本節(jié)引言
前兩節(jié)中我們對(duì)Android中的兩種事件處理機(jī)制進(jìn)行了學(xué)習(xí)运提,關(guān)于響應(yīng)的事件響應(yīng)就這兩種;本節(jié)給大家講解的 是Activity中UI組件中的信息傳遞Handler盖腕,相信很多朋友都知道钝域,Android為了線程安全,并不允許我們?cè)赨I線程外操作UI妇萄;很多時(shí)候我們做界面刷新都需要通過(guò)Handler來(lái)通知UI組件更新蜕企!除了用Handler完成界面更新外,還可以使用runOnUiThread()來(lái)更新冠句,甚至更高級(jí)的事務(wù)總線轻掩,當(dāng)然,這里我們只講解Handler懦底,什么是Handler唇牧,執(zhí)行流程,相關(guān)方法,子線程與主線程中中使用Handler的區(qū)別等丐重!
1.學(xué)習(xí)路線圖:
2.Handler類(lèi)的引入:
3.Handler的執(zhí)行流程圖:
流程圖解析: 相關(guān)名詞
Handler的消息處理主要有五個(gè)部分組成腔召,Message,Handler扮惦,Message Queue臀蛛,Looper和ThreadLocal。首先簡(jiǎn)要的了解這些對(duì)象的概念
Message:Message是在線程之間傳遞的消息崖蜜,它可以在內(nèi)部攜帶少量的數(shù)據(jù)浊仆,用于線程之間交換數(shù)據(jù)。Message有四個(gè)常用的字段纳猪,what字段氧卧,arg1字段,arg2字段氏堤,obj字段沙绝。what,arg1鼠锈,arg2可以攜帶整型數(shù)據(jù)闪檬,obj可以攜帶object對(duì)象。
Handler:它主要用于發(fā)送和處理消息的發(fā)送消息一般使用sendMessage()方法,還有其他的一系列sendXXX的方法购笆,但最終都是調(diào)用了sendMessageAtTime方法粗悯,除了sendMessageAtFrontOfQueue()這個(gè)方法
而發(fā)出的消息經(jīng)過(guò)一系列的輾轉(zhuǎn)處理后,最終會(huì)傳遞到Handler的handleMessage方法中同欠。
Message Queue:MessageQueue是消息隊(duì)列的意思样傍,它主要用于存放所有通過(guò)Handler發(fā)送的消息,這部分的消息會(huì)一直存在于消息隊(duì)列中铺遂,等待被處理衫哥。每個(gè)線程中只會(huì)有一個(gè)MessageQueue對(duì)象。
Looper:每個(gè)線程通過(guò)Handler發(fā)送的消息都保存在襟锐,MessageQueue中撤逢,Looper通過(guò)調(diào)用loop()的方法,就會(huì)進(jìn)入到一個(gè)無(wú)限循環(huán)當(dāng)中粮坞,然后每當(dāng)發(fā)現(xiàn)Message Queue中存在一條消息蚊荣,就會(huì)將它取出,并傳遞到Handler的handleMessage()方法中莫杈。每個(gè)線程中只會(huì)有一個(gè)Looper對(duì)象互例。
ThreadLocal:MessageQueue對(duì)象,和Looper對(duì)象在每個(gè)線程中都只會(huì)有一個(gè)對(duì)象筝闹,怎么能保證它只有一個(gè)對(duì)象敲霍,就通過(guò)ThreadLocal來(lái)保存俊马。Thread Local是一個(gè)線程內(nèi)部的數(shù)據(jù)存儲(chǔ)類(lèi),通過(guò)它可以在指定線程中存儲(chǔ)數(shù)據(jù)肩杈,數(shù)據(jù)存儲(chǔ)以后柴我,只有在指定線程中可以獲取到存儲(chǔ)到數(shù)據(jù),對(duì)于其他線程來(lái)說(shuō)則無(wú)法獲取到數(shù)據(jù)扩然。
了解了這些基本概念后艘儒,我們深入源碼來(lái)了解Handler的工作機(jī)制。
簡(jiǎn)單點(diǎn)說(shuō):
當(dāng)我們的子線程想修改Activity中的UI組件時(shí),我們可以新建一個(gè)Handler對(duì)象,通過(guò)這個(gè)對(duì)象向主線程發(fā)送信息;而我們發(fā)送的信息會(huì)先到主線程的MessageQueue進(jìn)行等待,由Looper按先入先出順序取出,再根據(jù)message對(duì)象的what屬性分發(fā)給對(duì)應(yīng)的Handler進(jìn)行處理夫偶!
4.Handler的相關(guān)方法:
void handleMessage(Message msg):處理消息的方法,通常是用于被重寫(xiě)!
sendEmptyMessage(int what):發(fā)送空消息
sendEmptyMessageDelayed(int what,long delayMillis):指定延時(shí)多少毫秒后發(fā)送空信息
sendMessage(Message msg):立即發(fā)送信息
sendMessageDelayed(Message msg):指定延時(shí)多少毫秒后發(fā)送信息(可用于定時(shí)器)
final boolean hasMessage(int what):檢查消息隊(duì)列中是否包含what屬性為指定值的消息 如果是參數(shù)為(int what,Object object):除了判斷what屬性,還需要判斷Object屬性是否為指定對(duì)象的消息
5.Handler的使用示例:
1)Handler寫(xiě)在主線程中
在主線程中,因?yàn)橄到y(tǒng)已經(jīng)初始化了一個(gè)Looper對(duì)象,所以我們直接創(chuàng)建Handler對(duì)象,就可以進(jìn)行信息的發(fā)送與處理了界睁!
