角色扮演的戰(zhàn)斗就像江湖祈匙,你一劍我一招稠项,生死如戰(zhàn)場(chǎng)卻相敬如賓般有來(lái)有往商虐。一般來(lái)說(shuō)怀酷,RPG游戲無(wú)非就是根據(jù)游戲劇情流程升級(jí)打怪對(duì)裝備刷數(shù)值稻爬,然后與各種boss施展八門(mén)絕技拼個(gè)你死我活⊥梢溃《戰(zhàn)斗之光》在保證劇情的新鮮度和流暢性以外桅锄,在戰(zhàn)斗核心玩法上加入了重大的改良琉雳,使本作搖身一榮獲“操作型RPG游戲”的美譽(yù)。

簡(jiǎn)潔的平面畫(huà)風(fēng)
閃亮著雙眼的男孩一臉笑容注視著手上高舉的鉆石友瘤,七彩繽紛的背景蔓延著他興奮的心情翠肘。有一句俗話(huà)這么說(shuō):“最簡(jiǎn)單的東西最快樂(lè)”柩恚”簡(jiǎn)單的色彩帶來(lái)的歡樂(lè)仿佛有一種無(wú)法言語(yǔ)的魔力束倍。專(zhuān)注于利用平面風(fēng)格打造作品特色的制作商Turner Broadcasting,在本作的風(fēng)格設(shè)計(jì)上依舊選擇自己擅長(zhǎng)的領(lǐng)域盟戏。美漫+平面這對(duì)頻繁登臺(tái)的組合早已經(jīng)歷市場(chǎng)的長(zhǎng)期驗(yàn)證绪妹,大大減少了市場(chǎng)帶來(lái)的風(fēng)險(xiǎn)。
多樣的技能釋放
點(diǎn)擊柿究,等待邮旷,點(diǎn)擊,等待蝇摸。角色扮演游戲的戰(zhàn)斗節(jié)奏堪比鋼琴的節(jié)拍器般精準(zhǔn)婶肩,時(shí)間長(zhǎng)了讓人乏味。再多的華麗必殺看膩了也就像發(fā)餿的飯菜讓人無(wú)法下咽貌夕÷杉撸《戰(zhàn)斗之光》獨(dú)特的操作體驗(yàn)顛覆了自動(dòng)戰(zhàn)斗的一貫設(shè)定,使RPG的戰(zhàn)斗也能融合操作的技術(shù)量啡专。

戰(zhàn)斗指令融合了QTE元素险毁,比較新穎的設(shè)定
進(jìn)攻和防守方面,玩家不僅僅只是用雙眼去觀摩戰(zhàn)斗植旧,還要手把手落實(shí)操作辱揭。每次進(jìn)攻或防守,游戲都會(huì)給玩家一個(gè)有利的選擇:進(jìn)攻先手得手后病附,會(huì)出現(xiàn)短暫的QTE輸入问窃,在星星出現(xiàn)的短時(shí)間內(nèi)成功點(diǎn)擊屏幕,即可成功發(fā)動(dòng)二次攻擊完沪。防守方面域庇,鑒于每個(gè)敵人的攻擊動(dòng)作不同,因此時(shí)間的判定各不一樣覆积。玩家想要減輕怪物的輸出听皿,就需要在短暫的一、兩秒以?xún)?nèi)快速點(diǎn)擊屏幕宽档。當(dāng)然尉姨,為了避免玩家投機(jī)取巧的關(guān)系,游戲的輸入判定十分嚴(yán)謹(jǐn)吗冤,僅能在星星出現(xiàn)的時(shí)間內(nèi)點(diǎn)擊才生效又厉,星星出現(xiàn)前或消失后再點(diǎn)擊的話(huà)九府,QTE效果是不會(huì)發(fā)動(dòng)的。
技能的釋放更是融合了各種操作覆致,將觸摸屏的效用發(fā)揮到極致侄旬。游戲中的技能傷害除了玩家等級(jí)帶來(lái)的屬性提升以外,更多地是依賴(lài)于玩家的操作技巧煌妈。技能釋放融合了常見(jiàn)的點(diǎn)擊儡羔、《憤怒的小鳥(niǎo)》的拋射角度選擇、飄忽不定的位移點(diǎn)擊等多種操作璧诵。玩家的操作將會(huì)決定敵人的傷害汰蜘,典型的自動(dòng)戰(zhàn)斗模式在這里必然是一條碰壁的胡同。

