![240](https://upload.jianshu.io/users/upload_avatars/2528994/8dd35cff-2ea6-4805-9fb2-618d5ecf4402.jpg?imageMogr2/auto-orient/strip|imageView2/1/w/240/h/240)
下面是odin discord討論區(qū)里群友做的一些插件纲岭,有空可以嘗試做一下
基于Odin和ScriptableObject實現(xiàn)的一個簡單的任務(wù)清單工具,可以添加巡莹、刪除任務(wù)邀泉,編輯任務(wù)標(biāo)題和任務(wù)描述豹爹。Github地址:htt...
原文:https://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/5059479.html[https://www.cnblo...
https://github.com/m969/BodyET[https://github.com/m969/BodyET] 基于舊版ET6.0...
在使用URP管線的過程中發(fā)現(xiàn)默認(rèn)的URP管線的shader是沒有提供height map參數(shù)設(shè)置的第股,經(jīng)過查找才知道URP管線中height ma...
技術(shù)測試:renderdoc+unity(profiler+memory +frame)+instrument> uwa>upr真機云測:wet...
關(guān)鍵代碼在OuterMessageDispatcher這個類里 這個類處理的是服務(wù)端收到客戶端的消息時對消息的處理流程酌毡,我們知道服務(wù)端和客戶端是...
最近項目渲染管線改成URP-7.3.1辆脸,遇到個FGUI部分ui按鈕不顯示的問題但校,經(jīng)過排查發(fā)現(xiàn)是這部分按鈕的“溢出處理”設(shè)置是隱藏,改成可見再導(dǎo)出...
ET的unit傳送和組件存儲