開篇語
筆者最近在做課程設(shè)計姐仅,已經(jīng)經(jīng)過了** 選題--分析--草圖階段 了花枫。明天進入 繪制簡圖階段 ** 刻盐,后天預(yù)計進入** 設(shè)計零件+結(jié)構(gòu) ** 階段劳翰,我的工作任務(wù)是** 尋找資料+計算機繪圖+三維模型設(shè)計+動畫制作+maybe a little 策劃書工作**。Github是神器佳簸,所以我把內(nèi)容都更新在Github上了乙墙,詳情請參見听想。不大不小也是個項目嗎。所以有興趣的同學(xué)可以實時追蹤马胧。反正也不是啥申請專利的東西。放出來給大家做借鑒也是好的漓雅。Geek是不會介意資料外泄的~~
正文
本文是我復(fù)習(xí)Solidworks的練手之作,旨在給大家介紹技術(shù)邻吞。并非是完整的項目的內(nèi)容,具體項目見此https://github.com/HustWolfzzb/Automatic-vegetable-cutting-machine
我僅僅是做出了一個模型抱冷,有關(guān)于solidworks的運動模型設(shè)計以及關(guān)于零件的設(shè)計與裝配!
First 建模
畫出如下的零件
Second 裝配
裝配如圖鸣剪,簡單的幾個配合下去就好了,重點介紹下齒輪的配合
重要的提示:不要迷信網(wǎng)上的那些視頻教程什么的一些麻煩的齒輪配合關(guān)系筐骇,如果你不是專業(yè)制作的债鸡,那用的著那么仔細?只要選擇配合--機械配合--配合選擇下铛纬,選擇兩個齒輪的中見面厌均,告訴solidworks這個地方放個齒輪,然后設(shè)置一下傳動比例就好了告唆。另外棺弊,選中零件右鍵晶密,找到浮動或者固定,讓過程中不需要運動的零件固定(本實例中沒有)镊屎,然后另外需要運動的零件保持浮動惹挟。這樣就可以有了基本的運動配合關(guān)系。
![E(536X25N}$KX72D)]GO8GF.png](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/3810775-be318229ee2df110.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)
Third 運動
看到這里的運動算例缝驳,這個地方就是分管運動模型的建立的~選中连锯,即可進入動畫直接頁面。
找到馬達選項运怖,然后添加一個馬達,左邊上面是屬性夏伊,找到你設(shè)置的浮動的那個齒輪摇展,給定運動速度。
效果見圖
附:動畫制作精確過程關(guān)鍵點
有時候你會需要精確到那一秒是什么,那么這個就跟Adobe Preimre類似歌溉,設(shè)置時間軸垄懂,在每一步有什么樣的動作都可以進行規(guī)劃,細節(jié)計算過程由Solidworks 提供幫助具體如下:
(1)右擊鍵碼痛垛,選擇插入模式草慧,可以選擇以下幾種模式:
1)線性,默認設(shè)置為勻速運動匙头。
2)捕捉漫谷,零部件突然從初始位置變到終了位置。
3)漸入蹂析,零部件一開始勻速移動抖剿,但隨后會朝終了位置加速運動。
4)漸出识窿,零部件一開始加速運動,但當(dāng)快接近最終位置時減速運動脑融。
5)漸入/漸出喻频,在上半路程加速移動肘迎,下半路程減速移動锻煌。
(2)鍵碼代表每個零件的狀態(tài)姻蚓,每個零件都有對應(yīng)的鍵碼狰挡。
(3)在移動零件時選擇“沿裝配體xyz”,則移動時倦沧,只沿一個方向移動它匕。
(4)選擇視向及相機視圖可以設(shè)定動畫視角
結(jié)束語
筆者很開心可以和大家分享自己的所見所知豫柬!有需求有興趣的伙伴可以找我一起交流,雖然我也不是很熟練燕偶,但是人多力量大這點我還是知道的创夜。come on !涧尿!~~
個人宣言
知識傳遞力量姑廉,技術(shù)無國界翁涤,文化改變生活!