切安定下來(lái)后,CDPR發(fā)現(xiàn)他們對(duì)這款新作毫無(wú)頭緒导帝,雖然曾經(jīng)合作過(guò)的Bioware向CDPR提供了Aurora引擎守谓,但公司成員的工作經(jīng)驗(yàn)有限,加上受《博德之門(mén)》的影響您单,《巫師》的內(nèi)容量極其龐大斋荞,使得公司的人數(shù)飛速上漲,從最開(kāi)始的15人飆升到100人虐秦。而游戲的開(kāi)發(fā)歷程也十分艱辛平酿,CDPR這次又下了一個(gè)賭注凤优,五年的開(kāi)發(fā)時(shí)間和2000萬(wàn)波蘭茲羅提的投入,到了最后半年的收尾工作蜈彼,幾乎每個(gè)人都在公司安了家筑辨,每天至少工作10小時(shí)以上,休假什么的早跑到九霄云外了幸逆,他們此時(shí)只有一個(gè)想法——盡力把游戲做的完美棍辕。

而CDPR再一次賭贏了。

2007年《巫師》上市还绘,作為07年的黑馬憑借著其過(guò)硬的素質(zhì)尤其是出色的敘事痢毒,在口碑和銷(xiāo)量上(全球銷(xiāo)量超200萬(wàn))都取得了很不錯(cuò)的成績(jī),和《質(zhì)量效應(yīng)》在當(dāng)年E3上平分秋色蚕甥。因?yàn)锳urora引擎只能夠開(kāi)發(fā)PC游戲哪替,而CDPR還對(duì)之前的主機(jī)游戲《博德之門(mén):黑暗聯(lián)盟》耿耿于懷,他們一直都希望能夠開(kāi)發(fā)對(duì)應(yīng)主機(jī)的游戲菇怀,所以在《巫師》獲得成功之后他們便拋棄了Aurora引擎凭舶,開(kāi)始開(kāi)發(fā)既能支持PC也能支持主機(jī)的一款引擎,同時(shí)也開(kāi)啟了《巫師2》和《巫師3》的制作爱沟。

△CDPR的果決:我們?cè)?jīng)放棄過(guò)胎死腹中的作品

前文也提到過(guò)帅霜,Kicinski當(dāng)年在大學(xué)的時(shí)候就是兜售雅達(dá)利的游戲作為兼職,對(duì)老牌廠商雅達(dá)利的實(shí)力自然是肯定的呼伸,所以CDPR把《巫師》的發(fā)行工作交給了雅達(dá)利身冀。似乎天下的烏鴉真的都是一般黑,雅達(dá)利和當(dāng)年的Interplay一樣括享,看到CDPR再次取得成功后搂根,便提議能不能把《巫師》搬到主機(jī)上去,而CDPR已經(jīng)開(kāi)始了《巫師2》和新引擎的開(kāi)發(fā)铃辖,實(shí)在抽不出人手來(lái)做這個(gè)移植剩愧。雅達(dá)利就提議它手下的一個(gè)法國(guó)開(kāi)發(fā)商——Widescreen Games來(lái)接下這個(gè)任務(wù)。畢竟是老大哥雅達(dá)利的提議娇斩,為人厚道的CDPR想都沒(méi)怎么想就答應(yīng)了仁卷,而這輕率的一舉則成了CDPR以后揮之不去的噩夢(mèng)。

這款移植主機(jī)的作品名字改成了《巫師:白狼崛起》犬第,這也標(biāo)志著CDPR希望自己在主機(jī)上面崛起锦积,可惜向來(lái)以不靠譜出名的法國(guó)人把這個(gè)餡餅烤焦了,在開(kāi)發(fā)中時(shí)不時(shí)就有問(wèn)題出現(xiàn)歉嗓,一開(kāi)始都還是小問(wèn)題丰介,結(jié)果越到后面越問(wèn)題就越難解決,正在全力以赴《巫師2》的CDPR不得不抽出人手去法國(guó)監(jiān)視工作進(jìn)展并提供一定的幫助。隨著艱難的開(kāi)發(fā)進(jìn)展基矮,《巫師:白狼崛起》的耗資比自己《巫師2》的耗資還要巨大,CDPR意識(shí)到這已經(jīng)成為了一個(gè)吸金黑洞冠场,決定終止這款移植作品的開(kāi)發(fā)家浇。老大哥雅達(dá)利看見(jiàn)到手的鴨子要飛了,自然也急了碴裙,立即在法國(guó)召開(kāi)三個(gè)公司的高層會(huì)晤钢悲,結(jié)果也可想而知,Widescreen Games想要繼續(xù)開(kāi)發(fā)舔株,CDPR堅(jiān)定地要終止項(xiàng)目莺琳,于是會(huì)晤以口水仗不歡而散。

