本系列教程終于臨近結(jié)束喘批,這將是最后一部分唱蒸。
最后一章第一小節(jié)廉赔,介紹一下阿諾德參數(shù)標(biāo)簽以及如何渲染粒子碘箍。
Arnold Parameters Tag
Arnold Parameters Tag(阿諾德參數(shù)標(biāo)簽)在之前的教程中講過很多了,這里再系統(tǒng)的串一下京腥,作為補(bǔ)充赦肃;
阿諾德參數(shù)標(biāo)簽的基礎(chǔ)是“底層對(duì)象”,說人話就是其各項(xiàng)參數(shù)是不固定的公浪,以底層對(duì)象為基礎(chǔ)進(jìn)行動(dòng)態(tài)變換他宛;
比如將標(biāo)簽添加到多邊形對(duì)象,參數(shù)顯示的就是多邊形的相關(guān)參數(shù)欠气;添加到燈光厅各,顯示的是燈光的相關(guān)參數(shù);
如果沒有看到任何參數(shù)预柒,則表示C4DtoA不支持該對(duì)象队塘;
簡(jiǎn)單粗暴的解釋:Arnold Parameters Tag是將C4D對(duì)象“升華”成Arnold node,沒錯(cuò)卫旱,就是Arnold Network Editor里面的節(jié)點(diǎn)們人灼。所以Arnold Parameters Tag的參數(shù)跟節(jié)點(diǎn)參數(shù)是相通的~
使用方法前面都講過了,選中一個(gè)對(duì)象>右鍵>C4DtoA Tags>Arnold Parameters,上面說的這個(gè)“底層對(duì)象”就是被選中的那一只顾翼;
這里的示例參數(shù)投放,是一個(gè)多邊形對(duì)象的阿諾德標(biāo)記參數(shù),僅此說明适贸;
接下來(lái)根據(jù)參數(shù)面板分組依次講解灸芳。
Tag
Show custom parameters
強(qiáng)制顯示參數(shù),用于當(dāng)選中的C4D對(duì)象“未進(jìn)行Arnold note化”的時(shí)候拜姿;
例如烙样,C4D當(dāng)中對(duì)象不能直接編組,要利用Null(空對(duì)象)蕊肥,當(dāng)Null未轉(zhuǎn)為Arnold node的時(shí)候谒获,添加Arnold Parameters Tag后參數(shù)會(huì)顯示為禁用狀態(tài),啟用Show custom parameters壁却,即可轉(zhuǎn)為可用狀態(tài)批狱;
注意,Null添加標(biāo)簽后展东,如果其子對(duì)象沒有自己專有標(biāo)簽赔硫,則都會(huì)使用Null的標(biāo)簽設(shè)置;如果子對(duì)象擁有自己的標(biāo)簽盐肃,則會(huì)優(yōu)先使用爪膊,子級(jí)標(biāo)簽會(huì)覆蓋父級(jí)標(biāo)簽权悟;Arnold node type
定義阿諾德參數(shù)標(biāo)簽對(duì)象類型,會(huì)自動(dòng)識(shí)別對(duì)象類型推盛,當(dāng)然也支持手動(dòng)選擇峦阁;User options
支持自定義各類參數(shù),比如定義對(duì)象ID等小槐;
功能很強(qiáng)大拇派,但是需要一定的編碼知識(shí)荷辕,利用這個(gè)選項(xiàng)可以訪問很多隱藏參數(shù)凿跳,甚至可以自定義各項(xiàng)參數(shù)屬性等(對(duì)于設(shè)計(jì)師來(lái)說太深?yuàn)W了,此處省略一萬(wàn)字)疮方;
前面講過一個(gè)簡(jiǎn)單用法:Object ID
Export user id
如果啟用控嗜,那么給定的id將作為數(shù)據(jù)類型為integer、名為user_id的用戶參數(shù)導(dǎo)出到Arnold node骡显,然后id可以通過user_data_int著色器在著色器網(wǎng)絡(luò)中讀取疆栏。User id
定義Export user id;
Main
這些參數(shù)前面教程幾乎都講過惫谤,此處就不再演示壁顶,簡(jiǎn)單快速串一下;
Primary visibility
控制對(duì)象在攝像機(jī)中是否可見溜歪,即使取消勾選若专,對(duì)攝像機(jī)雖然不可見但對(duì)場(chǎng)景的影響(折射、反射等)依然存在蝴猪;Casts shadows
控制對(duì)象是否會(huì)在其他物體上產(chǎn)生投影调衰;Diffuse reflection
控制漫反射是否可見;Diffuse transmission
控制漫透射是否可見自阱;Specular reflection
控制鏡面反射是否可見嚎莉;Specular transmission
控制鏡面投射是否可見;Double sided
定義對(duì)象是否為雙面(正面背面均可見沛豌,類似于之前)趋箩;Invert normals
翻轉(zhuǎn)法線,也可以直接使用C4D的翻轉(zhuǎn)法線功能加派;Self shadows
控制對(duì)象是否會(huì)在自身產(chǎn)生陰影叫确;Receive shadows
是否接收別的對(duì)象產(chǎn)生的陰影;Opaque
這個(gè)前面講過無(wú)數(shù)次了哼丈,用來(lái)定義對(duì)象是否具有透明度启妹;Matte
遮罩,啟用后可以將對(duì)象從alpha通道里摳出來(lái)醉旦,同樣的該對(duì)象對(duì)場(chǎng)景的影響依然存在饶米;Trace set
排除或包含桨啃,詳見:Arnold for C4D 11 【材質(zhì)(五)】Ray switch/AO/Wireframe-
SSS Set Name
可以將兩個(gè)SSS對(duì)象作為一個(gè)整體處理,比如相交的兩個(gè)SSS球體檬输,交界處會(huì)有明顯的邊界照瘾,使用該參數(shù)可以模糊這種邊界,自需要給兩個(gè)SSS對(duì)象添加同樣的SSS Set Name即可丧慈,具體請(qǐng)看??