不過(guò)復(fù)雜的操作也容易引起玩家的反感
當(dāng)然腮猖,有利也有弊鉴扫,雖然這種操作方式讓?xiě)?zhàn)斗不再枯燥,但在長(zhǎng)時(shí)間的游玩下澈缺,玩家很容易因?yàn)轭l繁的操作對(duì)游戲產(chǎn)生厭煩心理,
豐富的關(guān)卡元素
對(duì)于很多擁有強(qiáng)迫癥的玩家來(lái)說(shuō)炕婶,收集游戲中的寶物是一件停不下來(lái)的事情姐赡。發(fā)現(xiàn)隱藏的路徑,收集意料之外的道具和獎(jiǎng)勵(lì)是一件十分興奮的事情柠掂。游戲的進(jìn)程就像探索迷宮一樣项滑,除了在你眼前出現(xiàn)的分支道路以外,關(guān)卡中還隱藏了許多跟玩家躲迷藏的隱藏道路涯贞。玩家要時(shí)不時(shí)撞下大樹(shù)碰下墻壁枪狂,看看能否發(fā)現(xiàn)通往異世界的大門(mén)。本作在關(guān)卡設(shè)計(jì)上留了一手十分“陰險(xiǎn)”的設(shè)定:在你眼前的大門(mén)你別想能馬上打開(kāi)宋渔,請(qǐng)先到后面的關(guān)卡找到開(kāi)門(mén)的寶石再來(lái)吧——順便記得帶手信州疾。這種設(shè)定不會(huì)經(jīng)常出現(xiàn)在游戲中,卻起到了增加玩家游戲時(shí)間皇拣,增加關(guān)卡的重復(fù)使用率严蓖。
除了關(guān)卡分支,游戲還有多項(xiàng)影響好感度的選擇
如果覺(jué)得不停的探索還不夠過(guò)癮氧急,那么你可以扮演一個(gè)小偵探解開(kāi)旅程中一個(gè)又一個(gè)的謎題颗胡。在關(guān)卡地圖上可以看見(jiàn),角色的前進(jìn)軌跡有兩條甚至有多條分支吩坝。游戲能夠保證你在不解開(kāi)所有謎題的情況下順利完成游戲走到終點(diǎn)毒姨,但想要完成100%的地圖完成度,那么麻煩你先解開(kāi)那些看起來(lái)異想天開(kāi)實(shí)際上又暗藏玄機(jī)的謎題吧钉寝。當(dāng)然弧呐,揭開(kāi)謎題的獎(jiǎng)勵(lì)可是能夠收獲正常流程中無(wú)法獲得的道具和徽章了闸迷。
總結(jié)
毫無(wú)疑問(wèn),《戰(zhàn)斗之光》刷新了角色扮演游戲的玩法設(shè)計(jì)泉懦,將大量操作元素融入到戰(zhàn)斗系統(tǒng)當(dāng)中稿黍,體現(xiàn)出更豐富的互動(dòng)性,更注重玩家的操作和技術(shù)崩哩。當(dāng)然這種設(shè)定大量增加了玩家的操作量巡球,對(duì)依賴(lài)數(shù)值的玩家來(lái)說(shuō)并沒(méi)有太大吸引力。豐富的收集隱藏元素和解謎元素也是游戲不可多得的亮點(diǎn)之一邓嘹,充分將游戲流程中主線(xiàn)和分支結(jié)合起來(lái)酣栈。在享受劇情帶來(lái)的快樂(lè)之余,挑戰(zhàn)一下謎題也未嘗不可汹押。
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