“類Metaverse體驗(yàn)其實(shí)早就有了“偻兀”
作者 / 哈士柴
本文由 < 靠譜編輯部 > 編輯
不管你在哪個行業(yè),最近聽到最多的詞一定是元宇宙(Metaverse)晰甚,許多投資人士甚至已經(jīng)對這個詞PTSD了衙传。
起源于科幻小說《雪崩》的元宇宙概念在《黑客帝國》《刀劍神域》《頭號玩家》等影視作品中也有所呈現(xiàn),可以理解為一個與現(xiàn)實(shí)世界的數(shù)據(jù)與資產(chǎn)互通厕九,人人可以實(shí)時交互的虛擬世界蓖捶。
基于此進(jìn)行合理的想象:元宇宙可以是容納全球人口的MMORPG,又或者是吃喝拉撒睡之外精神需求都可以在虛擬世界里滿足的全真場景扁远。
詭異的是俊鱼,人們對科幻概念的無邊界想象也出現(xiàn)在了資本市場刻像。經(jīng)過19年后,元宇宙走出科幻小說并闲,席卷資本市場细睡,成為了熱門投資概念。它的概念既龐大又模糊帝火,你很難說清楚它具體屬于哪個行業(yè)溜徙。
光出現(xiàn)在Newzoo和Medium的元宇宙圖譜里的公司就超過200家,其中既有《堡壘之夜》《GTA5》這樣的游戲產(chǎn)品犀填,也有云計(jì)算和通信服務(wù)商蠢壹;有直播平臺和應(yīng)用商店,也有游戲引擎和數(shù)字貨幣交易所九巡。
在被Roblox寫進(jìn)招股書图贸,被Epic創(chuàng)始人Tim Sweeney提出之后,元宇宙3個字像野火一般從海外燒到國內(nèi)冕广,媒體疏日、布道者、創(chuàng)業(yè)者用各種故事和想象為元宇宙升溫——你可能在Clubhouse的幣圈大佬直播中聽到這個詞佳窑,又可能在中關(guān)村的項(xiàng)目路演或各種沙龍中看到元宇宙主題制恍。
這讓許多被迫兼顧元宇宙賽道的投資人心情復(fù)雜,他們不得不一邊互相提醒元宇宙中的坑人項(xiàng)目神凑,一邊探索通往元宇宙的正確路徑净神。
沙盒、類Roblox溉委、Avatar社交下的多重元宇宙路徑
見過一個個“元宇宙”項(xiàng)目創(chuàng)始人后鹃唯,投資人們逐漸發(fā)現(xiàn)“元宇宙賽道”遠(yuǎn)比預(yù)想中要混亂。投資人大飛認(rèn)為瓣喊,雖然元宇宙概念很混沌坡慌,但細(xì)分拆解后,無論是社交藻三、游戲還是交互硬件和AI應(yīng)用洪橘,海外都有對應(yīng)領(lǐng)域里的成熟標(biāo)的。
大飛表示棵帽,“這些好項(xiàng)目并非因?yàn)樵钪娑Q生熄求,而是在多年發(fā)展后,如今剛好可以作為元宇宙場景逗概、基礎(chǔ)設(shè)施弟晚、經(jīng)濟(jì)體系等一部分存在。”而在國內(nèi),大家對通往元宇宙的路徑認(rèn)知各不相同卿城,這其中還有很多打著元宇宙旗號“騙錢的”項(xiàng)目枚钓,增大了投資難度。
很多人認(rèn)為沙盒游戲是元宇宙的入口之一瑟押。
《Roblox》搀捷、《堡壘之夜》和《GTA5》這三款經(jīng)常被作為元宇宙案例的游戲,不僅僅是深受上億用戶喜愛的游戲內(nèi)容勉耀,其編輯器功能+ UGC生態(tài)也缺一不可指煎。
Roblox在2021年Q1有4200萬日活用戶,2020年5月《堡壘之夜》注冊玩家3.5億便斥,2021年5月《GTA5》則是銷量超過1.45億至壤。若論編輯器功能和UGC生態(tài),Roblox有RobloxStudio枢纠,堡壘之夜有UGC模式“嗨皮島”像街,GTA5則有玩家自發(fā)開發(fā)的Mod工具。
而在國內(nèi)晋渺,既有編輯器又有UGC生態(tài)的熱門產(chǎn)品只能指向沙盒游戲镰绎,但許多頭部沙盒游戲?qū)@一概念并不感興趣,更強(qiáng)調(diào)版本更新和IP內(nèi)容運(yùn)營木西。
Roblox作為具備最多元宇宙特點(diǎn)的產(chǎn)品畴栖,也被人認(rèn)為是通往元宇宙的一個路徑。
