入手《破曉傳說(shuō)》之前捐下,你需要知道的四件事

提起JRPG,就不能不提《傳說(shuō)(Tales of)》系列雁比,這是由萬(wàn)代南夢(mèng)宮發(fā)行的角色扮演游戲系列,最早的《幻想傳說(shuō)》是1995年的作品撤嫩,至今已經(jīng)有26年偎捎!雖然每一代的角色和故事都屬于獨(dú)立內(nèi)容,但是游戲本身的一些經(jīng)典設(shè)計(jì)沿用傳承至今非洲,比如:線(xiàn)性即時(shí)戰(zhàn)斗系統(tǒng)(Liner Motion Battle System)等等鸭限,受到了玩家們的追捧!

《傳說(shuō)》系列的新作《破曉傳說(shuō)(Tales of Arise)》已經(jīng)正式在PS4两踏、PS5败京、Xbox One、Xbox Series X/S平臺(tái)上推出了梦染,PC Steam版則會(huì)在9月10日推出赡麦。這是《傳奇》系列首款次世代作品,由于開(kāi)發(fā)時(shí)間比歷代作品都要來(lái)的長(zhǎng)帕识,而且還延期過(guò)泛粹,因此粉絲們都是非常期待的。博士體驗(yàn)過(guò)后肮疗,認(rèn)為《破曉傳說(shuō)》確實(shí)沒(méi)有讓大家失望晶姊,今天帶大家來(lái)看看。

首先伪货,作為JRPG的重頭戲们衙,劇情自然是大家最關(guān)注的內(nèi)容。博士當(dāng)然不會(huì)劇透碱呼,只在這里單純談?wù)剛€(gè)人的感受蒙挑。《破曉傳說(shuō)》的主線(xiàn)還是簡(jiǎn)單明了的愚臀,達(dá)納與雷納是兩顆鄰近的星球忆蚀,前者被后者入侵,是敵對(duì)的兩方勢(shì)力。游戲主角是一位帶個(gè)鐵面馋袜、失去記憶的達(dá)納人男旗,無(wú)法感受到任何疼痛,有一天他遇到了一位帶著詛咒的雷納少女桃焕。少女的詛咒會(huì)給觸碰她的人帶來(lái)疼痛剑肯,兩個(gè)人的設(shè)定放在一起會(huì)有怎樣的火花呢捧毛?

隨著游戲主線(xiàn)的推進(jìn)观堂,越來(lái)越多的秘密逐漸浮出水面!雖然其中有些細(xì)節(jié)不那么自然呀忧,但是總的來(lái)說(shuō)整體劇情還是不錯(cuò)的师痕,玩家們要冒險(xiǎn)的五大地區(qū)各有不同,故事各有特點(diǎn)而账。另外胰坟,男女主角之間的互動(dòng)以及同伴之間的互動(dòng)算是《破曉傳說(shuō)》刻畫(huà)的比較好的一點(diǎn),同伴們都是極富個(gè)性的泞辐,他們更會(huì)與主角一起成長(zhǎng)笔横,彷彿是活生生的人一樣。

劇情的呈現(xiàn)方面咐吼,《破曉傳說(shuō)》里有高達(dá)四種表現(xiàn)方式吹缔,比如:2D手繪的動(dòng)畫(huà)過(guò)場(chǎng)、對(duì)話(huà)中可跳過(guò)的3D過(guò)場(chǎng)锯茄、對(duì)話(huà)中不可跳過(guò)的3D過(guò)場(chǎng)以及漫畫(huà)分鏡厢塘。最后一種表現(xiàn)方式讓博士印象深刻,雖然這種方式在之前的作品就出現(xiàn)過(guò)肌幽,但是即時(shí)運(yùn)算(角色換裝后可以隨之變換)的呈現(xiàn)祛除了站樁聊天的尷尬感晚碾。

其次,《破曉傳說(shuō)》在畫(huà)面表現(xiàn)上有了明顯的進(jìn)步喂急。官方表示他們使用了全新的渲染技術(shù)“Atmos Shaders”格嘁,具體的技術(shù)細(xì)節(jié)博士并不清楚,但是畫(huà)面的進(jìn)化是肉眼可見(jiàn)的廊移。另外糕簿,游戲畫(huà)面上對(duì)于光線(xiàn)的使用水平超過(guò)了過(guò)去的系列作品,整個(gè)游戲畫(huà)面如果要用一個(gè)字來(lái)形容画机,那就是“美”冶伞!

接下來(lái)聊聊戰(zhàn)斗系統(tǒng)。這次參與游戲開(kāi)發(fā)的“富澤祐介”過(guò)去就是負(fù)責(zé)動(dòng)作游戲《噬神者》的步氏,他讓游戲的線(xiàn)性即時(shí)戰(zhàn)斗系統(tǒng)比以往更加流暢和爽快响禽!而且游戲提供了自動(dòng)、半自動(dòng)和手動(dòng)模式,方便了新人的體驗(yàn)芋类。具體的技能細(xì)節(jié)隆嗅,博士就不贅述了,這里我個(gè)人覺(jué)得有一個(gè)缺點(diǎn)侯繁,那就是游戲的戰(zhàn)斗仍舊是明雷遇怪切換場(chǎng)景的方式胖喳,影響了體驗(yàn)中的流暢感覺(jué)。不過(guò)考慮到這樣可以規(guī)避掉場(chǎng)景上的高低起伏贮竟,防止角色被場(chǎng)景卡住丽焊,也就勉強(qiáng)接受了。

最后是游戲的一些輔助內(nèi)容咕别,比如:讓玩家存檔和回血的露營(yíng)系統(tǒng)技健,給予角色額外的Buff加成的料理系統(tǒng),《傳說(shuō)》系列的標(biāo)準(zhǔn)的農(nóng)場(chǎng)種植和釣魚(yú)系統(tǒng)等等惰拱。這些邊邊角角的游戲系統(tǒng)做的中規(guī)中矩雌贱,沒(méi)有特別亮眼的地方,也沒(méi)有什么讓人吐槽的設(shè)計(jì)偿短。

目前海外評(píng)分網(wǎng)站Metacritic統(tǒng)計(jì)了共有50家媒體給出的評(píng)價(jià)欣孤,《破曉傳說(shuō)》得到了平均分87分的高分!博士個(gè)人還是認(rèn)同這個(gè)評(píng)價(jià)的昔逗,《破曉傳說(shuō)》的劇情到不了神作的水平降传,但是也有讓人深思的地方。角色之間的互動(dòng)纤子、畫(huà)面的進(jìn)步搬瑰,爽快的戰(zhàn)斗都讓人欲罷不能,如果你喜歡JRPG控硼,那么就不要錯(cuò)過(guò)《破曉傳說(shuō)》泽论。

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