基石:
1、系統(tǒng)必須具有硬件實體
積分要看的見摸著才行 可以放在兒子那里把玩 因此要遵循貨幣的2個特點 防偽性 有實物資產(chǎn)對應(yīng)
2疼燥、積分獲得和使用制度穩(wěn)定和可擴展性平衡
首先積分要有較多的級別 級別之間線性穩(wěn)定可預(yù)期
獲得最低限度獎勵的門檻 必須夠低 保證獎勵的激發(fā)頻度
3弛说、除了獎勵激發(fā)頻度 還有獎勵的即時性
及時性可能和實體性形成一定矛盾 積分實體要可攜帶 易于儲藏和管理
4句柠、制度復(fù)雜性不可避免 所以需要簡單額原則
這里考慮是從已有的游戲系統(tǒng)出發(fā) 先玩游戲幫助理解 然后過渡到積分系統(tǒng) 過渡必須要平滑 游戲必須要簡單卻容易上癮 而且一段時間后會玩膩 從而移除
5冀泻、我認為總重要的是積分使用的全面性
要在生活的方方面面使用積分制度 才能避免系統(tǒng)租的產(chǎn)生 催生套利行為和尋找套利空間習(xí)慣 但是復(fù)雜系統(tǒng)初期無法施行 且系統(tǒng)根據(jù)市場經(jīng)濟學(xué)原理制定 等待反饋調(diào)整需要時間
綜上設(shè)立原則 系統(tǒng)硬件如下:
考慮到兒子4周歲 使用10進制 左向右依次升級 有助于學(xué)習(xí)算數(shù) 使用彈珠具有較強的可擴展性 和支付原則說明性游戲的匹配性 易于攜帶 具有一定的防偽性 具體支付方法及其明細 及其后續(xù)實操反饋 待以后更新