于是八千,最近一段時間國內(nèi)許多主打類Roblox的項(xiàng)目誕生吗讶,有的是主打編輯器功能,有的是從編輯器切入社交恋捆,亦或是把現(xiàn)成的游戲平臺改造成類Roblox照皆,其中跑的比較快的項(xiàng)目在上半年先后拿到融資。
不過沸停,在時間沉淀膜毁,技術(shù)壁壘,創(chuàng)作者積累三方面來看愤钾,國內(nèi)類Roblox產(chǎn)品離Roblox仍有不小的差距瘟滨。
一位開發(fā)者認(rèn)為,國內(nèi)類Roblox創(chuàng)業(yè)最大的難點(diǎn)就是騰訊與Roblox組建合資公司推進(jìn)的Roblox中文版《羅布樂思》能颁。Roblox Studio2009年就有0基礎(chǔ)上手版本杂瘸,經(jīng)過10多年迭代,服務(wù)了800萬開發(fā)者與4200萬日活用戶劲装。
而最近一段時間火熱的類Roblox項(xiàng)目,要么上線時間不足3年,要么編輯器產(chǎn)品還在研發(fā)階段占业,漢化完成的《羅布樂思》的技術(shù)優(yōu)勢將是這些新興類Roblox項(xiàng)目的最大挑戰(zhàn)绒怨。而即便《羅布樂思》或者類Roblox編輯器技術(shù)基礎(chǔ)夠了,如何將開發(fā)者與用戶統(tǒng)一也是一大問題谦疾。
無論是早年的war3地圖編輯器南蹂,還是GTA5的玩家自制的OpenIV,亦或是Dota2編輯器都已經(jīng)存在多年念恍,聚集了大量該游戲的愛好者和開發(fā)者六剥,也出現(xiàn)了許多UGC游戲,比如相對最難用的DOTA2編輯器做出來的《刀塔自走棋》巔峰時期在線玩家超過30w峰伙,如今依舊可以有近10000位在線玩家。
但這些編輯器的開發(fā)者和游戲用戶分散在各個游戲中策彤,如果無法解決創(chuàng)作素材和UGC游戲的跨平臺互通問題匣摘,就會導(dǎo)致各類編輯器即便有了一定量的用戶和UGC內(nèi)容店诗,也僅僅是一個個龐大的子宇宙∫舭瘢——比如war3編輯器至今有超過25萬張地圖,可能是創(chuàng)作起來最容易的編輯器擦囊,但你也無法用war3做出來圣城展示在Dota2里。
在元宇宙的圖譜中梅割,用戶進(jìn)入元宇宙的虛擬形象Avatar同樣是重要元素之一霜第。2018年曾爆火過一陣的社交產(chǎn)品Zepeto如今就作為Avatar的代表出現(xiàn)在了元宇宙圖譜里户辞。也因此,一大批打著Avatar旗號的社區(qū)產(chǎn)品上線底燎,同樣被認(rèn)為是通往元宇宙的一條路徑。
實(shí)際上枢希,據(jù)七麥數(shù)據(jù)顯示Zepeto在7月2日國內(nèi)iOS社交免費(fèi)榜僅排在89位朱沃。落后于伴伴茅诱、映客搬卒、世紀(jì)佳緣、百合網(wǎng)契邀、Blued等社交產(chǎn)品。
Zepeto代表了類Avatar產(chǎn)品可能遇到的問題——缺乏內(nèi)容交互和社交關(guān)系鏈微饥。用戶進(jìn)行捏臉和裝扮后古戴,不知道下一步干什么。而捏臉+裝扮早就成為《天涯明月刀》為代表的mmorpg游戲的標(biāo)配简软,游戲玩家可以用虛擬形象體驗(yàn)豐富的游戲內(nèi)容進(jìn)行社交交互述暂,這是類Avatar產(chǎn)品無法提供的。也就是說疼蛾,類Avatar產(chǎn)品或許在現(xiàn)階段能吸引許多用戶艺配,把捏好的形象變成微信頭像,但很難成為元宇宙的入口皮钠,更多是作為終極元宇宙社交產(chǎn)品的一個技術(shù)案例參考赠法。
即便每個人、每個公司款侵、每筆資金對通往元宇宙的路徑認(rèn)知各不相同侧纯。但不可否認(rèn)的是眶熬,在通信和算力的基礎(chǔ)設(shè)施块请,沉浸設(shè)備的交互方式拳缠,內(nèi)容生成的規(guī)模化程度等多方面,我們都還處于元宇宙的初級階段狸涌。
通往Metaverse的路徑里最岗,國內(nèi)資本對VR過于冷靜了嗎?
