頭腦風(fēng)暴法
定義用戶痛點假設(shè)和解決方案假設(shè)
定義基本假設(shè)工具一:頭腦風(fēng)暴腥寇,將自己帶入用戶的角色迈喉。
頭腦風(fēng)暴基本原則:推遲判斷,不要過早地引入價值判斷桶略;注重數(shù)量语淘,打開個人思維的局限性。
首先是思維的發(fā)散际歼,盡可能多的收集點子惶翻;然后在發(fā)散的基礎(chǔ)上進行聚焦。
定義基本假設(shè)工具二:深度訪談/參與式觀察鹅心。面對面接觸用戶吕粗,交互式訪談,把自己變成用戶之一旭愧。
不帶預(yù)設(shè)颅筋,不過早引入價值判斷,保持開放输枯、透明的心態(tài)介入议泵。
深入挖掘和預(yù)期不相符的維度,這些維度往往就是用戶痛點的真實維度用押。
不只關(guān)注于用戶自身體驗肢簿,深入挖掘用戶相關(guān)利益方體驗。
定義基本假設(shè)工具三:從別人的失敗中學(xué)習(xí)。
研究別人的失敗教訓(xùn)池充,以低成本的方式來獲取認(rèn)知桩引。
案例啟示:ANM并沒有依靠自己投入產(chǎn)品開發(fā)費用去獲取認(rèn)知,而是從競爭對手產(chǎn)品的差評中挖掘收夸,代價幾乎為零坑匠。
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