原文:https://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/5059479.html
5. 優(yōu)化重點(diǎn)#
A. CPU-GC Allow:
關(guān)注原則:1.檢測(cè)任何一次性內(nèi)存分配大于2KB的選項(xiàng) 2.檢測(cè)每幀都具有20B以上內(nèi)存分配的選項(xiàng).
B. Time ms:
記錄游戲運(yùn)行時(shí)每幀CPU占用(特別注意占用5ms以上的).
C. Memory Profiler-Other:
1.ManagedHeap.UsedSize: 移動(dòng)游戲建議不要超過(guò)20MB.
2.SerializedFile: 通過(guò)異步加載(LoadFromCache冬三、WWW等)的時(shí)候留下的序列化文件,可監(jiān)視是否被卸載.
3.WebStream: 通過(guò)異步WWW下載的資源文件在內(nèi)存中的解壓版本,比SerializedFile大幾倍或幾十倍,重點(diǎn)監(jiān)視.****
D. Memory Profiler-Assets:
1.Texture2D: 重點(diǎn)檢查是否有重復(fù)資源和超大Memory是否需要壓縮等.
2.AnimationClip: 重點(diǎn)檢查是否有重復(fù)資源.
3.Mesh: 重點(diǎn)檢查是否有重復(fù)資源.