CPU和GPU
- 在屏幕成像的過程中,CPU和GPU起著至關(guān)重要的作用
- CPU(Central Processing Unit都弹,中央處理器)
對象的創(chuàng)建和銷毀仁锯、對象屬性的調(diào)整、布局計算此洲、文本的計算和排版厂汗、圖片的格式轉(zhuǎn)換和解碼、圖像的繪制(Core Graphics) - GPU(Graphics Processing Unit呜师,圖形處理器)紋理的渲染
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在iOS中是雙緩沖機(jī)制娶桦,有前幀緩存、后幀緩存
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卡頓解決的主要思路
- 盡可能減少CPU汁汗、GPU資源消耗
- 按照60FPS的刷幀率衷畦,每隔16ms就會有一次VSync信號
卡頓優(yōu)化 - CPU
- 盡量用輕量級的對象,比如用不到事件處理的地方知牌,可以考慮使用CALayer取代UIView
- 不要頻繁地調(diào)用UIView的相關(guān)屬性祈争,比如frame、bounds送爸、transform等屬性铛嘱,盡量減少不必要的修改
- 盡量提前計算好布局,在有需要時一次性調(diào)整對應(yīng)的屬性袭厂,不要多次修改屬性
- Autolayout會比直接設(shè)置frame消耗更多的CPU資源
- 圖片的size最好剛好跟UIImageView的size保持一致
- 控制一下線程的最大并發(fā)數(shù)量
- 盡量把耗時的操作放到子線程
文本處理(尺寸計算墨吓、繪制)
圖片處理(解碼、繪制)
卡頓優(yōu)化 - GPU
- 盡量避免短時間內(nèi)大量圖片的顯示纹磺,盡可能將多張圖片合成一張進(jìn)行顯示
- GPU能處理的最大紋理尺寸是4096x4096帖烘,一旦超過這個尺寸,就會占用CPU資源進(jìn)行處理橄杨,所以紋理盡量不要超過這個尺寸
- 盡量減少視圖數(shù)量和層次
- 減少透明的視圖(alpha<1)秘症,不透明的就設(shè)置opaque為YES
- 盡量避免出現(xiàn)離屏渲染
離屏渲染
- 在OpenGL中照卦,GPU有2種渲染方式
On-Screen Rendering:當(dāng)前屏幕渲染,在當(dāng)前用于顯示的屏幕緩沖區(qū)進(jìn)行渲染操作
Off-Screen Rendering:離屏渲染乡摹,在當(dāng)前屏幕緩沖區(qū)以外新開辟一個緩沖區(qū)進(jìn)行渲染操作
離屏渲染消耗性能的原因
- 需要創(chuàng)建新的緩沖區(qū)
離屏渲染的整個過程役耕,需要多次切換上下文環(huán)境,先是從當(dāng)前屏幕(On-Screen)切換到離屏(Off-Screen)聪廉;等到離屏渲染結(jié)束以后瞬痘,將離屏緩沖區(qū)的渲染結(jié)果顯示到屏幕上,又需要將上下文環(huán)境從離屏切換到當(dāng)前屏幕
哪些操作會觸發(fā)離屏渲染板熊?
光柵化框全,layer.shouldRasterize = YES
遮罩,layer.mask
圓角干签,同時設(shè)置layer.masksToBounds = YES津辩、layer.cornerRadius大于0
考慮通過CoreGraphics繪制裁剪圓角,或者叫美工提供圓角圖片陰影容劳,layer.shadowXXX
如果設(shè)置了layer.shadowPath就不會產(chǎn)生離屏渲染
耗電的主要來源
- CPU處理喘沿,Processing
- 網(wǎng)絡(luò),Networking
- 定位鸭蛙,Location
- 圖像摹恨,Graphics
耗電優(yōu)化
盡可能降低CPU、GPU功耗
少用定時器
優(yōu)化I/O操作
盡量不要頻繁寫入小數(shù)據(jù)娶视,最好批量一次性寫入
讀寫大量重要數(shù)據(jù)時晒哄,考慮用dispatch_io,其提供了基于GCD的異步操作文件I/O的API肪获。用dispatch_io系統(tǒng)會優(yōu)化磁盤訪問
數(shù)據(jù)量比較大的寝凌,建議使用數(shù)據(jù)庫(比如SQLite、CoreData)網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化
- 減少孝赫、壓縮網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)
如果多次請求的結(jié)果是相同的较木,盡量使用緩存
使用斷點續(xù)傳,否則網(wǎng)絡(luò)不穩(wěn)定時可能多次傳輸相同的內(nèi)容
網(wǎng)絡(luò)不可用時青柄,不要嘗試執(zhí)行網(wǎng)絡(luò)請求
讓用戶可以取消長時間運行或者速度很慢的網(wǎng)絡(luò)操作伐债,設(shè)置合適的超時時間 - 批量傳輸,比如致开,下載視頻流時峰锁,不要傳輸很小的數(shù)據(jù)包,直接下載整個文件或者一大塊一大塊地下載双戳。如果下載廣告虹蒋,一次性多下載一些,然后再慢慢展示。如果下載電子郵件魄衅,一次下載多封峭竣,不要一封一封地下載
定位優(yōu)化
如果只是需要快速確定用戶位置,最好用CLLocationManager的requestLocation方法晃虫。定位完成后皆撩,會自動讓定位硬件斷電
如果不是導(dǎo)航應(yīng)用,盡量不要實時更新位置傲茄,定位完畢就關(guān)掉定位服務(wù)
