游戲是集用戶癢點(diǎn)、痛點(diǎn)口锭、爽點(diǎn)于一身的產(chǎn)品朦前,及其讓人上癮。那游戲中上癮的關(guān)鍵要素是什么呢鹃操?和大家分享我的學(xué)習(xí)筆記韭寸。
1、即時(shí)反饋
俄羅斯方塊這么簡單的游戲荆隘,為何還是有那么多人沉迷其中恩伺?最關(guān)鍵的就是它的即時(shí)反饋機(jī)制。每隔一兩分鐘就能消掉一行椰拒、兩行晶渠,這會(huì)讓人感到愉悅凰荚。而壘到很高,來了一條長線褒脯,一下子消掉四行便瑟,會(huì)讓人感覺到爽。
而現(xiàn)在的游戲番川,反饋機(jī)制更為豐富到涂。每砍敵人一刀,都會(huì)伴隨著特殊的視效颁督、音效践啄,也稱「打擊感」,這樣的打擊感會(huì)持續(xù)讓人感到爽沉御。而且也會(huì)有一些獎(jiǎng)勵(lì)屿讽,比如經(jīng)驗(yàn)和金幣,激勵(lì)我們繼續(xù)玩下去嚷节。
大家為什么不喜歡學(xué)習(xí)聂儒?原因是學(xué)習(xí)的反饋周期太長了,可能需要半年硫痰、一年才能看到效果衩婚,而且可能是非正向的。
2效斑、清晰的目標(biāo)
一開始非春,游戲會(huì)設(shè)置一些目標(biāo),告訴我們應(yīng)該干什么缓屠,讓我們有動(dòng)力去玩奇昙。每達(dá)成一個(gè)目標(biāo),就會(huì)有對(duì)應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)敌完。
而現(xiàn)實(shí)生活中储耐,很少有人告訴我們,應(yīng)該做什么滨溉,不會(huì)幫我們把目標(biāo)一個(gè)個(gè)拆解什湘,即使歷經(jīng)千辛萬苦完成了一個(gè)目標(biāo),也可能得不到任何獎(jiǎng)勵(lì)晦攒,甚至鼓勵(lì)闽撤。
3、逃避現(xiàn)實(shí)脯颜、替代體驗(yàn)
在游戲中找到現(xiàn)實(shí)中你沒有的哟旗。
比如有款模擬經(jīng)營的手游「買房記」,通過在游戲中做生意,在兩個(gè)月內(nèi)買到房子闸餐。做一筆生意可能賺幾十萬饱亮,這是現(xiàn)實(shí)中我們很難體驗(yàn)到的「賺錢」和「買房」的快感。我下載了游戲绎巨,當(dāng)天晚上玩到一兩點(diǎn)才睡近尚。
還有一些其他的因素,比如:
游戲中的競(jìng)爭(zhēng)排名機(jī)制场勤,激發(fā)人的社交、獲得尊重的需求歼跟。
勛章和媳、獎(jiǎng)杯、腰帶哈街,這些虛擬物品都是成就的象征留瞳。
不確定性,其中伴隨著大獎(jiǎng)骚秦,比如抽卡她倘,就像買彩票一樣容易上癮。
游戲中作箍,不努力也可以得到回報(bào)硬梁,而現(xiàn)實(shí)中,努力也不一定得到回報(bào)胞得。這應(yīng)該是游戲最誘人的點(diǎn)了吧荧止。
參考文章:https://www.zhihu.com/question/20025046,知乎作者@迷之小南