庫里肖夫?qū)嶒?/strong>
1920年蘇聯(lián)電影家兼理論家?guī)炖镄し蜻M行了一個著名的實驗邪意。展示了電影鏡頭的意義可以完全通過剪輯創(chuàng)造出來摹量。庫里肖夫以一位男演員面無表情的特寫鏡頭屠升,作為三個不同電影段落之中的反應(yīng)鏡頭恬惯。這三個段落鏡頭分別是,A演員對著一碗熱湯烤咧,B一口棺材中的女人偏陪,C一個玩玩具熊的小孩。觀眾在看了這三組鏡頭剪輯片段后髓削,都驚訝于男演員的演技竹挡。贊嘆在A中的表演眼神充滿了饑餓,在B中眼神充滿了悲憫立膛,在C中眼神充滿了父愛揪罕。雖然,實際上每組都是同一個特寫而已宝泵。
所述故事的邏輯決定鏡頭剪接的邏輯
不能否認剪輯確實具有塑造意義的力量好啰,但這類樣式的鏡頭剪接畢竟還屬于少數(shù)。我們的故事片里的鏡頭很少像庫里肖夫?qū)嶒瀸嶒炛心菢颖划敵芍行缘慕ㄖu塊儿奶,而是被組織來表達一個意念和根據(jù)劇本來講一個故事框往,每個鏡頭都包含所敘述故事中的聲音,影像信息闯捎。鏡頭的長短和先后次序是已然被所述故事固定的椰弊。也就說,編劇和導(dǎo)演講故事的方式瓤鼻,邏輯秉版,給剪輯師提供了剪輯的邏輯基礎(chǔ)。
因果關(guān)系茬祷,問答策略
"國王死了清焕,然后皇后也死了"只是陳述結(jié)果,這不是故事情節(jié)。觀眾會疑惑國王為什么死了秸妥,皇后為什么死了滚停。"國王死了,然后皇后因憂傷而死"粥惧,這就解答了觀眾的疑惑键畴,這就有了故事情節(jié),因為中間有了因果關(guān)系影晓。
最簡單的因果關(guān)系/問答模式僅需兩個鏡頭镰吵。比如:
前一個鏡頭是人物開槍的動作檩禾,后一個鏡頭是另一個人中槍倒地的動作挂签。
前一個鏡頭是一個男人掉落酒杯的鏡頭,后一個鏡頭是杯子碎落在地上的鏡頭盼产。
在講故事的過程中饵婆,因果關(guān)系的設(shè)定是相當重要的牽引觀眾的設(shè)計手段,以吸引觀眾參與故事其中戏售。
通過鏡頭設(shè)置心理預(yù)期
要推動故事前進侨核,不僅要提出問題,也需要設(shè)置心理預(yù)期灌灾。比如搓译,在一個人掉落酒杯的例子中,前后因果關(guān)系的兩個鏡頭只用來描繪了故事動作锋喜。但假如我們讓觀眾提前知道宴會中的酒杯之一有毒些己,觀眾就會不由地想知道"是誰"、"為什么"嘿般、"在哪里"段标、"什么時候"等一系列問題,讓觀眾產(chǎn)生一系列疑問炉奴,勾起觀眾的觀看欲望逼庞。
對同一件事,以不同的結(jié)構(gòu)安排鏡頭會產(chǎn)生不同的故事效果瞻赶。在通過影像講故事前赛糟,要想好自己要把這個故事講成什么效果醒陆。
下面我們來看個例子:
情節(jié)提要:少女勞拉在樹林里尋找她的哥哥湯姆鹃骂。總共有三個鏡頭:鏡頭A误墓,羅拉在樹立里尋找哥哥湯姆痹兜;鏡頭B穆咐,羅拉看向一處樹叢;鏡頭C,樹叢空地處对湃,哥哥和一個女孩裸體躺在空地毯子上崖叫。
我們將通過這個例子,來研究講鏡頭以不同的次序組合安排拍柒,將會產(chǎn)生的不同的戲劇效果心傀。
例一:
這是很直接的問答剪輯模式,觀眾很容易預(yù)期結(jié)果拆讯。
例二:
在這個例子中脂男,觀眾和電影創(chuàng)作者共享了一個秘密,讓觀眾先知道哥哥的情況种呐,而讓電影中的勞拉不知情宰翅,這樣就制造了懸念,讓觀眾不禁問:勞拉會找到湯姆嗎爽室?
