數(shù)字人軟件插件介紹之八:Substance for Cinema 4D

建議:先看《數(shù)字人C4D基礎(chǔ)知識(shí)之十一:一張貼圖搞定 》然后再讀這篇邪财,否則糊涂啥刻。

? ? ? ? 從MAXON官方網(wǎng)站獲知:Allegorithmic與MAXON緊密合作煤搜,開(kāi)發(fā)出了一個(gè)免費(fèi)程序貼圖插件识埋,使Cinema 4D獲得了Substance強(qiáng)大的原生技術(shù)支持凡伊。今年在舊金山召開(kāi)的游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)(GDC)上,這個(gè)全新的工作流程在技術(shù)演示中窒舟,一展真容便受到了強(qiáng)烈追捧系忙。Allegorithmic Substance的工作流程已被絕大多數(shù)3A級(jí)游戲公司采用,并且在特效惠豺,設(shè)計(jì)和廣播電視行業(yè)快速擴(kuò)張市場(chǎng)银还。

? ? ? ?而在C4DR18中,這個(gè)插件已經(jīng)完全內(nèi)置在三維軟件中了耕腾。

一见剩、Substances是什么?

? ? ? ?Substance指的是一個(gè)通過(guò)一系列通道來(lái)定義程序化材質(zhì)的文件扫俺。通過(guò)調(diào)整每個(gè)通道的參數(shù)來(lái)生成材質(zhì)苍苞,用于描述特定的表面屬性,比如漫反射狼纬,高光以及法線(xiàn)羹呵。素材包擴(kuò)展名為Sbsar。

二疗琉、優(yōu)勢(shì)主要:

1冈欢、動(dòng)態(tài)修改:Substances是參數(shù)化對(duì)象,可以隨時(shí)調(diào)整盈简。你完全可以在閑暇時(shí)間任意修改定制凑耻。

2、多重分辨率:因?yàn)镾ubstances是參數(shù)化的柠贤,所以你可以隨時(shí)調(diào)整及提高分辨率以滿(mǎn)足質(zhì)量需求香浩。

3、輕便:Substances非常輕便臼勉,通沉诳裕可以將你的材質(zhì)包尺寸降低90%,非常方便傳播宴霸。

三囱晴、AllegorithmicSubstance 的產(chǎn)品

1膏蚓、SUBSTANCE Designer 從零開(kāi)始制作紋理

Substance Designer是一個(gè)基于節(jié)點(diǎn)的紋理合成工具,可用于創(chuàng)建Substance文件或位圖紋理畸写。你可以用它繪制紋理資源或烘焙諸如法線(xiàn)驮瞧、置換等模型信息,它包含了眾多工具艺糜、材質(zhì)剧董、后期效果的預(yù)置庫(kù),幫助用戶(hù)達(dá)成非破壞性工作流程的目標(biāo)破停。完全可以替代PS二維貼圖繪制翅楼。

2、Substance? Painter 從零開(kāi)始繪制紋理

Substance Painter是最新的次時(shí)代游戲貼圖繪制工具真慢,具有一些非常新奇的功能毅臊,比如粒子筆刷,可以模擬自然粒子下落黑界,粒子的軌跡形成紋理管嬉。可以替代C4D的BODY PAINT 和MUDBOX三維繪制貼圖朗鸠。

3蚯撩、Substance? Bitmap2Material 從一張貼圖開(kāi)始生成各種貼圖

Substance? Bitmap2Material 功能相當(dāng)于CRAZYBUMP工具,可以由一張貼圖生成其他類(lèi)型的貼圖烛占。

4胎挎、SUBSTANCE?Player?引擎聯(lián)動(dòng)

SUBSTANCE?Player?軟件是免費(fèi)的軟件,它可以把材質(zhì)壓縮包SBSAR文件通過(guò)再調(diào)整忆家,并以一定的分辨率輸出成為各種貼圖犹菇,提供給沒(méi)有SUBSTANCE插件的軟件使用。

四芽卿、Substances這個(gè)插件的作用:

Substances for C4D 插件揭芍,非常完善地內(nèi)置到Cinema4D中,Substances的動(dòng)態(tài)參數(shù)直接呈現(xiàn)在Cinema 4D用戶(hù)界面中卸例,調(diào)整或改變參數(shù)可立即在你的視圖中得到更新称杨。

四、在哪里獲得這個(gè)插件筷转?

在此下載免費(fèi):點(diǎn)擊

【引言】

以上翻譯過(guò)來(lái)的東西讓你糊涂了吧列另?

知道有老師的重要性了吧?

