【幾天學到了什么】
一瑰艘、游戲讓工作更滿意
《魔獸世界》在游戲生產(chǎn)取得的成功的原因是喚起人們的一種幸福生產(chǎn)力是鬼。幸福生產(chǎn)力就是肤舞,我們深深地沉浸在能夠直接產(chǎn)生結(jié)果的工作當中的一種感覺。我們每天工作很痛苦是應(yīng)為均蜜,目標很模糊李剖。
如果你每天學習,根本不知道目標是什么囤耳,也不知道每天做的事跟目標有什么聯(lián)系篙顺,這樣你就沒有辦法擁有幸福的生產(chǎn)力。
二紫皇、《魔獸世界》的幸福生產(chǎn)力
玩家在魔獸世界里面到底是干嘛的慰安?
每一個玩家在魔獸世界里面都有一個虛擬的化身,他的主要工作就是自我完善聪铺,讓他的化身變得更美好化焕,更強大,更富有铃剔,有更多的經(jīng)驗撒桨,更強的能力和更多的技能,還有更大的聲望等等键兜。
這里面的每個屬性凤类,都可以提升,而且是以點數(shù)的方式普气,顯示在你化身的個人資料里面谜疤,你要靠賺取更多的點數(shù),來提升和完善自己现诀,你就需要一直持續(xù)的去做任務(wù)夷磕,去戰(zhàn)斗,去接受培訓仔沿。
幸福的生產(chǎn)力坐桩,一個滿意的工作,總是從這兩件事情開始的:第一封锉,有明確的目標绵跷;第二,就是必須要有實現(xiàn)這些目標的可操作性步驟成福,我們知道自己該做什么碾局,也知道應(yīng)該怎么做。
具體這些在游戲里面是怎么體現(xiàn)的奴艾?明確的目標和明確的步驟净当,只是一個滿意工作的初始點,但如果想讓你達到真正的滿意握侧,你的工作還必須具備另外一個特征蚯瞧,就是盡可能的讓你得到直接的嘿期、立刻的、生動的反饋埋合,就是得讓你看到自己努力的結(jié)果备徐。
在《魔獸世界》里面,這是怎么實現(xiàn)的甚颂?
一旦你有什么進步了蜜猾,你的個人資料里面就會一直閃,你耐力+1振诬,智力加+1蹭睡,力量加+1。
這些不斷閃的點數(shù)赶么,就可以讓你感覺到自己真的是通過努力肩豁,變得越來越豐富,變得越來越強大了辫呻。所以這些反饋清钥,就是我們所說的那種直接、立刻放闺、生動的反饋祟昭。這樣你就會對你的工作滿意度更高,因為你能夠清晰的看到怖侦,自己到底是怎么影響周圍世界的篡悟。
我們每個人都有影響周圍世界的渴望,而日常工作當中匾寝,我們很難看到自己工作的影響是什么搬葬。所以現(xiàn)在大家就可以審視一下,你手頭的工作旗吁,或者不是工作踩萎,以外的其他任務(wù)停局,為什么讓你感覺到痛苦很钓?
真的就是這樣的,你看不到你現(xiàn)在做的事情董栽,跟結(jié)果到底有什么關(guān)系码倦,而且你得不到任何像游戲里面那樣清晰、生動的反饋锭碳,這就是為什么你會感覺到痛苦的原因袁稽。
三、休閑游戲的魔力
比如一些網(wǎng)頁游戲擒抛,上手特別快推汽,這樣的游戲补疑,就叫做休閑游戲。
你會覺得:高管每天那么忙歹撒,怎么還會有時間玩游戲莲组?確實是這樣,大多數(shù)高管每天會花大概15分鐘到一個小時的時間暖夭,去玩這些簡單的休閑游戲锹杈。為什么他們那么忙還要玩?因為玩游戲迈着,讓他們覺得沒有那么累竭望,讓他們感覺到一種幸福的生產(chǎn)力。
所以在玩那些休閑游戲的時候裕菠,未必是那些游戲有多好玩咬清,我們也沒有什么宏大的目的,我們只是簡單地享受自己做事很有能力的那種感覺奴潘。以上就是作者向我們解釋枫振,為什么說游戲是一個更滿意的工作,游戲是一個好工作萤彩。
四粪滤、游戲讓人感覺更有把握成功
