UIViewController(視圖控制器)想必大家都不會(huì)陌生,開發(fā)中常常會(huì)用到漱牵。這次講講它的生命周期生音。
1,視圖的生命周期
說是 ViewController 的生命周期晌杰,其實(shí)指的是它控制的視圖(View)的生命周期。每當(dāng)視圖的狀態(tài)發(fā)生變化時(shí)筷弦,視圖控制器會(huì)自動(dòng)調(diào)用一系列方法來響應(yīng)變化肋演。
通過這些方法,我們就可以跟蹤到視圖的整個(gè)生命周期烂琴。各個(gè)方法按執(zhí)行順序排列如下:
1. alloc: 創(chuàng)建對象爹殊,分配空間
2. init: 初始化對象,初始化數(shù)據(jù)
3. loadView:視圖初始化
這個(gè)方法不應(yīng)該被直接調(diào)用奸绷,而是由系統(tǒng)自動(dòng)調(diào)用梗夸。此方法在控制器的view為nil的時(shí)候被調(diào)用,它會(huì)加載或創(chuàng)建一個(gè) view 并把它賦值給 UIViewController 的 view 屬性。
同時(shí)重寫 loadView 方法的時(shí)候号醉,不要調(diào)用父類的方法反症。
4. viewDidLoad:視圖加載完成辛块,但還沒在屏幕上顯示出來
我們可以重寫這個(gè)方法,對 view 做一些其他的初始化工作惰帽。比如可以移除一些視圖,修改約束父虑,加載數(shù)據(jù)等该酗。
5. viewWillAppear:在視圖即將顯示在屏幕上時(shí)調(diào)用
我們可以在這個(gè)方法里,改變當(dāng)前屏幕方向或狀態(tài)欄的風(fēng)格等士嚎。
6. viewDidApper:在視圖顯示在屏幕上時(shí)調(diào)用時(shí)調(diào)用
我們可以在這個(gè)方法中呜魄,對視圖做一些關(guān)于展示效果方面的修改。
7. viewWillDisappear:視圖即將消失莱衩、被覆蓋或是隱藏時(shí)調(diào)用
8. viewDidDisappear:視圖已經(jīng)消失爵嗅、被覆蓋或是隱藏時(shí)調(diào)用
9. viewVillUnload:當(dāng)內(nèi)存過低時(shí),需要釋放一些不需要使用的視圖時(shí)笨蚁,即將釋放時(shí)調(diào)用
10. viewDidUnload:當(dāng)內(nèi)存過低睹晒,釋放一些不需要的視圖時(shí)調(diào)用。
注意:
- 自 iOS6 起括细,viewWillUnload 和 viewDidUnload 這兩個(gè)方法被廢除了伪很。當(dāng)系統(tǒng)發(fā)出內(nèi)存警告的時(shí)候,會(huì)自動(dòng)把 view 給清除掉奋单,不用我們再特別處理锉试。
- 同時(shí)系統(tǒng)還會(huì)調(diào)用 didReceiveMemoryWarning 方法通知視圖控制器,我們可以在這里面進(jìn)行一些操作览濒,來釋放一些額外的資源呆盖。(通常來說不用操作,比較最占資源的 view 已經(jīng)被系統(tǒng)給清理了贷笛。)
2应又,視圖狀態(tài)的轉(zhuǎn)換
在實(shí)際應(yīng)用中,視圖通常不會(huì)按照上面列的流程一次執(zhí)行下來乏苦,可能會(huì)在可見與不可見的狀態(tài)間互相轉(zhuǎn)換丁频。比如一開始視圖是可見的,接著我們跳轉(zhuǎn)到另一個(gè) ViewController邑贴,這時(shí)原來視圖就變成不可見的席里。后面我們又跳轉(zhuǎn)回來,那么這個(gè)視圖就又是可見的拢驾。
當(dāng)視圖的可見性發(fā)生變化時(shí)奖磁,視圖控制器對應(yīng)的方法也會(huì)隨之響應(yīng)。具體可見下圖:
特別要注意的是:Appearing 和 Disappearing 這兩個(gè)狀態(tài)是可以互相轉(zhuǎn)化的繁疤。
3咖为,測試樣例說明
(1)ViewController 是首頁視圖控制器秕狰,我們將里面所有的與生命周期有關(guān)的函數(shù)都打印出來。
(2)同時(shí) ViewController 中添加了一個(gè)“跳轉(zhuǎn)”按鈕躁染,點(diǎn)擊后跳轉(zhuǎn)到另一個(gè)視圖控制器(AnotherViewController)鸣哀。
(3)AnotherViewController 里有個(gè)“返回”按鈕,點(diǎn)擊又會(huì)回到前一個(gè)頁面吞彤。
4我衬,測試代碼
(1) ViewController.swift
import UIKit
class ViewController: UIViewController {
//視圖初始化
override func loadView() {
super.loadView()
print("loadView")
}
//視圖加載完成
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
print("viewDidLoad")
//創(chuàng)建跳轉(zhuǎn)按鈕
let button:UIButton = UIButton(type: .System)
button.frame=CGRectMake(10, 50, 100, 30)
button.setTitle("跳轉(zhuǎn)", forState: .Normal)
button.addTarget(self,action:#selector(jump),forControlEvents:.TouchUpInside)
self.view.addSubview(button);
}
//視圖將要出現(xiàn)的時(shí)候執(zhí)行
override func viewWillAppear(animated: Bool) {
print("viewWillAppear")
}
//視圖顯示完成后執(zhí)行
override func viewDidAppear(animated: Bool) {
print("viewDidAppear")
}
//視圖將要消失的時(shí)候執(zhí)行
override func viewWillDisappear(animated: Bool) {
print("viewWillDisappear")
}
//視圖已經(jīng)消失的時(shí)候執(zhí)行
override func viewDidDisappear(animated: Bool) {
print("viewDidDisappear")
}
//收到內(nèi)存警告時(shí)執(zhí)行
override func didReceiveMemoryWarning() {
super.didReceiveMemoryWarning()
}
//跳轉(zhuǎn)到另一個(gè)視圖
func jump(){
print("點(diǎn)擊按鈕,開始跳轉(zhuǎn)饰恕!")
let anotherVC = AnotherViewController()
presentViewController(anotherVC, animated: true, completion: nil)
}
}
(2)AnotherViewController.swift
import UIKit
class AnotherViewController: UIViewController {
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
//創(chuàng)建返回按鈕
let button:UIButton = UIButton(type: .System)
button.frame=CGRectMake(10, 150, 100, 30)
button.setTitle("返回", forState: .Normal)
button.addTarget(self,action:#selector(back),forControlEvents:.TouchUpInside)
self.view.addSubview(button);
}
//返回之前視圖
func back(){
print("點(diǎn)擊按鈕挠羔,開始返回!")
self.dismissViewControllerAnimated(true, completion: nil)
}
override func didReceiveMemoryWarning() {
super.didReceiveMemoryWarning()
}
}
5埋嵌,運(yùn)行測試
我們從 ViewController
跳到AnotherViewController
破加,在從
AnotherViewController
跳回ViewController
。整個(gè)控制臺打印出來的流程如下:
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