下面我來(lái)講解一下:

一旦装、使用的人:

substance 上述的系列制作次時(shí)代材質(zhì)貼圖的軟件產(chǎn)品。非常適合以下兩類(lèi)人使用:一類(lèi)是使用MAYA 3DMAX C4D等三維制作的CG人摊滔;另一類(lèi)是從事游戲引擎 U3D U4E 等游戲制作人阴绢。

二店乐、優(yōu)勢(shì)特點(diǎn):

幾張完美的貼圖勝過(guò)“千調(diào)百改”的材質(zhì),你信嗎呻袭?

過(guò)去我們使用類(lèi)似CRAZYBUMP軟件眨八,用一張貼圖可以生成顏色、法線(xiàn)左电、環(huán)境廉侧、高光、反射等貼圖篓足,但每次生成都是固定的一系列類(lèi)貼圖段誊,比如生成的都是256PIX的貼圖。但是栈拖,如果客戶(hù)認(rèn)為分辨率不夠连舍,重新更改貼圖,讓你生成2048像素的貼圖涩哟。你怎么辦索赏?只能重新生成如2048像素貼圖。這不僅僅費(fèi)時(shí)間贴彼,而且還增大了文件的大小潜腻。(2048的貼圖一定比256的貼圖大)。如何能夠在隨意更改分辨率的同時(shí)器仗,貼圖文件還不增大融涣,Substance就提供了一個(gè)如下的解決方案。

利用Substances for C4D 插件青灼,你可以在C4D中動(dòng)態(tài)修改暴心,可以隨時(shí)調(diào)整及提高分辨率以滿(mǎn)足質(zhì)量需求。而生成的SBSAR材質(zhì)包大小比所有貼圖大小降低90%杂拨,非常方便傳播专普。 也就是說(shuō)你原來(lái)用256像素的貼圖,現(xiàn)在調(diào)整為2048像素貼圖弹沽,顯示的效果增強(qiáng)了檀夹,而SBSAR材質(zhì)包還是那么大,不可思議策橘!

【實(shí)例】

還是舉例子說(shuō)明炸渡,否則還是糊涂。

1丽已、首先安裝“Substances for C4D 插件”蚌堵,插件安裝完之后,會(huì)在C4D“插件”菜單中。建立下面場(chǎng)景:主要是墻吼畏、地面督赤、和柱子,其他的屬于配角泻蚊。

2躲舌、準(zhǔn)備SBSAR材質(zhì)包(substance player自帶),可以看到三個(gè)文件包非常小性雄。

小結(jié):這是Substances for C4D 插件的特點(diǎn)之一:材質(zhì)包文件非常小没卸,只有幾十KB啊秒旋!

3约计、點(diǎn)擊菜單--插件-Substance-load Asset,分別裝入上述文件滩褥。

4病蛉、三個(gè)文件包調(diào)入管理器中。

5瑰煎、可以看到铺然,每個(gè)文件包含六張貼圖文件。分別是漫反射貼圖酒甸、高光貼圖魄健、法線(xiàn)貼圖、凹凸貼圖插勤、替換貼圖沽瘦、高度貼圖,真是為C4D量身打造的农尖。

6析恋、如何轉(zhuǎn)化為C4D可用的材質(zhì)呢?在管理器點(diǎn)擊相應(yīng)材質(zhì)盛卡,按右鍵--CREATE MATERIALS創(chuàng)建材質(zhì)助隧。

7、插件就創(chuàng)建了一個(gè)C4D類(lèi)型材質(zhì)滑沧,而且相關(guān)貼圖也分別載入各自相應(yīng)的通道中并村。

8、點(diǎn)擊顏色通道--紋理滓技,發(fā)現(xiàn)載入是SUBSTANCE SHADER哩牍,而且是漫反射的SHADER,不是直接載入的貼圖令漂,這種設(shè)置膝昆,有利于材質(zhì)統(tǒng)一更新更換丸边。

9、當(dāng)你點(diǎn)擊管理器中的一個(gè)材質(zhì)包時(shí)荚孵,右側(cè)屬性面板就會(huì)出現(xiàn)紋理控制面板原环。就是說(shuō)這個(gè)紋理可以更改,那么這個(gè)材質(zhì)包一定是“程序紋理”了处窥。

10、把C4D材質(zhì)管理器中相應(yīng)的材質(zhì)賦予場(chǎng)景中的模型玄组。

場(chǎng)景如下滔驾。

11、渲染看看俄讹,注意看背景墻哆致、地面紋理,效果不太好患膛。

12摊阀、原因是這三個(gè)材質(zhì)的貼圖大小為256像素,信息量太少踪蹬。在管理器中點(diǎn)擊相應(yīng)材質(zhì)胞此,全部調(diào)整貼圖的分辨率為2048像素。