葬送了大量人力與財(cái)力之后载慈,《巫師:白狼崛起》胎死腹中惭等,而CDPR正想著終于可以緩口氣時(shí),臭名昭著的2008年經(jīng)濟(jì)危機(jī)又席卷了全球办铡。自1984年估錯(cuò)主機(jī)游戲界形勢(shì)和1992年和任天堂的官司打輸后辞做,這是雅達(dá)利在衰弱期受到的最大的打擊,老大哥陣亡了寡具,CDPR這些小廠自然不能幸免秤茅。別說(shuō)做游戲,連自身保不保得住都成了問(wèn)題童叠,Iwinski和Kicinski絞盡腦汁想了很多辦法來(lái)維持員工的工資框喳,但這也是一時(shí)之計(jì),長(zhǎng)遠(yuǎn)地看他們需要圍魏救趙的計(jì)策才能達(dá)到效果厦坛,于是CDPR再一次的投下了賭注五垮。似乎上帝也不想要CDPR英年早逝,在他們通過(guò)對(duì)一家IT公司的反向收購(gòu)后杜秸,神奇地在華沙證券交易所上市了拼余。三個(gè)月后,終于有投資人找到CDPR表示愿意投資亩歹,公司運(yùn)轉(zhuǎn)回歸正常匙监,《巫師2》的開(kāi)發(fā)也重回正軌。

危機(jī)過(guò)后小作,《巫師2》的進(jìn)展落后了一半亭姥,開(kāi)發(fā)的時(shí)間也只有《巫師》的一半,不過(guò)一代累積的經(jīng)驗(yàn)讓CDPR能夠得心應(yīng)手繼續(xù)開(kāi)發(fā)顾稀,雖然為了在預(yù)期上市而不跳票取消了很多已經(jīng)做好的內(nèi)容达罗,但《巫師2:刺客之王》在2011年發(fā)售后依然好評(píng)如潮,證明了CDPR的技術(shù)已經(jīng)得到了玩家的檢驗(yàn),過(guò)硬粮揉!

而《巫師2:刺客之王》的發(fā)售也圓了CDPR的一個(gè)夢(mèng)想巡李,就是登陸主機(jī)平臺(tái)。自主研發(fā)的Redengine引擎能夠支持PC和主機(jī)的開(kāi)發(fā)扶认,雖然還不具備PS和XBOX雙平臺(tái)的開(kāi)發(fā)侨拦,不過(guò)成功登陸XBOX360,也就表明PS主機(jī)不遠(yuǎn)了辐宾。Iwinski和Kicinski也可以自豪地說(shuō)“我們是主機(jī)平臺(tái)的《博德之門(mén)》”(雖然并沒(méi)有達(dá)到那個(gè)高度)

接下來(lái)就是氣勢(shì)宏大的最終作《巫師3:狂獵》狱从,良好的基礎(chǔ),充足的資金叠纹,使得《巫師3:狂獵》的開(kāi)發(fā)進(jìn)展的非常順利季研,在以畫(huà)面為主的次時(shí)代中,CDPR也升級(jí)了自己的Redengine引擎誉察,成為Redengine3引擎与涡,該引擎不僅能夠更好的表現(xiàn)龐大的開(kāi)放世界,還有這令人驚嘆的粒子效果持偏,雖然畫(huà)面上成品和宣傳對(duì)比有著縮水的跡象递沪,但毫無(wú)疑問(wèn)《巫師3:狂獵》的畫(huà)面是現(xiàn)在RPG游戲中最富表現(xiàn)力也是最好的一個(gè)!

