Episode 12 跳出數(shù)據看數(shù)據
首先有兩個問題:
1叫胁、當我們在討論數(shù)據的時候凰慈,我們真的是在討論數(shù)據么?
2驼鹅、當我們分析數(shù)據的時候微谓,我們只是在看數(shù)據的漲跌變化么?
我們先不著急下定論输钩,我們來看一個小故事豺型。
某個端游做用戶調研。收到3份同樣內容的反饋:“這個游戲太坑錢了买乃∫霭保”于是,運營同學去詳細查了一下這三個用戶的情況:
用戶A剪验,角色戰(zhàn)士肴焊,等級處于中等,從用戶資料上看碉咆,是個學生,游戲中當月消費金額200元蛀恩。
用戶B疫铜,角色法師,等級處于高級双谆,從用戶資料上看壳咕,是個白領席揽,游戲中當月消費金額200元。
用戶C谓厘,角色奶媽幌羞,等級處于低級,從用戶資料上看竟稳,是個工人属桦,游戲中當月消費金額200元。
首先他爸,雖然同樣是200元的消費金額聂宾,但是學生、白領诊笤、工人的消費能力是不一樣的系谐,承受消費的壓力也不同。
其次讨跟,中級戰(zhàn)士纪他,經常在PVP中被蹂躪,這個學生在游戲中對藥品晾匠、裝備產生了大量消費茶袒;高級法師,有超多的副本記錄混聊,消費分布很正常弹谁,主要是藥品的補給和材料消費;低級奶媽句喜,副本下的不多预愤,PK也不多,但是購買了大量的經驗包用于升級咳胃,并且在回答調研之后植康,等級已經提高到中級。
于是展懈,運營同學大致理解了為什么三個不同類型的用戶會有同樣的反饋:
用戶A销睁,由于在游戲中被其他玩家壓制,同時沒有很好的消費能力存崖,200元在其日常支出中占了很大的比例冻记,所以理所當然的認為“坑”了;
用戶B来惧,由于DPS在游戲中大受歡迎冗栗,所以花費了大量時間和精力,在游戲外可能產生了大量的消費,比如隅居,游戲時間太多沒時間做飯需要訂外賣钠至,第一天太疲勞了導致第二天要買咖啡等等游戲外的大量消費。
用戶C胎源,由于要趕超等級進度棉钧,花費的金錢主要投入在了經驗包上,導致產生了游戲不平衡涕蚤,高等級玩家都是花錢買來的感知宪卿。
看完這個小故事,我想大家已經感覺到什么了赞季。
是的愧捕,我們在討論數(shù)據分析的時候,其實想要了解的不單單是數(shù)據申钩,而是數(shù)據背后的人次绘。
因此,讀懂數(shù)據的關鍵是讀懂數(shù)據背后的人撒遣。
那么邮偎,問題來了,如何讀懂數(shù)據背后的人义黎?
以我的經驗禾进,有幾個步驟或者原則:
1、拋棄預設立場廉涕。
分析數(shù)據的第一步是要拋棄預設的立場泻云,就是不要試圖先定義數(shù)據展現(xiàn)的意義是什么,只先研究數(shù)據的波動狐蜕,和波動的節(jié)點宠纯。通過這一步去確立后面要研究哪些相關事件,用戶行為還是系統(tǒng)事件层释。
這一步是定位婆瓜。
2、深挖用戶行為與系統(tǒng)事件贡羔。
定位完成后廉白,就要去挖掘對應時間節(jié)點的相關事件,包括了系統(tǒng)事件(版本升級乖寒、服務器錯誤等)和用戶行為(時間節(jié)點前后一段時間相關聯(lián)用戶的持續(xù)行為)猴蹂。
通過這一步去找出可能造成影響的動作和事件。
3楣嘁、嘗試換位思考磅轻。
接下來覆获,不管定位原因在系統(tǒng)還是用戶,都需要換位思考瓢省,如果運營人員是用戶,在對應的時間節(jié)點和對應的事件行為發(fā)生時痊班,有什么樣的感知勤婚、反饋。 模擬可能的狀態(tài)涤伐。
通過這一步進一步去了解數(shù)據變化的原因馒胆,并對后續(xù)整合數(shù)據,產生后續(xù)操作進行思考凝果。
4祝迂、整合關鍵數(shù)據。
前面的動作完成之后器净,就可以整合關鍵數(shù)據型雳,必要時要去比對歷史數(shù)據,然后得出結論:
1)造成數(shù)據變化的原因究竟是什么山害?
2)有什么辦法可以改善或者促進數(shù)據的變化纠俭?
3)獲得經驗,下次有類似情況的時候浪慌,應該進行何種處置與預案冤荆。
在這里最重要的是,要整合所有路徑的數(shù)據权纤,串起所有的流程去看對應的行為钓简,孤立的一個數(shù)據不說明任何問題。
舉個例子:
某品牌電商最近的成交量下降汹想,運營人員需要看哪些數(shù)據外邓?
1)頁面流量變化+各渠道入口流量變化
2)登錄用戶的瀏覽行為,使用購物車但未購買的用戶數(shù)欧宜、商品類型
3)支付訂單頁面的蹦失率
4)其他:競品平臺同類商品價格坐榆,競品平臺同節(jié)點流量變化等,網站最近的異常監(jiān)控報告等等冗茸。
跳出數(shù)據看數(shù)據席镀,考驗的是運營人員對數(shù)據的敏感度,以及通過數(shù)據解讀背后原因和產生解決方案的總結夏漱、歸納豪诲、提高的能力。
這種作法需要大量的實操去完成挂绰,同時需要操作者有沉下心去積累的心態(tài)屎篱。