代碼示例: 簡(jiǎn)單的一個(gè)定時(shí)切換圖片的程序,通過(guò)Timer定時(shí)器,定時(shí)修改ImageView顯示的內(nèi)容,從而形成幀動(dòng)畫(huà)
運(yùn)行效果圖:
實(shí)現(xiàn)代碼:
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:id="@+id/RelativeLayout1"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:gravity="center"
tools:context="com.jay.example.handlerdemo1.MainActivity" >
<ImageView
android:id="@+id/imgchange"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_alignParentLeft="true"
android:layout_alignParentTop="true" />
</RelativeLayout>
MainActivity.java:
public class MainActivity extends Activity {
//定義切換的圖片的數(shù)組id
int imgids[] = new int[]{
R.drawable.s_1, R.drawable.s_2,R.drawable.s_3,
R.drawable.s_4,R.drawable.s_5,R.drawable.s_6,
R.drawable.s_7,R.drawable.s_8
};
int imgstart = 0;
final Handler myHandler = new Handler()
{
@Override
//重寫(xiě)handleMessage方法,根據(jù)msg中what的值判斷是否執(zhí)行后續(xù)操作
public void handleMessage(Message msg) {
if(msg.what == 0x123)
{
imgchange.setImageResource(imgids[imgstart++ % 8]);
}
}
};
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
final ImageView imgchange = (ImageView) findViewById(R.id.imgchange);
//使用定時(shí)器,每隔200毫秒讓handler發(fā)送一個(gè)空信息
new Timer().schedule(new TimerTask() {
@Override
public void run() {
myHandler.sendEmptyMessage(0x123);
}
}, 0,200);
}
}
2)Handler寫(xiě)在子線程中
如果是Handler寫(xiě)在了子線程中的話,我們就需要自己創(chuàng)建一個(gè)Looper對(duì)象了!創(chuàng)建的流程如下:
1 ) 直接調(diào)用Looper.prepare()方法即可為當(dāng)前線程創(chuàng)建Looper對(duì)象,而它的構(gòu)造器會(huì)創(chuàng)建配套的MessageQueue; 2 )創(chuàng)建Handler對(duì)象,重寫(xiě)handleMessage( )方法就可以處理來(lái)自于其他線程的信息了! 3 )調(diào)用Looper.loop()方法啟動(dòng)Looper
使用示例: 輸入一個(gè)數(shù),計(jì)算后通過(guò)Toast輸出在這個(gè)范圍內(nèi)的所有質(zhì)數(shù)
實(shí)現(xiàn)代碼: main.xml:
<LinearLayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical">
<EditText
android:id="@+id/etNum"
android:inputType="number"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:hint="請(qǐng)輸入上限"/>
<Button
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:onClick="cal"
android:text="計(jì)算"/>
</LinearLayout>
MainActivity.java:
public class CalPrime extends Activity
{
static final String UPPER_NUM = "upper";
EditText etNum;
CalThread calThread;
// 定義一個(gè)線程類(lèi)
class CalThread extends Thread
{
public Handler mHandler;
public void run()
{
Looper.prepare();
mHandler = new Handler()
{
// 定義處理消息的方法
@Override
public void handleMessage(Message msg)
{
if(msg.what == 0x123)
{
int upper = msg.getData().getInt(UPPER_NUM);
List<Integer> nums = new ArrayList<Integer>();
// 計(jì)算從2開(kāi)始兵拢、到upper的所有質(zhì)數(shù)
outer:
for (int i = 2 ; i <= upper ; i++)
{
// 用i處于從2開(kāi)始翻斟、到i的平方根的所有數(shù)
for (int j = 2 ; j <= Math.sqrt(i) ; j++)
{
// 如果可以整除,表明這個(gè)數(shù)不是質(zhì)數(shù)
if(i != 2 && i % j == 0)
{
continue outer;
}
}
nums.add(i);
}
// 使用Toast顯示統(tǒng)計(jì)出來(lái)的所有質(zhì)數(shù)
Toast.makeText(CalPrime.this , nums.toString()
, Toast.LENGTH_LONG).show();
}
}
};
Looper.loop();
}
}
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
etNum = (EditText)findViewById(R.id.etNum);
calThread = new CalThread();
// 啟動(dòng)新線程
calThread.start();
}
// 為按鈕的點(diǎn)擊事件提供事件處理函數(shù)
public void cal(View source)
{
// 創(chuàng)建消息
Message msg = new Message();
msg.what = 0x123;
Bundle bundle = new Bundle();
bundle.putInt(UPPER_NUM ,
Integer.parseInt(etNum.getText().toString()));
msg.setData(bundle);
// 向新線程中的Handler發(fā)送消息
calThread.mHandler.sendMessage(msg);
}
}