國內(nèi)對Metaverse多元定義和發(fā)散的想象,主要來自于內(nèi)容沉浸感的欠缺懒豹。
Roblox總結(jié)的元宇宙8個特點(diǎn):身份驯用、朋友、沉浸感记餐、低延遲薇正、多元化挖腰、隨地、經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)和文明『锫兀現(xiàn)階段有的元宇宙概念如Roblox做到了平臺內(nèi)身份統(tǒng)一和社交宁脊,《堡壘之夜》的跨端和IP聯(lián)動滿足了多元化和隨地,但若想在沉浸感再進(jìn)一步稳衬,就需要通過設(shè)備升級帶來更強(qiáng)的交互體驗(yàn)坐漏,同時保持低延遲碧信,和內(nèi)容完整性街夭。
許多人認(rèn)為腦機(jī)接口是元宇宙的答案板丽,但其實(shí)當(dāng)下的一些VR產(chǎn)品和內(nèi)容已經(jīng)能做到呈現(xiàn)沉浸式體驗(yàn)的同時,滿足低延時要求猖辫,并具備社交屬性砚殿。
近日海外VR社交平臺VR Chat完成了由Anthos Capital領(lǐng)投,Makers Fund辛萍、GFR Fund等其他投資方參投的8000萬美元C輪融資羡藐。作為Oculus Rift商店和Steam商店的頭部免費(fèi)VR應(yīng)用之一仆嗦,VRChat最高同時在線用戶數(shù)超過了4萬。VR Chat里斗舞的視頻和奔現(xiàn)的案例也在許多“元宇宙人”里廣為流傳睛藻。
Facebook同樣在近日收購VR游戲工作室邢隧,測試了類Roblox的VR社交平臺Horizon倒慧,并且其CEO扎克伯格在最近的采訪中著重提到:“希望讓盡可能多的人體驗(yàn)VR,并能夠跳入元宇宙”炫贤。海外分析師Mark Mahaney認(rèn)為截止6月Facebook旗下的VR頭顯設(shè)備Oculus Quest 2銷量達(dá)500萬-600萬付秕。顯然,VR是Facebook布局元宇宙的重點(diǎn)路徑掠河。
當(dāng)海外VR市場的成熟標(biāo)的搭上元宇宙概念斬獲融資,看了許多VR國內(nèi)項(xiàng)目的投資人張大爆捞,也認(rèn)為VR Chat的融資金額并不貴勾拉。
他還表示:“今天國內(nèi)的元宇宙賽道不正像極了5年前的VR行業(yè)嗎藕赞?”以元宇宙席卷萬物的近乎無邊界投資法則來看,國內(nèi)資本對今天的VR行業(yè)似乎有些冷靜過頭了。
事實(shí)上吼驶,2016年“VR元年”的后五年蟹演,VR行業(yè)走了一條頗為殘酷的路,反而是提前給元宇宙鋪了條“血路”骡技。某VR公司創(chuàng)始人劉丹表示羞反,“大部分VR公司在最近3-5年內(nèi)都沒拿到資本的輸血∈桥浚”這個過程中澄惊,國內(nèi)VR行業(yè)學(xué)會了獨(dú)立生存,同時在內(nèi)容肛搬、 獲客商業(yè)化等方面經(jīng)驗(yàn)更加豐富毕贼,也距離渴望嘗鮮登月的“元宇宙人”的喜好更近鬼癣。
與其盲目幻想元宇宙的邊界和場景远剩,還真不如去VR線下體驗(yàn)店看兩眼骇窍,某種程度上VR體驗(yàn)館在用戶運(yùn)營腹纳、內(nèi)容布局和設(shè)備交互上都有一定的元宇宙詮釋基礎(chǔ)。
劉丹認(rèn)為足画,這幾年海內(nèi)外THE VOID佃牛、Dreamscape、Sandbox象缀、沉浸世界等一批沉浸式VR體驗(yàn)店爷速,借助動作捕捉惫东、VR技術(shù)和仿真設(shè)備打造虛擬場景,與現(xiàn)實(shí)場景里的風(fēng)感颓遏、觸感滞时、熱感等感官刺激相結(jié)合,把一系列大IP影視作品改編成沉浸式內(nèi)容遥皂,早就讓很多人有了第一次“類元宇宙”體驗(yàn)刽漂,甚至可以說是最早成形的Metavese項(xiàng)目之一贝咙。