在插件的控制下跃捣,相應(yīng)的C4D材質(zhì)各個(gè)通道的貼圖(漫反射漱牵、高光、法線(xiàn)等)都自動(dòng)相應(yīng)改變疚漆,而不需要你去手工更改酣胀,多么高效方便。

13娶聘、再次渲染闻镶,細(xì)節(jié)非常多。

下圖是256像素貼圖渲染丸升。

下圖為2048像素渲染铆农,非常細(xì)膩,信息量非常大发钝。

小結(jié):這是Substances for C4D 插件的特點(diǎn)之二:你可以在C4D中動(dòng)態(tài)修改材質(zhì)貼圖的大小顿涣,可以隨時(shí)調(diào)整及提高分辨率以滿(mǎn)足質(zhì)量需求。而不像其他軟件再重新生成新的貼圖酝豪,再重新導(dǎo)入涛碑,這是非常節(jié)約時(shí)間的!

14孵淘、點(diǎn)擊管理器相應(yīng)材質(zhì)蒲障,在屬性面板可以進(jìn)行細(xì)致調(diào)整,紋理的深度、顏色等等揉阎,對(duì)應(yīng)C4D的相關(guān)材質(zhì)貼圖就自動(dòng)跟著改變庄撮。

15、再渲染看看毙籽,紋理發(fā)生了變化洞斯。

下圖是沒(méi)有更改紋理渲染的圖。

下圖是經(jīng)過(guò)調(diào)整紋理之后渲染的圖坑赡,區(qū)別非常明顯吧烙如!

小結(jié):這是Substances for C4D 插件的特點(diǎn)之三:你可以在C4D中動(dòng)態(tài)修改材質(zhì)貼圖的樣式,可以隨時(shí)調(diào)整顏色毅否、深度亚铁、分布等等。而不像其他軟件再重新生成新的貼圖螟加,再重新導(dǎo)入徘溢,這是非常節(jié)約高效率!

【補(bǔ)充】

第一:如果發(fā)現(xiàn)置換材質(zhì)沒(méi)有效果,你必須勾選 “次多邊形置換”增加細(xì)分才可以出效果。

第二:如果你更改了貼圖分辨率辕漂,而在場(chǎng)景中看到的還是非常粗糙,你必須更改材質(zhì)--編輯--紋理預(yù)覽尺寸為2048施蜜,否則你只能在渲染時(shí)看到效果。

第三:如果你用過(guò)Substances Player 調(diào)入相同的材質(zhì)雌隅,你會(huì)發(fā)現(xiàn)Substances for C4D插件實(shí)際上就是Substances Player 在C4D中的應(yīng)用翻默。說(shuō)白了,C4D把Substances Player 變成插件融入系統(tǒng)中恰起。

下圖是Substances Player調(diào)入的SBSAR素材包修械。

下圖是Substances for C4D插件調(diào)入的SBSAR素材包,仔細(xì)看調(diào)整參數(shù)检盼,一樣吧肯污!

【后記】

? ? ? ?1、說(shuō)實(shí)在的吨枉,這個(gè)Substances for C4D插件比MAXTOC4D插件讓我興奮蹦渣。過(guò)去我一直在U3D中使用,現(xiàn)在貌亭,Substances 系列軟件產(chǎn)品生成的高質(zhì)量的貼圖包SBSAR柬唯,終于可以在C4D中直接使用了。所以圃庭,喜歡C4D和UNITY3D游戲引擎锄奢,想從事手游制作的人失晴,這個(gè)插件你應(yīng)該掌握一下。

? ? ? ?2拘央、這個(gè)插件好涂屁,但是那個(gè)SBSAR素材包如何得到?看來(lái)你還必須學(xué)習(xí)Substance Designer灰伟,它可以生成這個(gè)文件拆又。否則,這個(gè)插件對(duì)你沒(méi)用栏账!

? ? ? ?3遏乔、Substances for C4D 插件的這些特點(diǎn),使你足可以應(yīng)對(duì)“嚴(yán)厲的老板”发笔、“高要求的總監(jiān)”、“刁難的客戶(hù)”了凉翻。隨你如何要求了讨、如何更改,我只是在現(xiàn)有的文件改改參數(shù)制轰。有過(guò)工作經(jīng)歷的CG人,才知道反復(fù)修改的痛苦前计,有它如此之爽啊垃杖!

【感悟】

? ? ? ? 一口氣又寫(xiě)了這么多男杈。我用一小時(shí)的時(shí)間研究這個(gè)插件,發(fā)現(xiàn)這個(gè)插件如此能提高效果调俘,如此能節(jié)約時(shí)間伶棒。又用一下午的時(shí)間一氣呵成寫(xiě)出來(lái),不敢獨(dú)享彩库,分享與大家肤无,共同研究之。

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