名稱可隨意設(shè)置析命,復(fù)制標(biāo)簽按住Ctrl拖拽即可
上圖太大壓縮了,效果看不太清楚逃默,大家自己試試吧~
Subdivision&Displacement
詳見:Arnold for C4D 08【材質(zhì)(二)】Bump/Normal map/Subdivision/Displacement mapping
Export
導(dǎo)出Vertex map(頂點(diǎn)貼圖)鹃愤;
可以使用C4D設(shè)置頂點(diǎn)權(quán)重功能生成頂點(diǎn)貼圖標(biāo)簽,Export vertex maps:select完域,將頂點(diǎn)貼圖標(biāo)簽拖拽到Vertex maps當(dāng)中即可(大圖預(yù)警):
Motion blur
定義一個(gè)對(duì)象是否能產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)模糊软吐;
Enable
定義一個(gè)對(duì)象是否能夠產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)模糊;Use motion vector
啟用后將使用Vertex map的速度向量定義運(yùn)動(dòng)模糊吟税,可以對(duì)XYZ三個(gè)軸分別定義凹耙;Find maps
指定Vertex map使用鏈接還是名稱;Unit
指定速度被解釋為“每幀”還是“每秒”肠仪;Scale
控制時(shí)間縮放效果肖抱;
Motion bulr工作流程示范:
- 在這個(gè)例子中,使用從具有速度點(diǎn)頂點(diǎn)數(shù)據(jù)的Real Flow導(dǎo)出的場(chǎng)景异旧。 在C4DtoA中意述,可以使用運(yùn)動(dòng)矢量將運(yùn)動(dòng)模糊設(shè)置應(yīng)用于流體;
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選中Vertex Map標(biāo)簽泽艘,在視窗中可以查看對(duì)應(yīng)的部分(紅色)欲险;
添加Arnold Parameters標(biāo)簽并打開Motion blur面板;拖拽Vertex Map標(biāo)簽到相應(yīng)向量軸:
Vertex Map標(biāo)簽演示 -
提高Scale的值匹涮,夸大模糊效果:
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獨(dú)立渲染每個(gè)向量結(jié)果:
Particles
接下來(lái)看一下如何使用阿諾德渲染Particles(粒子)天试。
粒子系統(tǒng)是一種常用的技術(shù),它使用大量的子畫面或小的移動(dòng)物體來(lái)模擬模糊現(xiàn)象然低,如流體喜每,火,灰塵雳攘,云或煙带兜;
可使用C4DtoA渲染C4D的原生粒子系統(tǒng),還支持第三方X-Particles插件吨灭;
如果直接將多邊形作為粒子發(fā)射器的子對(duì)象刚照,某些情況就不需要使用阿諾德標(biāo)簽了;
但是如果這個(gè)子對(duì)象很多很多(畢竟粒子出現(xiàn)的地方就是一片一堆的出現(xiàn))喧兄,你可能會(huì)想到使用C4D的實(shí)例對(duì)象(Instance)无畔,但是不好意思啊楚,阿諾德胳膊肘從不往外拐,當(dāng)然還是使用阿諾德預(yù)設(shè)圖形更快浑彰;
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默認(rèn)情況下恭理,粒子系統(tǒng)被呈現(xiàn)為點(diǎn),默認(rèn)情況下IPR無(wú)法渲染郭变,需要給發(fā)射器添加一個(gè)Arnold Parameters Tag:粒子發(fā)射器Arnold Parameters Tag參數(shù)
標(biāo)簽添加后默認(rèn)粒子會(huì)渲染為球體颜价;使用Render points as可以將粒子外形設(shè)置為點(diǎn)、四邊形或自定義形狀诉濒;當(dāng)選擇Custom時(shí)周伦,可以自定義形狀,新建多邊形對(duì)象循诉,拖拽到Custom shapes當(dāng)中即可横辆;
如果定義了多個(gè)形狀,可以使用Shape mode指定出場(chǎng)順序茄猫,可用模式:
【sequential】:使用Custom shapes中的順序;
【random】:使用Random seed自由排列困肩;
【blend】:已相等的數(shù)量劃分形狀划纽;
【first】:僅使用第一個(gè)形狀;Radius multiplier定義粒子大行炕勇劣;
Min pixel width定義粒子的最小像素寬度,當(dāng)粒子小于定義的最小像素寬度潭枣,阿諾德會(huì)自動(dòng)忽略該粒子比默;