游戲還可以給我們提供第二種內(nèi)在獎勵,叫做讓我們能夠感受到自己很有希望成功雀扶,而對于成功更樂觀杖小。
注意,對于成功的希望愚墓,比成功本身更讓人快樂予权。因為一旦你勝出了,這個游戲就變得毫無趣味了浪册,你就不想再玩這個游戲了扫腺。所以在整個游戲過程當中,我們大部分時間都在體會的是挫敗感:我這次又死了村象,我又沒有通關(guān)成功笆环。
可是為什么這些失敗,反而讓你對游戲更著迷了厚者?這些失敗為什么沒有像生活當中的失敗一樣躁劣,讓你感覺到茫然、痛苦库菲,想要放棄账忘?因為游戲里的失敗,跟生活里的失敗不一樣,首先有很多游戲把失敗設(shè)計的特別有意思鳖擒。
比如你在游戲當中的角色可能是個鳥溉浙,可能是個猴,這些鳥跟猴死掉的時候蒋荚,會特別的滑稽放航,然后游戲再給你配一些比較搞笑的音樂。你在失敗的時候圆裕,你整個感覺不會那么悲傷广鳍,會盡量讓你感覺到特別有趣。
很多游戲在失敗方面都設(shè)計的很精心吓妆,就是特別精心的不要打擊到你赊时,讓你感覺到還是挺開心的,不然你就不玩了行拢。除此之外祖秒,還有一點更重要的,就是你在失敗的時候舟奠,你會得到明確的反饋竭缝。
我們在打游戲的時候,比如這把打麻將沼瘫,放炮了抬纸,別人胡牌了,你就會告訴自己“下次我再也不打這張了耿戚,碰到這種情況湿故,我以后絕對不這么打了∧せ祝”很多游戲都是這樣的坛猪,比如這次跟別人挑戰(zhàn)失敗了,就會總結(jié)說“我這次到底哪做的不好”皂股。
你會很明確的知道自己哪做的不好墅茉,然后你就渴望在下一把當中,去克服這個問題呜呐,然后再贏回來就斤。這就是游戲當中失敗的好處,因為失敗了卵史,我們反而更有控制感了战转,我們覺得我知道自己哪失敗了搜立,而且我能糾正它以躯。這種控制感,會讓你覺得很有信心去成功,而有信心成功忧设,對成功很樂觀刁标,這正是我們需要的一種內(nèi)在獎勵的典型形式。
大部分游戲都是這么設(shè)計的址晕,只要這個玩家拿出足夠的時間和耐心膀懈,肯定能夠把每一關(guān)都解開,把每個任務(wù)都完成谨垃,每一個層級的難度級別启搂,都是可以克服的。但如果在設(shè)計當中刘陶,沒有給你一些積極的失敗反饋胳赌,你這個信念就沒了,你肯定就不玩了匙隔,這樣的失敗就會打擊我們的積極性疑苫,我們就不會再樂觀了。
作者給了我們這樣一句話:“合適的失敗反饋纷责,是一種獎勵捍掺,它讓我們更加地投入,對自己的成功更有把握再膳⊥ξ穑”
在人生當中,我們也要去追求這樣的感覺喂柒,人家說“人生如戲满钟,人生如游戲”,可以這么理解胳喷,因為在人生當中湃番,我們大部分時間也是在體會失敗的。你給我舉個例子吭露,說誰從出生下來到死一輩子吠撮,70%的時間都在成功,未必讲竿。再有錢的人可能很長一段時間泥兰,都處在失敗當中。
那我們應(yīng)該怎么樣讓這個失敗變得更積極题禀,讓我們能夠通過失敗鞋诗,變得更有力量,對自己的人生更有控制感迈嘹,讓我們從失敗當中獲得樂觀削彬?其實主要的原因就在于全庸,這個失敗有沒有給你一個合適的反饋,讓你從反饋當中找到信心融痛,讓你變得更加投入壶笼、更樂觀和更有把握。
這就是游戲?qū)ξ覀兊膯⑹尽?/p>
【摘錄】
滿意的工作要滿足3個條件
01.明確的目標
02.實現(xiàn)這一目標的可操作性步驟雁刷。
03.盡可能直接覆劈、立刻、生動地看到自己努力的結(jié)果沛励。
明確的目標激勵我們采取行動责语,讓我們知道自己該做什么;可操作性步驟確保我們立刻朝著目標前進目派,我們看到自己已經(jīng)取得的成就鹦筹,就會產(chǎn)生一種自我價值感。