橫版場(chǎng)景
第一天
游戲類型及特點(diǎn)
游戲類型地面透視
跑酷類占畫面三分之一但只能看到一點(diǎn)點(diǎn)頂面平視
回合類占畫面四分之三幾乎能看到全部頂面俯視
動(dòng)作闖關(guān)類占畫面三分之一并且能看到大部分頂面平視兼俯視
橫版要求:1环形、入口 2、劇情點(diǎn)(組件)0 3衙傀、出口
大小單位為“屏”抬吟,一屏的尺寸為“1280*720”,約為16:9
整個(gè)畫面中统抬,中遠(yuǎn)景不能互動(dòng)火本,中前景和地面可以與角色產(chǎn)生互動(dòng),即移動(dòng)
制作類別:2D(不需要建模)聪建、2.5D(用3D進(jìn)行一點(diǎn)動(dòng)態(tài)的渲染)钙畔、3D
注意地面所在的中前景不要與中遠(yuǎn)景徹底斷開
天空處可以留出一些透氣的空間
氛圍圖:1、可以通過圖片參考或直接轉(zhuǎn)換
2金麸、把上周的山擺放在畫面的適當(dāng)位置(黃金分割點(diǎn))擎析,新建“顏色”圖層,填充任意顏色挥下,去掉山原本的顏色
3揍魂、新建圖層做地面,平涂见秽,把山與地面連接起來
4愉烙、新建圖層畫遠(yuǎn)景,此層放地面圖層下一層
5解取、適當(dāng)增加層次步责,盡量做到七個(gè)層次
6、前景可以有樹禀苦,但樹枝要細(xì)
7蔓肯、添加透視模板(一點(diǎn)透視)
8、從素材中選擇地面材質(zhì)振乏,按透視線方向鋪一遍地面
第二天
地面
步驟——1蔗包、切塊2、貼圖3慧邮、分前后4调限、出材質(zhì)5舟陆、色彩數(shù)6、無(wú)筆觸
具體操作:
1耻矮、選擇一種土的顏色秦躯,沿著磚塊的貼圖的縫隙將均勻分布的地磚分割的不規(guī)則一些
2、用柔光綠色在路的兩邊掃幾下裆装,做成苔蘚
3踱承、把之前的縫隙線復(fù)制一層,調(diào)黑哨免,移動(dòng)茎活,做出厚度感
4、像做樹葉一樣做草——可以多鋪幾層琢唾,越往上層越亮载荔,越小,邊緣用軟橡皮擦虛采桃,最下邊一層用高斯模糊身辨,調(diào)黑當(dāng)影子用,適當(dāng)用筆加幾個(gè)單獨(dú)的小葉子芍碧,破壞規(guī)則感
5、一坨草復(fù)制成一排号俐,調(diào)節(jié)各個(gè)草叢的方向大小泌豆,擺在路邊
6、復(fù)制一排草垂直反轉(zhuǎn)吏饿,與上一排的寬度做出區(qū)分踪危,一邊寬一邊窄
7、用軟橡皮擦虛一部分猪落,讓草叢有透氣感贞远,然后隱藏草的圖層,地面遠(yuǎn)處邊緣也擦虛
8笨忌、調(diào)節(jié)地面與縫隙之間的對(duì)比度蓝仲,降低透明度,擦掉地面以外的部分官疲,新建圖層正片疊底強(qiáng)調(diào)一遍地面的暗部袱结,在暗部中不需要有各種紋理
9、劃分土地與磚塊的區(qū)域途凫,土中有磚垢夹,露出一半的磚要單獨(dú)刻畫暗面(厚度)
10、刻畫土的結(jié)構(gòu)维费,分五層色階變化果元,用噴槍柔化磚土交接的部分促王,有陷在土里的感覺
11、打開草的圖層而晒,調(diào)節(jié)位置,用畫筆添加葉片個(gè)數(shù)欣硼,增加豐富度题翰,邊緣從地面冒出來一些
第三天
中心組件的刻畫
1焦匈、剪影的目的要明確
2、組件豐富度增加垦写,種類大于等于六
3彰触、明確圖層區(qū)分
第四天
遠(yuǎn)景刻畫——可以直接用以前的山
光影:
物體本身的光是基礎(chǔ)光梯投,要先畫
背景光——右后上
主體光——右前上
背景和主體光屬于藝術(shù)渲染,后畫
添加一個(gè)降低明度的圖層况毅,使畫面更容易加光
可以通過色溫區(qū)分時(shí)間——早中晚
影子:亮暗區(qū)分的前提分蓖,邊緣要清晰,如果過于銳化的邊緣不好看可以適當(dāng)?shù)母咚鼓:?/p>
影子層正片疊底尔许,不要太黑
畫面整體通過亮暗間隔也可以區(qū)分層次
第五天
1么鹤、中心組件細(xì)化——光影配色的調(diào)整
2、景別邊緣——材質(zhì)與光影的過渡
3味廊、前景
4蒸甜、天空
5、包裝——可以先畫一個(gè)黑框把整個(gè)畫面的四周不規(guī)則處蓋住