例三:
這個例子中汁讼,先是讓觀眾知道哥哥和女孩在樹立里裸體躺著,然后切換到妹妹勞拉在樹林里尋找哥哥的第二個鏡頭阔墩。此時嘿架,觀眾就會知道接下來可能會發(fā)生尷尬的一幕。很多情況下啸箫, 導(dǎo)演喜歡用這種置觀眾于優(yōu)勢的地位耸彪,提供片中主角迫切需要知道但無法獲知的信息,來制造懸念忘苛。
除了改變問答模式的次序外蝉娜,還可以改變問答模式的節(jié)奏和時間。
- 問題可以在一個鏡頭里提出柑土,然后在幾個鏡頭過去后再回答蜀肘,而不是在緊接著的鏡頭中回答。
在此例中稽屏,第一個注視的寄給你頭扮宠,通常搖連接一個槍的鏡頭作為答案,代表他正字注視這把槍狐榔。然而坛增,在這里答案的揭曉被第三個開燈的鏡頭延遲了。
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答案可以先在前一個鏡頭里顯示薄腻,而問題在它后面才提出收捣。
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在此例中,注視的鏡頭被放在后面庵楷,我們先看到被注視的對象罢艾,然后才看到注視的人楣颠。
- 在利用單一的鏡頭,或一系列的鏡頭回答問題之前咐蚯,先用一系列的鏡頭提出問題并進行渲染童漩。
前三個鏡頭會讓觀眾提出"是誰"、"要干嘛"等問題春锋。第四個鏡頭才回答了問題:他是來尋找這本槍的矫膨。
- 在一個鏡頭或多個鏡頭里,可以提出不止一個的問題期奔,因此侧馅,在一個鏡頭或多個鏡頭里,也可以提供不止一個的答案呐萌。
剪輯的時間點
- 動接動
流暢剪輯風(fēng)格地普遍做法是將剪切點放在動作發(fā)生之時馁痴,而非動作之前或完成之后。這樣可以隱藏剪輯點搁胆,使鏡頭的轉(zhuǎn)移近于無形弥搞,而確切的剪輯點,則依賴于主體的特性和剪輯師對動作的感覺渠旁。
如下圖的例子,一個小男孩跑過他家前面的草坪船逮,然后跳過籬笆到人行道上顾腊。我們可以選擇在男孩抵達籬笆開始跳之前切,也可以在男孩跳躍籬笆途中切挖胃,也可以在男孩跳躍落地后切至新鏡頭杂靶。這三種剪切點都是可接受的,但最佳的剪切點是動作進行時酱鸭,也就是第二種男孩正在跳躍途中時切吗垮。
- 出鏡與入境
當鏡中人物移進或移出畫面時,常見的做法是切在人物仍停在畫面內(nèi)時的部分凹髓。
如左下圖所示烁登,第一個鏡頭里人物從左走至右側(cè),在將要出畫的時間切至下個鏡頭蔚舀,下個鏡頭人物便從左側(cè)入畫饵沧。銜接地非常流暢,不會讓觀眾覺得突兀赌躺。
- 清空畫面
不同于上面所說的在人物將要出鏡時剪切狼牺,我們也可以在人物出鏡幾秒后再切至下個鏡頭。這幾秒就是沒有人物的空鏡頭礼患,這就是所謂清空了畫面是钥。如右上圖所示掠归,前一個鏡頭里人物完全走出鏡頭后,鏡頭沒有切換悄泥,畫面中只有天空飛過的鳥拂到,維持了1~2秒后,再切換至下個鏡頭码泞,下個鏡頭可以是左側(cè)那樣人物逐漸走入畫面兄旬,也可以是右側(cè)那樣,人物一開始就處于畫面之中余寥。但是后者感覺起來就稍微有點突兀领铐,不那樣自然流暢了。
清空畫面的意義是什么宋舷?它代表了一段時間绪撵,而且是一段連續(xù)的時間。