VR的沉浸式體驗(yàn)店在內(nèi)容布局和交互呈現(xiàn)上各具特點(diǎn)。
海外VR體驗(yàn)店THE VOID走大IP和重度路線窟她,曾與迪士尼合作《無敵破壞王:大鬧VR》、《星球大戰(zhàn):帝國的秘密》等IP內(nèi)容录肯。其VR虛擬場景與現(xiàn)實(shí)場景一一對應(yīng):不僅虛擬場景里的墻跟現(xiàn)實(shí)位置幾乎一致吊说,VR內(nèi)容里出現(xiàn)氣體冒出或巖漿時,玩家也會感受到風(fēng)吹過或溫度上升厅贪。而且其設(shè)備能夠靈敏識別手指交叉這種高難度手部追蹤動作养涮,讓玩家有很強(qiáng)的沉浸式體驗(yàn)眉抬。
海外VR沉浸體驗(yàn)店Dreamscape有來自海外院線公司AMC和知名導(dǎo)演史蒂芬·斯皮爾伯格的投資吐辙。這使得Dreamscape的VR內(nèi)容更精致蘸劈,與其他體驗(yàn)店的VR內(nèi)容相比,更像是好萊塢工業(yè)級別的電影短片贤惯,玩家會有體驗(yàn)一個完整故事的感受棒掠。同時烟很,在交互與呈現(xiàn)上,Dreamscape加入了嗅覺恤筛、霧氣芹橡、風(fēng)等環(huán)境因素,以及振動式觸覺地板等增加沉浸感的物理空間設(shè)定煎殷。
香港VR公司Sandbox VR則是更偏商業(yè)化的打法豪直,曾在19年獲得阿里巴巴以及賈斯汀·汀布萊克、威爾史密斯等多個文體明星的7900萬美元融資饵撑。渡過疫情打擊后唆貌,Sandbox于今年3月份宣布重啟锨咙,其在芝加哥和奧斯汀在內(nèi)的多個分店的人流量比疫情之前還高出30%,迄今已在全球9個城市開設(shè)分店粹舵,上海分店計(jì)劃在今年夏天開業(yè)骂倘。其VR內(nèi)容儲備同樣有圍繞大IP《星際迷航》制作的《星際迷航:發(fā)現(xiàn)號 遠(yuǎn)征任務(wù)》历涝,還有射擊、格斗等玩法的自制VR內(nèi)容堰塌。
在國內(nèi)分衫,規(guī)模較大的VR體驗(yàn)館“沉浸世界”建立了VR沉浸內(nèi)容的標(biāo)準(zhǔn)化解決方案蚪战,擁有數(shù)十家門店覆蓋北京、上海施籍、廣州等近20個國內(nèi)一線和新一線城市概漱。在硬件體驗(yàn)上“沉浸世界”做了優(yōu)化,玩家不需要背負(fù)沉重的背包竿裂,可在百平米的空間內(nèi)自由行走腻异。
在內(nèi)容儲備上“沉浸世界”有十余款包括射擊、密室影斑、RPG等各種題材的VR游戲机打,其中也包含《仙劍奇?zhèn)b傳4》正版授權(quán)的VR游戲。也有近10款游戲正在開發(fā)中残邀,包括《仙劍奇?zhèn)b傳1》IP的VR游戲芥挣。
據(jù)媒體報(bào)道空免,“沉浸世界”消費(fèi)者群體和狼人殺、劇本殺扼菠、密室逃脫等線下互動體驗(yàn)店大致相同都弹,多為15-35歲的年輕群體匙姜,客單價在100-200元之間氮昧。
無論元宇宙的入口在哪,通過何種路徑到達(dá)咪辱,高沉浸感內(nèi)容的生產(chǎn)和呈現(xiàn)都是必備元素椎组,而未來的元宇宙用戶一定是愿意接受,并且對沉浸式內(nèi)容有需求的玩家专筷,很大程度上會與現(xiàn)階段劇本殺磷蛹、密室逃脫、VR游戲的用戶高度重合庇勃。
在一些券商的元宇宙報(bào)告中槽驶,VR沉浸內(nèi)容不僅是劇本殺內(nèi)容的升級捺檬,也是組成通往元宇宙的重要組成部分。只不過聂受,當(dāng)下的VR領(lǐng)域還缺乏內(nèi)容沉淀烤镐,需要一定積累和突破才能吸引到更多適齡的“元宇宙人”炮叶。
或許,當(dāng)漫威祟辟、迪士尼侣肄、仙劍等IP不只是進(jìn)入到《堡壘之夜》稼锅,《和平精英》里聯(lián)動,也能升維出現(xiàn)在VR環(huán)境里拗盒,元宇宙也會被更多人更好地理解锥债。