1 前言
一直想一個吸引眼球的副標題忌栅,最后還是覺得書名上的這個副標題,最能體現(xiàn)這本書的核心内边。
這是一本入門書籍榴都,所以非常適合我這種交互的初學者。這本書給我的最大啟發(fā)漠其,就是發(fā)現(xiàn)測試的重要性嘴高,之前重點一直關注上設計的理論和技巧上,而驗證設計這個重要的過程沒怎么關注和屎。這可能也跟我所在的公司環(huán)境有拴驮,公司從制造行業(yè)發(fā)展而來,在軟件開發(fā)過程中能引入UI/UX設計柴信,在領導看來已經(jīng)算難能可貴了吧(現(xiàn)狀是幾個項目共用一個UI套啤,UI兼任UE)。
雖然公司一直喊著以客戶為中心随常,但UE設計人員短缺潜沦,更別提對設計的可用性測試萄涯,通常對發(fā)出的設計稿就是小組內(nèi)部評審下。如果按照書中的分類應該屬于用戶可用性成熟度模型(作者根據(jù)經(jīng)驗設定的一種類似于CMM的模型)中的搖籃期
設計流程大致分成三部分調(diào)研唆鸡、設計和測試窃判。
3 調(diào)研(用戶訪談的技巧)
2.1 傳統(tǒng)訪談方式的局限
反饋意見。反饋意見經(jīng)常用戶的建議和行為并不一致喇闸,比如用戶說“我覺得習慣了的話還是很好用的”袄琳,但事實上要真的習慣這個產(chǎn)品,用戶可能要話費很大精力燃乍。
假如用戶真的可以想出很實用的點子唆樊,并且愿意無償提供給企業(yè)的話,那么專業(yè)的設計團隊還有存在的必要嗎刻蟹?
小組訪談(焦點小組)參與人數(shù)比較多逗旁,每個人發(fā)言時間有限,收集來的多是意見舆瘪、體驗比較少片效;發(fā)言時容易被別人的觀點影響;因為是在眾人面前發(fā)言者英古,發(fā)言者難免會對發(fā)言內(nèi)容進行加工和潤色淀衣。
一對一訪談。無論是計劃好的問題召调,還是開放的問題膨桥。用戶的一般的回答也是歸納過的,缺乏細節(jié)唠叛。
2.2 師徒式訪談
師徒式訪談(contextual inquiry)只嚣,也譯作背景調(diào)查法,現(xiàn)場調(diào)查法艺沼。它的基本基本步驟是:請教 -> 刨根問底 -> 核實
請教册舞。訪談暖場后,慢慢將話題移到需要的主題障般,進而引出深入的交談调鲸。
刨根問底。跟傳統(tǒng)訪談的目的是獲取信息不同剩拢, 師徒式訪談更重視完全理解用戶所講的內(nèi)容线得。
核實。大致理解后徐伐,把理解的內(nèi)容復述給用戶進行核對贯钩。
訪談結束后將記錄內(nèi)容整理成情景劇本。訪談的記錄無論是語音還是文字,缺乏使用背景角雷,對于用戶發(fā)言祸穷,分析時可能會有不同的理解。而是用情景劇本將用戶發(fā)言內(nèi)容用故事的方式來記錄勺三,則會更嚴謹雷滚,便于理解。一般地吗坚,情景劇本包括:
- 用戶的個人信息
- 使用產(chǎn)品的背景
- 使用場景
3 原型(原型制作的要點)
3.1不要忘記做的假頁面祈远。
在制作界面時確保錯有的菜單都能點擊,讓用戶在測試的時候更加自然商源、流暢车份。一個簡單的方法是,無需測試的功能就統(tǒng)一跳轉到一個界面牡彻,顯示“目前該頁面不可用扫沼,請返回上一頁”。
3.2 元素的保真度區(qū)分對待庄吼。
原型中的內(nèi)容缎除,如網(wǎng)站中的新聞、產(chǎn)品列表总寻;操作中的提示框等器罐。而另一些元素如果跟實際開發(fā)的相差很遠,用戶使用原型時將無法得到設計人員想要的結論废菱。這些元素包括:
