兩次活動都是從APP嘗試冷啟動杂腰,用戶不一樣但是都是相同的群體类腮;兩次活動的參與度都不高,有兩個原因:
????????一冒晰、是產品內部漏斗設計問題同衣,金額設置問題
? ? ? ? 二、是外部觸達的問題
內部設計
????????先說內部的漏斗轉化壶运,第一版的時候用戶走完核心流程的用戶非常少耐齐,在設計產品的時候沒有事先將用戶使用產品的流程圖畫出來,從產品鏈條上看用戶的使用路徑是不是過長蒋情,在那幾個環(huán)節(jié)是否會遇到阻力埠况,遇到的阻力的環(huán)節(jié)能否去掉,或者思考一下采取怎樣的設計能夠讓更多的用戶客服這些阻力棵癣。(微信小程序里面的授權阻力辕翰,頁面跳轉阻力,提現(xiàn)認知阻力等等環(huán)節(jié))
? ? ? ? 是否也有我們的我們的抽獎金額只有1,5,10元用戶覺得不夠吸引的緣故呢狈谊?我們開始的考慮是金額低讓用戶感覺更加真實喜命,是否大金額更加的吸引用戶刷后,雖然這個金額在他們心里也認為輪不到自己但是依然會進行參與,比如很多錦鯉活動渊抄,iphonex抽獎活動等等尝胆,通過大額獎金吸引更多的用戶參與
外部觸達
? ? ? ? 分享新增的比例除掉羊毛黨混入時期,能 有60%甚至更高护桦,但這對一個流量玩法的小程序來說數(shù)據其實一般含衔。為什么大家都不愿意進入了呢?一個是大家開始對紅包玩法的敏感程度降低二庵,一個是大家打開群的頻率減少了贪染,對群里面分享的小程序卡片開始免疫了;所以為了達到高的分享新增比例只有跳出紅包玩法催享,或者用更加高額的回報來吸引用戶
模式可行性
????????某晚羊毛黨滲入杭隙,短時間進入4000用戶,花費700元因妙,單個用戶的單價是要遠低于采量的價格痰憎,實事證明流量模式可行,但是需要把營收和支出算平衡攀涵,每天的盈利能力有限