GCD學(xué)習(xí)小結(jié)

一)簡介

Serial Dispatch Queue要求等待正在執(zhí)行的任務(wù)完成逮矛,再執(zhí)行下一個棚壁。而Concurrent Dispatch Queue中后面的任務(wù)可以不必等待正在執(zhí)行的任務(wù)執(zhí)行完成就可以開始執(zhí)行乒验,也就是同時可以執(zhí)行多個任務(wù)。換句話說碉哑,其實就是Serial Dispatch Queue只會創(chuàng)建一個線程來執(zhí)行任務(wù)蔽介,而Concurrent Dispatch Queue會創(chuàng)建多個線程同時執(zhí)行多個任務(wù)。

名詞定義:Serial Dispatch Queue串行代碼献幔;Concurrent Dispatch Queue并行代碼坚芜。

(二)隊列創(chuàng)建

1 串形隊列創(chuàng)建

dispatch_queue_t serialQueue =

dispatch_queue_create("com.SerialQueue" ,NULL);

2 并形隊列創(chuàng)建

dispatch_queue_t concurrentQueue =

dispatch_queue_create("com.ConcurrentQueue",

DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

3 dispatch_sync同步添加操作。他是等待添加進(jìn)隊列里面的操作完成之后再繼續(xù)執(zhí)行斜姥。

dispatch_queue_t concurrentQueue =dispatch_queue_create("my.concurrent.queue",DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

NSLog(@"1");

dispatch_sync(concurrentQueue, ^(){

NSLog(@"2");

[NSThreadsleepForTimeInterval:10];

NSLog(@"3");

});

NSLog(@"4");

輸出:1234

4 dispatch_async ,異步添加進(jìn)任務(wù)隊列鸿竖,它不會做任何等待

dispatch_queue_t concurrentQueue =dispatch_queue_create("my.concurrent.queue",DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

NSLog(@"1");

dispatch_async(concurrentQueue, ^(){

NSLog(@"2");

[NSThreadsleepForTimeInterval:5];

NSLog(@"3");

});

NSLog(@"4");

輸出:1423

Concurrent Dispatch Queue不過創(chuàng)建多少都沒有問題,因為Concurrent Dispatch Queue所使用的線程由系統(tǒng)的XNU內(nèi)核高效管理铸敏,不會影響系統(tǒng)性能缚忧。

對于串行隊列,每創(chuàng)建一個串行隊列杈笔,系統(tǒng)就會對應(yīng)創(chuàng)建一個線程闪水,同時這些線程都是并行執(zhí)行的,只是在串行隊列中的任務(wù)是串行執(zhí)行的蒙具。大量的創(chuàng)建串行隊列會導(dǎo)致大量消耗內(nèi)存球榆,這是不可取的做法。串行隊列的優(yōu)勢在于他是一個線程禁筏,所以在操作一個全局?jǐn)?shù)據(jù)時候是線程安全的持钉。當(dāng)想并行執(zhí)行而不發(fā)生數(shù)據(jù)競爭時候可以用并行隊列操作

(三)Main&Global Dispatch Queue

Main Dispatch Queue是在主線程中執(zhí)行任務(wù)的Dispatch Queue。因為主線程只有1個篱昔,所以Main Dispatch Queue是Serial Dispatch Queue每强。追加到Main Dispatch Queue中的任務(wù)將在主線程的RunLoop中執(zhí)行。因為是在主線程中執(zhí)行州刽,所以應(yīng)該只將用戶界面更新等一些必須在主線程中執(zhí)行的任務(wù)追加到Main Dispatch Queue中空执。

dispatch_queue_t dispatch_main_queue =dispatch_get_main_queue();

Global Dispatch Queue是所有應(yīng)用程序都能使用的Concurrent Dispatch Queue。大多數(shù)情況下穗椅,可以不必通過dispatch_queue_create函數(shù)生成Concurrent Dispatch Queue辨绊,而是只要獲取Global Dispatch Queue使用即可。Global Dispatch Queue有4個優(yōu)先級匹表,分別是:High门坷、Default、Low桑孩、Background拜鹤。

dispatch_queue_t dispatch_global_queue =dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0);

(四)線程組dispatch_group

1:實現(xiàn)

如果想在dispatch_queue中所有的任務(wù)執(zhí)行完成后在做某種操作,在串行隊列中流椒,可以把該操作放到最后一個任務(wù)執(zhí)行完成后繼續(xù),但是在并行隊列中怎么做呢明也。這就有dispatch_group 成組操作宣虾。比如

dispatch_queue_t dispatchQueue =dispatch_queue_create("ted.queue.next",DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

dispatch_group_t dispatchGroup =dispatch_group_create();

dispatch_group_async(dispatchGroup, dispatchQueue, ^(){

NSLog(@"dispatch-1");

});

dispatch_group_async(dispatchGroup, dispatchQueue, ^(){

NSLog(@"dspatch-2");

});

dispatch_group_notify(dispatchGroup,dispatch_get_main_queue(), ^(){

NSLog(@"end");

});

上面的 log1 和log2輸出順序不定惯裕,因為是在并行隊列上執(zhí)行,當(dāng)并行隊列全部執(zhí)行完成后绣硝,最后到main隊列上執(zhí)行一個操作蜻势,保證“end”是最后輸出。 另外鹉胖,這里也可以不用創(chuàng)建自己的并行隊列握玛,用全局的global,那個也是個并行隊列. dispatch_get_gloable_queue(0,0);

2:實現(xiàn)

以上方法有一個問題就是在任務(wù)1沒有執(zhí)行完回調(diào)之后就認(rèn)為任務(wù)全部處理完成執(zhí)行輸出“end”

dispatch_group_t group =dispatch_group_create();

dispatch_group_enter(group);

// 任務(wù)代碼1

dispatch_group_leave(group);

// 回調(diào)執(zhí)行1

dispatch_group_enter(group);

// 任務(wù)代碼2

dispatch_group_leave(group);

// 回調(diào)執(zhí)行2

dispatch_group_notify(group,dispatch_get_main_queue(), ^{

// 主線程處理 全部完成

});

在任務(wù)開始前 調(diào)用 enter甫菠,任務(wù)完成時調(diào)用leave挠铲,直到它發(fā)現(xiàn)group里面的任務(wù)全部leave(也就是所有任務(wù)的回調(diào)都執(zhí)行完成后),它才放棄阻塞(任務(wù)全部完成),然后我們在主線程更新UI告知用戶.

(五)dispatch_barrier_async

dispatch_queue_t concurrentQueue =dispatch_queue_create("my.concurrent.queue",DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

dispatch_async(concurrentQueue, ^(){

NSLog(@"dispatch-1");

});

dispatch_async(concurrentQueue, ^(){

NSLog(@"dispatch-2");

});

dispatch_barrier_async(concurrentQueue, ^(){

NSLog(@"dispatch-barrier");

});

dispatch_async(concurrentQueue, ^(){

NSLog(@"dispatch-3");

});

dispatch_async(concurrentQueue, ^(){

NSLog(@"dispatch-4");

});

dispatch_barrier_async 作用是在并行隊列中寂诱,等待前面兩個操作并行操作完成拂苹,這里是并行輸出dispatch-1,dispatch-2

然后執(zhí)行dispatch_barrier_async中的操作痰洒,(現(xiàn)在就只會執(zhí)行這一個操作)執(zhí)行完成后瓢棒,即輸出"dispatch-barrier,

最后該并行隊列恢復(fù)原有執(zhí)行狀態(tài)丘喻,繼續(xù)并行執(zhí)行dispatch-3,dispatch-4

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