- 界面順序技矮、數(shù)量
- 界面元素的位置
- 鏈接和按鈕上的文字
- 界面上的提示性文字
- 輸入項和格式
- 操作相關的圖標
3.3 制作原型所需的技能
絕大部分的原型不需要高深的藝術素養(yǎng)或專業(yè)的程序開發(fā)技能,更需要的是深入理解用戶需求殊轴,分析測試所需的邏輯能力,不局限于已有概念的發(fā)散思維能力袒炉。
不需要區(qū)分崗位旁理,或是需要一個人同時具備這些技能。開發(fā)團隊可以一起討論好細節(jié)我磁,然后由界面設計人員或是開發(fā)人員制作具體的原型孽文。
4 測試(用戶測試的方法)
4.1 用戶測試
用戶測試是一種典型的實驗型產(chǎn)品可用性評價,它是一系列用戶參與評估的方法的總稱夺艰,這些方法包括:
4.1.1 用戶測試
發(fā)聲思考法(Talk Alound Method)芋哭。用戶一邊說出心里想的內(nèi)容一邊操作,有助于弄清楚為什么會導致用戶操作出現(xiàn)問題的原因郁副。在用戶發(fā)言和操作的同時减牺,注意一下三點:
- 用戶能否獨立完成任務(有效性)
- 用戶在使用過程匯總,是否做了無效操作或是不知所措的情況(效率)
- 用戶是否有不滿的情緒(滿意度)
4.1.2 回顧法
回顧法(Retrospective Method)。用戶操作后回答問題拔疚,補充想要了解的用戶信息肥隆,這樣可以避免打斷用戶的操作。但回顧法缺點比較明顯稚失,如復雜的操作很難回顧栋艳;用戶一般在回顧時會自行總結,遺漏很多細節(jié)句各;比較耗時等吸占。正因如此,一般較少使用回顧法凿宾。
4.1.3 性能測試
發(fā)聲思考法和回顧法都屬于定性分析矾屯,如果需要定量分析,則可以進行性能測試(Performance Measurement)菌湃。
前兩種方法一般是一對一问拘,但性能測試參與人數(shù)較多,一般采用集體測試的方式惧所。測試場所用隔板簡單劃分后骤坐,每次510人進行測試,每12人配一個監(jiān)督者(可以讓兼職大學生擔任)下愈,參與測試者需要20以上纽绍。
測試主要對產(chǎn)品三要素(有效性、效率势似、滿意度)拌夏,定量體現(xiàn)在:
- 有效性可以用任務完成率來表示
- 效率可以用任務完成時間來表示
-
滿意度可以用主觀評價來表示,一般用調(diào)查表的形式
性能測試缺點很明顯履因,一是時間障簿、金錢成本太高;二是設計團隊無法從測試結果中栅迄,找到用戶不能完成任務的原因站故。
4.2 DIY用戶測試
隨著敏捷開發(fā)的迅速普及,正規(guī)用戶測試的時間毅舆、金錢的成本難以承受西篓。但絕不能因此而放棄測試,在保證測試環(huán)節(jié)下憋活,進行簡化的DIY測試也能達到預期的效果岂津。
正規(guī)用戶測試 | DIY用戶測試 | |
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選擇的主體 | 專業(yè)的顧問 | 你和同事 |
參與者 | 調(diào)查公司的注冊會員 | 朋友的朋友的朋友 …… |
活動地點 | 帶有單向可視玻璃的專業(yè)實驗室 | 會議室或者其他可利用的空間 |
成果 | 內(nèi)容豐富的報告(帶動畫) | 像筆記一樣的報告和對話 |
其他 | 參與調(diào)查會提供高檔工作餐 | 咖啡暢飲 |