盡量降低定位精度毅访,比如盡量不要使用精度最高的kCLLocationAccuracyBest
需要后臺定位時,盡量設(shè)置pausesLocationUpdatesAutomatically為YES盘榨,如果用戶不太可能移動的時候系統(tǒng)會自動暫停位置更新
盡量不要使用startMonitoringSignificantLocationChanges,優(yōu)先考慮startMonitoringForRegion:硬件檢測優(yōu)化
用戶移動蟆融、搖晃草巡、傾斜設(shè)備時,會產(chǎn)生動作(motion)事件型酥,這些事件由加速度計山憨、陀螺儀、磁力計等硬件檢測弥喉。在不需要檢測的場合郁竟,應(yīng)該及時關(guān)閉這些硬件
APP的啟動
APP的啟動可以分為2種
冷啟動(Cold Launch):從零開始啟動APP
熱啟動(Warm Launch):APP已經(jīng)在內(nèi)存中,在后臺存活著由境,再次點擊圖標(biāo)啟動APPAPP啟動時間的優(yōu)化棚亩,主要是針對冷啟動進(jìn)行優(yōu)化
通過添加環(huán)境變量可以打印出APP的啟動時間分析(Edit scheme -> Run -> Arguments)
DYLD_PRINT_STATISTICS設(shè)置為1
如果需要更詳細(xì)的信息,那就將DYLD_PRINT_STATISTICS_DETAILS設(shè)置為1-
APP的冷啟動可以概括為3大階段
dyld
runtime
main
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APP的啟動 - dyld
dyld(dynamic link editor)虏杰,Apple的動態(tài)鏈接器讥蟆,可以用來裝載Mach-O文件(可執(zhí)行文件、動態(tài)庫等)
啟動APP時纺阔,dyld所做的事情有:
裝載APP的可執(zhí)行文件瘸彤,同時會遞歸加載所有依賴的動態(tài)庫
當(dāng)dyld把可執(zhí)行文件、動態(tài)庫都裝載完畢后笛钝,會通知Runtime進(jìn)行下一步的處理
APP的啟動 - runtime
- 啟動APP時质况,runtime所做的事情有
調(diào)用map_images進(jìn)行可執(zhí)行文件內(nèi)容的解析和處理
在load_images中調(diào)用call_load_methods,調(diào)用所有Class和Category的+load方法
進(jìn)行各種objc結(jié)構(gòu)的初始化(注冊O(shè)bjc類 玻靡、初始化類對象等等)
調(diào)用C++靜態(tài)初始化器和attribute((constructor))修飾的函數(shù)
到此為止结榄,可執(zhí)行文件和動態(tài)庫中所有的符號(Class,Protocol啃奴,Selector潭陪,IMP,…)都已經(jīng)按格式成功加載到內(nèi)存中,被runtime 所管理
APP的啟動 - main
- 總結(jié)一下
APP的啟動由dyld主導(dǎo)依溯,將可執(zhí)行文件加載到內(nèi)存老厌,順便加載所有依賴的動態(tài)庫
并由runtime負(fù)責(zé)加載成objc定義的結(jié)構(gòu)
所有初始化工作結(jié)束后,dyld就會調(diào)用main函數(shù)
接下來就是UIApplicationMain函數(shù)黎炉,AppDelegate的application:didFinishLaunchingWithOptions:方法
APP的啟動優(yōu)化
按照不同的階段
dyld
減少動態(tài)庫枝秤、合并一些動態(tài)庫(定期清理不必要的動態(tài)庫)
減少Objc類、分類的數(shù)量慷嗜、減少Selector數(shù)量(定期清理不必要的類淀弹、分類)
減少C++虛函數(shù)數(shù)量
Swift盡量使用structruntime
用+initialize方法和dispatch_once取代所有的attribute((constructor))、C++靜態(tài)構(gòu)造器庆械、ObjC的+loadmain
在不影響用戶體驗的前提下薇溃,盡可能將一些操作延遲,不要全部都放在finishLaunching方法中
按需加載
安裝包瘦身
- 安裝包(IPA)主要由可執(zhí)行文件缭乘、資源組成
- 資源(圖片沐序、音頻、視頻等)
采取無損壓縮
可執(zhí)行文件瘦身
編譯器優(yōu)化
Strip Linked Product堕绩、Make Strings Read-Only策幼、Symbols Hidden by Default設(shè)置為YES
去掉異常支持,Enable C++ Exceptions奴紧、Enable Objective-C Exceptions設(shè)置為NO特姐, Other C Flags添加-fno-exceptions
利用AppCode(https://www.jetbrains.com/objc/)檢測未使用的代碼:菜單欄 -> Code -> Inspect Code
編寫LLVM插件檢測出重復(fù)代碼、未被調(diào)用的代碼
LinkMap
- 生成LinkMap文件黍氮,可以查看可執(zhí)行文件的具體組成
- 可借助第三方工具解析LinkMap文件: https://github.com/huanxsd/LinkMap
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