如果此值不為零,則屏幕寬度較小的點(diǎn)模式下的粒子將自動(dòng)放大盆犁,以使它們至少達(dá)到指定的像素大小命咐,然后在粒子著色器中使用放大比例的方式來(lái)調(diào)整不透明度,使得粒子的可見厚度保持不變谐岁;
對(duì)于給定數(shù)量的AA采樣醋奠,這使得對(duì)非常小的粒子進(jìn)行抗鋸齒更容易,這是以渲染時(shí)間為代價(jià)的(因?yàn)轭~外的透明度/深度復(fù)雜性)伊佃;
建議值在0.2~0.7的范圍內(nèi)窜司, 接近0的值渲染速度更快,但需要更多的AA采樣航揉;
如果場(chǎng)景已經(jīng)使用了非常高的AA設(shè)置塞祈,Min pixel width應(yīng)該使用低值,如0.1帅涂;
下面兩個(gè)參數(shù)用于Standard Volume Shader议薪。
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Volume step size
體積步長(zhǎng)尺寸胀葱,使用此參數(shù)時(shí),粒子將以體積模式渲染笙蒙,該值表示沿著給定光線的相鄰體積著色器采樣之間的平均距離抵屿,使用世界空間(word space)單位;
低步長(zhǎng)將增加渲染時(shí)間捅位。 例如轧葛,當(dāng)步長(zhǎng)為0.1且世界空間中的體積為10個(gè)單位時(shí),大約有100個(gè)基本采樣艇搀,因此體積著色器將調(diào)用100次尿扯; -
Volume padding
通過填充邊框放大體積;
當(dāng)使用噪點(diǎn)替換體積時(shí)焰雕,該參數(shù)將十分有用衷笋;
啟用速度運(yùn)動(dòng)模糊時(shí),將根據(jù)速度的最大值計(jì)算一些額外填充矩屁,并應(yīng)用速度填充和用戶填充的最大值辟宗。 當(dāng)填充超出邊界框最大尺寸時(shí),光線范圍加速?zèng)]有意義并且被禁用吝秕,因此應(yīng)該盡可能緊密地設(shè)置填充泊脐;
注意:
當(dāng)Radius multiplier不是1.0時(shí),對(duì)象生成器不能作為發(fā)射器中的子對(duì)象正確呈現(xiàn)烁峭;
SSS材質(zhì)不能使用內(nèi)置的渲染模式(點(diǎn)容客、球、四軸)渲染粒子约郁,解決方法是使用自定義形狀缩挑。
Arnold Mesh Particles Tag
!密集恐懼癥預(yù)警鬓梅!
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仁至義盡(手動(dòng)微笑)
Arnold Mesh Particles的作用“粒子化”供置,可以添加給普通多邊形和對(duì)象生成器(例如C4D的克隆)己肮;
當(dāng)對(duì)象被賦予該標(biāo)簽時(shí)士袄,多邊形網(wǎng)格將不被渲染,只有頂點(diǎn)被轉(zhuǎn)換為“粒子”谎僻;
每個(gè)正常粒子系統(tǒng)的設(shè)置都是可用的娄柳,參數(shù)面板跟前一小節(jié)一樣,就要不再重復(fù)艘绍;
注意赤拒,該參數(shù)面板中沒有Tag面板;
用起來(lái)很簡(jiǎn)單,下面舉個(gè)栗子就很清楚了:
在場(chǎng)景中新建一個(gè)圓環(huán)并C掉挎挖;
給該對(duì)象添加Arnold Mesh Particles Tag:選中該對(duì)象>右鍵>Plugins>C4DtoA Tags>Arnold Mesh Particles
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調(diào)整粒子大小后这敬,大概長(zhǎng)這樣:
也可以設(shè)置粒子形狀、賦予材質(zhì)等蕉朵;
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也可以渲染某些面崔涂;
選中該對(duì)象的某些面>選擇>設(shè)置選集>將選集標(biāo)簽拖拽到Arnold Mesh Particles屬性面板Selection參數(shù)中:
很簡(jiǎn)單,不多廢話了始衅。
還可以使用TP Ground來(lái)實(shí)現(xiàn)粒子冷蚂,需要結(jié)合C4D的XPresso標(biāo)簽使用;
C4D原生粒子生成器很不好用汛闸,主流的粒子插件是X-Particle蝙茶,粒子到這里就不再展開講解,粒子能自己撐起一套教程诸老,有緣江湖再見(手動(dòng)抱拳)隆夯!
以上,Good luck??
Reference:
1.Solidangle Support & Documentation
禁止私自轉(zhuǎn)載别伏,轉(zhuǎn)載需征得老夫同意蹄衷。
否則,必追究畸肆。
下集預(yù)告:Arnold Procedural/ASS Export