2019.05.01 買到一號(hào)下午的票我也很絕望啊桶雀,放假想出京真是太可怕了估盘,還好,至少一號(hào)晚上八點(diǎn)時(shí)候我到了~ 打車讓在這等他,從旁邊的護(hù)欄跳到...
世界圖畫書閱讀與經(jīng)典 為圖畫書(Picture Books)下定義恕曲,是一件非常棘手的事情谴轮,因?yàn)閳D畫書是一個(gè)包容性很強(qiáng)的概念醇滥,它種類繁多挂洛,而且種類...
游戲場(chǎng)景 第一天 建筑:頂部(屋頂)——中部(斗拱礼预、門窗、柱子虏劲、墻)——底部(臺(tái)基逆瑞、欄桿、樓梯) 屋頂:廡殿式——正脊伙单、垂脊 歇山式——正脊、垂...
第一天 保留上周的前中后關(guān)系哈肖,改造組件加入其它美術(shù)風(fēng)格——哥特吻育、蒸汽、童話淤井、微觀 平視加仰視為主 東古建筑:功能——房頂布疼、柱子、門窗币狠、山花游两、正脊...
橫版場(chǎng)景 第一天 游戲類型及特點(diǎn) 游戲類型地面透視 跑酷類占畫面三分之一但只能看到一點(diǎn)點(diǎn)頂面平視 回合類占畫面四分之三幾乎能看到全部頂面俯視 動(dòng)...
山體設(shè)計(jì) 第一天 氛圍圖: 1、用選區(qū)制作幾個(gè)小方塊作為氛圍圖的背景 2漩绵、選擇其中一個(gè)小方塊贱案,繼續(xù)用選區(qū)框處山石形狀,Ctrl+C止吐、Ctrl+J...
植被設(shè)計(jì) 第一天 場(chǎng)景通用原則:七個(gè)層次宝踪,四個(gè)黃金分割點(diǎn),三個(gè)光源碍扔,一個(gè)視覺(jué)中心 第一天 樹的剪影設(shè)計(jì) 樹:樹干瘩燥,樹冠,樹根 可產(chǎn)生變形不同、夸張厉膀,...
第一天 怪物類:基礎(chǔ)怪、類人怪(人體加動(dòng)物) 選區(qū)——圖像——調(diào)整——替換顏色 第二天 選區(qū)——拉漸變二拐,當(dāng)調(diào)色板用 內(nèi)退——每個(gè)小細(xì)節(jié)當(dāng)做一個(gè)新...
第一天 皮膚: 主題——?jiǎng)游锓臁⒅参铩⒉馁|(zhì)卓鹿、電影菱魔、游戲 地域、職業(yè)吟孙、時(shí)間 置換注意事項(xiàng):1.技能動(dòng)作不變 2.武器基本造型不變 3.英雄骨骼不變 ...