那么综液,這種畫(huà)面的表現(xiàn)力究竟有多強(qiáng)呢款慨?請(qǐng)參照被我裁剪過(guò)的福利。

△創(chuàng)始人Marcin Iwinski和Michal Kicinski通過(guò)販賣(mài)游戲度過(guò)了CPDR的前8年谬莹。

Marcin Iwinski

Michal Kicinski

東歐游戲的發(fā)展一直都非常緩慢檩奠,因?yàn)楝F(xiàn)在的主流文化是西方文化,加上美國(guó)在上個(gè)世紀(jì)各行業(yè)的獨(dú)裁壟斷附帽,導(dǎo)致以蘇聯(lián)為首的整個(gè)東歐受到了相當(dāng)大的影響(雖然蘇聯(lián)的社會(huì)主義制度也對(duì)此有影響埠戳,但并不能忽略以美國(guó)為首的北約對(duì)華約的制裁。)整個(gè)西方文化的體系都一脈相承蕉扮,每個(gè)國(guó)家的文化差異都不大整胃,但東歐的文化一直都被歐洲所排斥,因?yàn)閺闹惺兰o(jì)開(kāi)始?xì)W洲人眼里的東歐各個(gè)國(guó)家就是鄉(xiāng)下喳钟,就像中國(guó)春秋時(shí)期中原各國(guó)對(duì)南方楚國(guó)和北方秦晉的看法一樣屁使,他們比不上自己高貴的血統(tǒng)和繁榮的國(guó)家,再經(jīng)過(guò)整個(gè)中世紀(jì)和近現(xiàn)代世界大戰(zhàn)的熏陶奔则,導(dǎo)致這種觀點(diǎn)根深蒂固蛮寂,到現(xiàn)在持有這種觀點(diǎn)的人都不少。

在上世紀(jì)八九十年代易茬,不少懷有游戲夢(mèng)的人都努力地嘗試做出能夠震動(dòng)游戲界的作品酬蹋,讓自己的公司能夠躋身進(jìn)入世界知名公司的行列。但當(dāng)各個(gè)小公司前赴后繼不久之后,他們發(fā)現(xiàn)自己的實(shí)力根本沒(méi)有辦法支撐他們追尋這個(gè)遠(yuǎn)大的夢(mèng)想范抓,很多公司不是后續(xù)資金不足骄恶,就是程序員經(jīng)驗(yàn)不足,甚至還有的公司高層非池暗妫混亂僧鲁。說(shuō)白了就是這些公司大多數(shù)都急功近利,沒(méi)能夠從實(shí)際出發(fā)年缎,看不清自身的實(shí)力悔捶,不能夠做好游戲也是意料之中的事铃慷。

就在這個(gè)時(shí)候单芜,兩個(gè)志同道合的年輕人從中脫穎而出——Marcin Iwinski和Michal Kicinski。兩人是華沙大學(xué)數(shù)理物理學(xué)專(zhuān)業(yè)的同學(xué)犁柜,因?yàn)槎枷矚g游戲而一拍即合洲鸠,經(jīng)常一起逃課打游戲,但時(shí)間長(zhǎng)了他們覺(jué)得每天這樣打游戲也不是個(gè)事兒馋缅,當(dāng)時(shí)Michal Kicinski又正在兜售雅達(dá)利的游戲做兼職扒腕,因此商量后他們決定合伙兒一起干,開(kāi)始從美國(guó)那邊的小型批發(fā)商進(jìn)口游戲在波蘭販賣(mài)萤悴。

借助販賣(mài)游戲得到的第一桶金瘾腰,兩個(gè)好朋友決定把生意做大。1994年4月覆履,CD Projekt(以下簡(jiǎn)稱CDP)正式注冊(cè)蹋盆,在成立初期Iwinski和Kicinski沒(méi)有更多的資金去置辦公司的場(chǎng)地,只好借用朋友公寓的房間來(lái)作為辦公場(chǎng)地硝全,成員自然也就只有他們兩個(gè)栖雾。

隨后,這兩個(gè)年輕人開(kāi)始了將近20年的游戲生涯:

94年創(chuàng)辦公司伟众,8年后大賺一筆析藕,07年《巫師1》上市大受好評(píng),2015年凳厢,《巫師3:狂獵》銷(xiāo)售火爆账胧,緊前兩周輕松售出400萬(wàn)套。

很多人稱CDPR是瘋子先紫,當(dāng)然也有人說(shuō)給他們時(shí)間和人力也足以完成這樣的壯舉找爱,然而他們忽略了,CDPR從邁出第一步開(kāi)始泡孩,就從未像他們一般平凡過(guò)车摄。

賭,每一場(chǎng),而且吮播,全賭贏了变屁。

(未完待續(xù))

【悶瓜君按】說(shuō)完游戲的創(chuàng)始人,下一期我們終于可以來(lái)談?wù)動(dòng)螒蛄耍ū籶ia飛)意狠,呵呵粟关。

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